巧用 Lazy 解決.NET Core中的循環依賴問題


原文作者: Thomas Levesque
原文鏈接:https://thomaslevesque.com/2020/03/18/lazily-resolving-services-to-fix-circular-dependencies-in-net-core/

循環依賴的問題

在構建應用程序時,良好的設計應該應避免服務之間的循環依賴, 循環依賴是指某些組件直接或間接相互依賴,比如下面這樣

如果您不小心在.NET Core應用程序使用了依賴項注入,並且引入了以下循環依賴關系,你要知道的是,項目啟動會報一個循環依賴的錯誤,因為依賴關系周期中涉及的組件的解析將失敗,比如,你具有以下組件:

  • A服務,它實現了接口IA並取決於IB
  • B服務,它實現了接口IB並取決於IC
  • C服務,它實現了接口IC並取決於IA

System.InvalidOperationException: A circular dependency was detected for the service of type 'Demo.IA'.

所以應該去避免這些設計。

注入 IServiceProvider

但是,當實際應用程序達到一定程度的復雜性時,有時可能很難避免,有一天不小心給服務添加了一個依賴項,啟動報錯了,事情突然浮出水面, 因此,您面臨一個選擇:重構,來解決循環依賴的問題,理想情況下,應該去選擇重構,但是實際情況中,可能項目比較緊,可能沒有時間重構代碼,因為要做完整的回歸測試。

一種方法是將注入 IServiceProvider 到您的類中,並services.GetRequiredService ()在需要使用時使用T,例如,C我前面提到的類,最初可能看起來像這樣:

class C : IC
{
    private readonly IA _a;

    public C(IA a)
    {
        _a = a;
    }

    public void Bar()
    {
        ...
        _a.Foo()
        ...
    }
}

為了避免依賴性循環,可以注入 IServiceProvider, 然后這樣重寫它:

class C : IC
{
    private readonly IServiceProvider _services;

    public C(IServiceProvider services)
    {
        _services = services;
    }

    public void Bar()
    {
        ...
        var a = _services.GetRequiredService<IA>();
        a.Foo();
        ...
    }
}

由於在構建IA時不再需要解決問題C,因此中斷了循環(至少在構建過程中),並解決了問題,但是,我不太喜歡這種方法,因為這樣強制依賴了IOC,如果我使用了 Autofac 等,另一個問題是我很難看到類的依賴關系,它不明顯。

巧用 Lazy<T>

下邊的方法我利用了Lazy 類,需要添加一個 IServiceCollection 的擴展,新建一個靜態類

public static IServiceCollection AddLazyResolution(this IServiceCollection services)
{
    return services.AddTransient(
        typeof(Lazy<>),
        typeof(LazilyResolved<>));
}

private class LazilyResolved<T> : Lazy<T>
{
    public LazilyResolved(IServiceProvider serviceProvider)
        : base(serviceProvider.GetRequiredService<T>)
    {
    }
}

然后再 Startup.cs 中的 ConfigureServices 方法中這樣寫

services.AddLazyResolution();

在依賴的類中IA,注入Lazy ,當您需要使用時IA,只需訪問lazy的值 Value 即可:

class C : IC
{
    private readonly Lazy<IA> _a;

    public C(Lazy<IA> a)
    {
        _a = a;
    }

    public void Bar()
    {
        ...
        _a.Value.Foo();
        ...
    }
}

注意:不要訪問構造函數中的值,保存Lazy 即可 ,在構造函數中訪問該值,這將導致我們試圖解決的相同問題。

這個解決方案不是完美的,但是它解決了最初的問題卻沒有太多麻煩,並且依賴項仍然在構造函數中明確聲明,我可以看到類之間的依賴關系。

最后

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