iPad也能3D建模?輕松入門這款雕刻類App,手把手教你捏只「卡比」


半年前,Epic 發布了一段用虛幻 5 引擎制作的游戲的片段視頻,畫面中背景的逼真程度令人驚嘆。


  ▲ 上圖中密集的噪點其實是構成山體的面

  視頻中,設計者介紹說新引擎搭載了一種叫 Nanite 的渲染技術,這種技術能夠直接在游戲里表現出影視級別的超高精度模型。

  為何 Nanite 具有里程碑意義呢?

  原來表面看起來光滑的 3D 模型如果放大看,都是一個個拼合在一起的面。我們看到游戲中的角色在動,其實是面在動,因此面數的多寡直接影響着計算機的運算量。

  那些低面數模型的被稱為「低模」。低模由於面數低,計算起來速度快,被廣泛應用於動畫制作和網游。高面數的模型被稱作「高模」,高模精度高,被用在 3D 打印的手辦或 CG 電影上。

  ▲ 《我的世界》中的模型是典型的低模了

  我們平時玩 3A 大作之所以會卡頓、掉幀就是因為游戲的畫面精度太高,低配的電腦運算不過來。 Nanite 的誕生意味着一些在《Zbrush》等雕刻軟件中里捏出來的高面數模型可以直接丟進游戲里運算,這樣用戶的游玩體驗就被極大地提高了。

  在建模軟件方面,PC 端常用的 3D 建模軟件有《3DMAX》《C4D》等等,而雕刻軟件則有上文提到過的《Zbrush》以及《Mudbox》。iPad 端目前的建模工具雖然不多,但已頗具可玩性。

  之前 APPSO 推薦過的 《shapr3D》適合用來建立標准的幾何圖形,深受對模型精度要求不高的工業設計者所喜愛,而本文要介紹的《forger》則是一款三維雕刻 app,和《Zbrush》一樣,能建立多面數的不規則模型。

  與《shapr3D》以點、線、面為基礎的建模思路不同,《forger》的建模思路有點類似於我們小時候玩橡皮泥:先提供一塊球形或圓柱形的橡皮泥,然后根據自己的想法對它進行塑形。

  上圖可見,《forger》的版面分為三個部分,上方工具欄管理的是模型、圖層以及材質等等,右邊是雕刻工具包(可以移至底部),左邊則是對雕刻工具的設置。

  在建模的過程中我們有時需要左手按住某個按鈕,右手持 Apple Pencil 進行雕刻,細心的設計者提供了左撇子模式,在設置中可以找到它。

  和《C4D》《Zbrush》等一眾建模軟件一樣,《forger》可以轉動、放大縮小視角來觀察對象的各個面,我們只需用手指在觸摸屏上滑動即可。

  接下來,本文會通過制作一只小卡比的方式來介紹《forger》的基本功能。

  在初始界面選擇最接近卡比體型的「sphere(球體)」作為開局,打開后得到一個被放置在屏幕正中央的圓球。

  在開始捏橡皮泥之前最好還是有一張圖紙進行「臨摹」,所以需要點擊屏幕上方的圖片,導入一張卡比的畫放在背后作為參照。

  ▲ 手指按住圖片拖動

  好,在這個圓球的基礎上用右邊的雕刻工具加一點細節,塗上顏色,一只可愛的星之卡比就被創造出來了。你學會了嗎?

  什么?!剛才甲方大怒說設計不過,要重新來?真麻煩啊,那我重新做吧。

  我們先來做卡比的右手。按住界面左邊像護盾一樣的蒙版工具,用 Apple Pencil 在圓球的左邊畫一塊圓形陰影選區后。點擊對象外任意區域實現選區反選。

  蒙版的意義是被蒙住的地方(陰影部分)不會受刻刀的雕刻。這樣在后面幾步我們把卡比的手拉伸出來的時,身體的其他部分就不會受到影響,手的寬度也不可能超過剛才划定的圓形范圍。

  選中右邊的「move」工具把光標移到可操作區域進行手部的拔出。

  選擇「smooth」工具把原本粗糙的手變圓潤。

  手上有些不和諧的菱形凹陷是怎么回事呢?

  打開「顯示設置」中的「線框」后我們發現,原來凹陷是布線不流暢導致的。再次用「smooth」工具調整布線即可。


  好不容易搞定了右手,趕緊給這些操作打個防護:點擊上方的圖層圖標,按「+」新建一個圖層。這樣接下來的操作都會在這一新圖層中進行,刪除了圖層也只會刪除新的操作,約等於給剛才的右手存了個檔。

  再次按住蒙版工具,在對象外任意處畫幾下即可取消剛才的蒙版。

  在圓球的右邊也模仿剛才的操作建立卡比的左手吧。

  觀察后面的背景圖我們發現卡比的腳其實就是兩雙平底的鞋子。雖然也可以按照剛才的方法捏出,但更為簡便的方法是通過 app 自帶的半球模型(Hemisphere)來打造鞋子。

  ▲ 為了方便我們單獨對半球進行操作,可以點擊眼睛圖標把圓球對象設為不可見

  在設計鞋子之前,我們需要先做兩個准備工作:

  首先是打開屏幕上方中央的對稱工具。

  其次是降低半球的面數:點擊對象,按下半球對象右邊的擴展,把「Sublevel」降到最低(一般默認是 0),「Resolution」調整為 16,點擊「remesh」進行網格重建。

  這兩步完成以后,選擇「smooth」工具在半球的任意一邊滑動筆觸時我們會發現對象的兩側是同時縮窄的,鞋子就這樣建好了。

  重新讓圓球對象(卡比的身體),顯示后,使用右邊工具欄的「transform」變形工具把新建的鞋子拖動到身體合適的位置並旋轉成背景圖中的角度。

  點擊對象圖標,再復制一只鞋子。

  為了還原背景圖中卡比類似跳芭蕾的動作,兩只鞋子大概以下圖的樣子和身體連接。

  我們還可以從別的地方導入模型到《forger》中。這里我把用《shapr3D》建造的五角星導進來給卡比配一個底座。


  ▲ 導入的五角星太小,用「transform」放大以后得到下圖

  為了讓模型更有意思,給卡比再捏一個火把吧。

  模型已經建好了,剩下就是上色的事了。點擊上方的「materials」圖標,按「+」新建一個 PBR 材質,下圖為具體參數。


  ▲ 總的來說就是粉紅色、非金屬、表面較粗糙

  再新建一個 Blinn 材質,用作火焰的顏色。

  把材質球拖動到模型就能看到效果了。

  五角星底座、鞋子、火把的木棍等都可以通過建立材質球來完成,而眼睛、嘴巴等細節則需要用 app 自帶的三維畫板功能來繪制。

  ▲ 點擊界面上方立方體圖標,在彈出的對話框中點畫板工具

  把背景圖換成好看的星空圖就大功告成啦!

  盡管《forger》的體積只有 35 M,但麻雀雖小五臟俱全。作為一款雕刻軟件,它的功能足以應對設計師日常的靈感記錄需求,初學者也能快速上手。遺憾的是雖然《forger》的更新頻率不算低,卻一直沒被漢化。我們希望評論區中齊心協力的呼吁可以讓漢化版早日推出吧。

  *《forger》適用於 iPadOS、iOS 13.0 或以上的 iPhone 和 iPad,大小 35.5 MB,68 元


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