前言
周二好呀,今天給大家帶來一點輕松簡單的內容,沒有代碼,請享用~
- 高刷手機,60hz,120hz指的是什么?
- 屏幕的刷新過程。
- 幀率,VSYNC是什么?
- 單緩存,雙緩存,三緩存。
- 代碼中修改了UI,屏幕是怎么進行刷新的?
- 如果界面保持靜止不變,屏幕會刷新嗎?圖像會被重新繪制嗎?
高刷手機,60hz,120hz指的是什么
指的是屏幕的刷新頻率
,也就是一秒內屏幕刷新的次數。刷新頻率這個參數是手機出廠就決定的,取決於硬件的固定參數。
高刷手機
,一般就是指高刷新率屏幕,也就是大於一般的60hz,比如90hz,120hz
等等。它的特點就在於每秒刷新的頻率更高,使得畫面更加流暢,順滑
,就算出現丟幀等情況,畫面還能保證一個穩定性。
屏幕的刷新過程。
屏幕的刷新過程是每一行從左到右,從上到下,順序顯示像素點。當整個屏幕刷新完畢,即一個垂直刷新周期完成,會有短暫的空白期,此時發出 VSync
信號。如果是60hz的手機,那么每次屏幕刷新的過程占用時間就是16ms(1000/60)
左右。
一般一個圖形界面的繪制,需要CPU
准備數據,然后GP
U進行繪制,繪制完寫入緩存區
,然后屏幕按照刷新頻率來從這個緩存區中取圖形顯示。
所以整個刷新過程是CPU,GPU,屏幕(Display)
三方合作的工作關系。
幀率,VSYNC是什么
幀率
,就是GPU
一秒內繪制操作的幀數,單位是fps
。游戲中比較常見,越大也就代表越流暢。所以這個參數並不是固定值,但是如果屏幕刷新頻率是60hz
,你的幀率大於60fps
也就浪費了,所以一般情況下最好是幀率和屏幕刷新頻率保持一致,即同樣是60fps
。這樣就能保證一個比較平滑的視覺動畫。
VSync
,垂直同步,在Android4.1
引進,是一種定時發送繪制信號的機制,它的作用就是讓幀率和屏幕刷新率保持一致,防止跳幀卡頓等等。玩過lol的朋友應該都知道,設置界面就可以開啟垂直同步選項。
正常如果沒有開啟vsync
,屏幕刷新有可能會出現什么問題呢?
如圖,由於CPU,GPU
繪制圖像的時間不定,所以就有可能會發生卡頓情況,也就是下一幀的數據沒准備好,無法正常顯示到屏幕上。
如果我們開啟vsync
,也就是給CPU和GPU
規定了開始繪制幀數據的時間。開啟后,系統會每16ms就發送一次vsync信號,CPU
收到信號就開始處理數據,然后GPU繪制圖像。這樣就把16ms最大化的利用起來了,只要CPU和GPU
在16ms
之內把下一幀數據處理好,那么屏幕就能從緩存區中拿到下一幀數據並顯示出來了。如圖:
所以vsync
信號就是為了保證16ms
繪制出一幀的數據出來。使得屏幕每16ms刷新一次,就能用到最新的幀數據了。這樣畫面就是比較流暢的了。
這整個過程其實就在Choreographer
類中實現的,包括同步屏障的使用也在其中,下次會具體講到。
單緩存,雙緩存,三緩存
單緩存
。就是CPU
計算好的數據交給GPU
,然后GPU
進行圖像繪制,最后放到緩存區
。而屏幕就直接從這個緩存區
中拿到數據並顯示。
但是這樣做有個問題就是,因為Display和GPU
都是操作的同一個緩存,就會出現同一個畫面中有不同幀的數據。比如屏幕刷新的時候,第二幀還沒繪制完,那么緩存中就有第二幀數據還有第一幀殘留的數據,這樣顯示出來的畫面就有兩個幀
的畫面了,比如畫面撕裂
。
雙緩存
。這個雙緩存就是設計出來解決單緩存問題的。既然Display和GPU
不能共用一個緩存,那么就設計兩個緩存就可以啦。
FrameBuffer
來做顯示輸出,也就是屏幕每次從這個緩存中取圖形數據。BackBuffer
用來放下一幀的畫面,也就是CPU每次繪制數據到這個緩存中。然后當CPU完整繪制完下一幀圖形,也就是BackBuffer
准備好,屏幕也顯示完上一幀數據的時候,就進行緩存交換,把數據同步到FrameBuffer
。而這個緩存交換點,就是vsync信號時刻。
三緩存
。 Android4.1 引入,一般來說,雙緩存就能夠使用了,但是為什么還有一個三緩存呢?看圖:
雙緩存情況下,如果CPU/GPU
處理數據過慢,就會發生上圖的情況。也就是vsync
信號來的時候,上一幀數據還沒繪制完,於是A數據圖片顯示了兩幀的時間,而且由於vsync來的時候cpu才開始處理數據,而圖上vsync
來的時候,GPU
還在處理數據,導致GPU
處理完了之后,無法觸發下一幀數據的處理,浪費了一大半時間。后面情況類似,只要CPU/GPU
處理數據過慢,就會發生Jank(卡頓等問題)
所以這時候就引入了第三個緩存,如圖:
如圖所示,在vsync
來的時候,如果GPU
還沒處理好數據幀B的圖形,這時候第三個緩存區可以來處理后面C幀的數據,然后第二個vsync信號來的時候,雖然第三緩存區還在用作處理C幀數據,但是之前的BackBuffer
又可以來緩存下一幀的數據了。
這樣一來,雖然A幀數據還是顯示了兩個時間點,但是后面由於有新Buffer
的加入,可以保證后續圖像顯示能正常平滑的顯示了。就相當於多了一個勞動力,可以最大限度利用好時間。
代碼中修改了UI,屏幕是怎么進行刷新的?
當我們用代碼修改了UI,比如使用了setText
,修改Textview
的值。這時候屏幕不會馬上繪制刷新。而是會調用到invalidate
方法請求重繪,然后會向VSYNC服務
發送請求,等到下一個VSYNC
信號觸發的時候,就開始上面說過的流程,也就是處理數據,繪制圖像,具體所做的工作就是測量—布局—繪制
。接着,屏幕就可以拿到緩存區中繪制好的圖像並顯示到屏幕上了。
所以任何UI的改變,都要遵從上述所說的VSYNC
機制,只是這個過程很短。當然為了保證最快時間繪制到屏幕上,而不讓其他消息影響到VSYNC
的響應速度,就加入了同步屏障。
如果界面保持靜止不變,屏幕會刷新嗎?圖像會被重新繪制嗎?
首先,屏幕刷新頻率這個是不會變
的,也就是每隔16ms
左右就會進行一次刷新,而刷新的幀數據就是我們的程序內部在接收到刷新的vsync
信號之后,經過計算繪制后的圖像數據。
但是,app並不是每一個vsync
信號都能接收到的,只有當應用有繪制需求的時候,才會通過scheduledVsync
方法申請VSYNC
信號,然后下一個屏幕刷新的信號才能被我們的程序所接收到,也就是Choreographer
類的onVsync
方法才能被執行,然后就開始測量—布局—繪制
等工作了。
所以,如果界面不變化,我們的程序就收不到VSYNC信號
,也就無法處理數據進行繪制了。只有當需要改變界面的時候,才會去申請這個屏幕刷新服務,才能接收到VSYNC信號
。這種情況下,屏幕還會進行刷新,只不過刷新的都是同樣
的圖像數據。
參考
https://juejin.cn/post/6863756420380196877
https://www.cnblogs.com/frrj/archive/2018/07/30/brief-info-of-android-display.html
https://www.jianshu.com/p/10db590ed9a6
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