react項目8點優化


本文篇幅較長,將從 編譯階段 -> 路由階段 -> 渲染階段 -> 細節優化 -> 狀態管理 -> 海量數據源,長列表渲染
方向分別加以探討。

一 不能輸在起跑線上,優化babel配置,webpack配置為項

1 真實項目中痛點

當我們用create-react-app或者webpack構建react工程的時候,有沒有想過一個問題,我們的配置能否讓我們的項目更快的構建速度,更小的項目體積,更簡潔清晰的項目結構。隨着我們的項目越做越大,項目依賴越來越多,項目結構越來越來復雜,項目體積就會越來越大,構建時間越來越長,久而久之就會成了一個又大又重的項目,所以說我們要學會適當的為項目‘減負’,讓項目不能輸在起跑線上。

2 一個老項目

拿我們之前接觸過的一個react老項目為例。我們沒有用dva,umi快速搭建react,而是用react老版本腳手架構建的,這對這種老的react項目,上述的問題都會存在,下面讓我們一起來看看。

 

 

我們首先看一下項目結構。

再看看構建時間。

為了方便大家看構建時間,我簡單寫了一個webpack,plugin ConsolePlugin ,記錄了webpack在一次compilation所用的時間。

const chalk = require('chalk') /* console 顏色 */
var slog = require('single-line-log'); /* 單行打印 console */

class ConsolePlugin {
constructor(options){
this.options = options
}
apply(compiler){
/**
* Monitor file change 記錄當前改動文件
*/
compiler.hooks.watchRun.tap('ConsolePlugin', (watching) => {
const changeFiles = watching.watchFileSystem.watcher.mtimes
for(let file in changeFiles){
console.log(chalk.green('當前改動文件:'+ file))
}
})
/**
* before a new compilation is created. 開始 compilation 編譯 。
*/
compiler.hooks.compile.tap('ConsolePlugin',()=>{
this.beginCompile()
})
/**
* Executed when the compilation has completed. 一次 compilation 完成。
*/
compiler.hooks.done.tap('ConsolePlugin',()=>{
this.timer && clearInterval( this.timer )
const endTime = new Date().getTime()
const time = (endTime - this.starTime) / 1000
console.log( chalk.yellow(' 編譯完成') )
console.log( chalk.yellow('編譯用時:' + time + '秒' ) )
})
}
beginCompile(){
const lineSlog = slog.stdout
let text = '開始編譯:'
/* 記錄開始時間 */
this.starTime = new Date().getTime()
this.timer = setInterval(()=>{
text += '█'
lineSlog( chalk.green(text))
},50)
}
}

構建時間如下:

 

 

打包后的體積:

 

 

3 翻新老項目

針對上面這個react老項目,我們開始針對性的優化。由於本文主要講的是react,所以我們不把太多篇幅給webpack優化上。

① include 或 exclude 限制 loader 范圍。

{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
include: path.resolve(__dirname, '../src'),
use:['happypack/loader?id=babel']
// loader: 'babel-loader'
}

② happypack多進程編譯

除了上述改動之外,在plugin中

/* 多線程編譯 */
new HappyPack({
id:'babel',
loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']
})

③緩存babel編譯過的文件

loaders:['babel-loader?cacheDirectory=true']

④tree Shaking 刪除冗余代碼

⑤按需加載,按需引入。

優化后項目結構

 

 

優化構建時間如下:

圖片

一次 compilation 時間 從23秒優化到了4.89秒

優化打包后的體積:

 

 

由此可見,如果我們的react是自己徒手搭建的,一些優化技巧顯得格外重要。

關於類似antd UI庫的瘦身思考

我們在做react項目的時候,會用到antd之類的ui庫,值得思考的一件事是,如果我們只是用到了antd中的個別組件,比如<Button /> ,就要把整個樣式庫引進來,打包就會發現,體積因為引入了整個樣式大了很多。我們可以通過.babelrc實現按需引入。

瘦身前

 

 

.babelrc 增加對 antd 樣式按需引入。

["import", {
"libraryName":
"antd",
"libraryDirectory": "es",
"style": true
}]

瘦身后

 

 

總結

如果想要優化react項目,從構建開始是必不可少的。我們要重視從構建到打包上線的每一個環節。

二 路由懶加載,路由監聽器

react路由懶加載,是筆者看完dva源碼中的 dynamic異步加載組件總結出來的,針對大型項目有很多頁面,在配置路由的時候,如果沒有對路由進行處理,一次性會加載大量路由,這對頁面初始化很不友好,會延長頁面初始化時間,所以我們想着用asyncRouter來按需加載頁面路由。

傳統路由

如果我們沒有用umi等框架,需要手動配置路由的時候,也許路由會這樣配置。

<Switch>
<Route path={'/index'} component={Index} ></Route>
<Route path={'/list'} component={List} ></Route>
<Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route>
<Redirect from='/*' to='/index' />
</Switch>

或者用list保存路由信息,方便在進行路由攔截,或者配置路由菜單等。

const router = [
{
'path': '/index',
'component': Index
},
{
'path': '/list'',
'component': List
},
{
'path': '/detail',
'component': Detail
},
]

asyncRouter懶加載路由,並實現路由監聽

我們今天講的這種react路由懶加載是基於import 函數路由懶加載, 眾所周知 ,import 執行會返回一個Promise作為異步加載的手段。我們可以利用這點來實現react異步加載路由

好的一言不合上代碼。。。

代碼

const routerObserveQueue = [] /* 存放路由衛視鈎子 */
/* 懶加載路由衛士鈎子 */
export const RouterHooks = {
/* 路由組件加載之前 */
beforeRouterComponentLoad: function(callback) {
routerObserveQueue.push({
type: 'before',
callback
})
},
/* 路由組件加載之后 */
afterRouterComponentDidLoaded(callback) {
routerObserveQueue.push({
type: 'after',
callback
})
}
}
/* 路由懶加載HOC */
export default function AsyncRouter(loadRouter) {
return class Content extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
/* 觸發每個路由加載之前鈎子函數 */
this.dispatchRouterQueue('before')
}
state = {Component: null}
dispatchRouterQueue(type) {
const {history} = this.props
routerObserveQueue.forEach(item => {
if (item.type === type) item.callback(history)
})
}
componentDidMount() {
if (this.state.Component) return
loadRouter()
.then(module => module.default)
.then(Component => this.setState({Component},
() => {
/* 觸發每個路由加載之后鈎子函數 */
this.dispatchRouterQueue('after')
}))
}
render() {
const {Component} = this.state
return Component ? <Component {
...this.props
}
/> : null
}
}
}

asyncRouter實際就是一個高級組件,將()=>import()作為加載函數傳進來,然后當外部Route加載當前組件的時候,在componentDidMount生命周期函數,加載真實的組件,並渲染組件,我們還可以寫針對路由懶加載狀態定制屬於自己的路由監聽器beforeRouterComponentLoadafterRouterComponentDidLoaded,類似vue watch $route 功能。接下來我們看看如何使用。

使用

import AsyncRouter ,{ RouterHooks }  from './asyncRouter.js'
const { beforeRouterComponentLoad} = RouterHooks
const Index = AsyncRouter(()=>import('../src/page/home/index'))
const List = AsyncRouter(()=>import('../src/page/list'))
const Detail = AsyncRouter(()=>import('../src/page/detail'))
const index = () => {
useEffect(()=>{
/* 增加監聽函數 */
beforeRouterComponentLoad((history)=>{
console.log('當前激活的路由是',history.location.pathname)
})
},[])
return <div >
<div >
<Router >
<Meuns/>
<Switch>
<Route path={'/index'} component={Index} ></Route>
<Route path={'/list'} component={List} ></Route>
<Route path={'/detail'} component={ Detail } ></Route>
<Redirect from='/*' to='/index' />
</Switch>
</Router>
</div>
</div>
}

效果

圖片

這樣一來,我們既做到了路由的懶加載,又彌補了react-router沒有監聽當前路由變化的監聽函數的缺陷。

三 受控性組件顆粒化 ,獨立請求服務渲染單元

可控性組件顆粒化,獨立請求服務渲染單元是筆者在實際工作總結出來的經驗。目的就是避免因自身的渲染更新或是副作用帶來的全局重新渲染。

1 顆粒化控制可控性組件

可控性組件和非可控性的區別就是dom元素值是否與受到react數據狀態state控制。一旦由react的state控制數據狀態,比如input輸入框的值,就會造成這樣一個場景,為了使input值實時變化,會不斷setState,就會不斷觸發render函數,如果父組件內容簡單還好,如果父組件比較復雜,會造成牽一發動全身,如果其他的子組件中componentWillReceiveProps這種帶有副作用的鈎子,那么引發的蝴蝶效應不敢想象。比如如下demo

class index extends React.Component<any,any>{
constructor(props){
super(props)
this.state={
inputValue:''
}
}
handerChange=(e)=> this.setState({ inputValue:e.target.value })
render(){
const { inputValue } = this.state
return <div>
{ /* 我們增加三個子組件 */ }
<ComA />
<ComB />
<ComC />
<div className="box" >
<Input value={inputValue} onChange={ (e)=> this.handerChange(e) } />
</div>
{/* 我們首先來一個列表循環 */}
{
new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
console.log('列表循環了' )
return <div key={index} >{item}</div>
})
}
{
/* 這里可能是更復雜的結構 */
/* ------------------ */
}
</div>
}
}

組件A

function index(){
console.log('組件A渲染')
return <div>我是組件A</div>
}

組件B,有一個componentWillReceiveProps鈎子

class Index extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
}
componentWillReceiveProps(){
console.log('componentWillReceiveProps執行')
/* 可能做一些騷操作 wu lian */
}
render(){
console.log('組件B渲染')
return <div>
我是組件B
</div>
}
}

組件C有一個列表循環

class Index extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
}

render(){
console.log('組件c渲染')
return <div>
我是組件c
{
new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
console.log('組件C列表循環了' )
return <div key={index} >{item}</div>
})
}
</div>
}
}

效果

圖片

當我們在input輸入內容的時候。就會造成如上的現象,所有的不該重新更新的地方,全部重新執行了一遍,這無疑是巨大的性能損耗。這個一個setState觸發帶來的一股巨大的由此組件到子組件可能更深的更新流,帶來的副作用是不可估量的。所以我們可以思考一下,是否將這種受控性組件顆粒化,讓自己更新 -> 渲染過程由自身調度。

說干就干,我們對上面的input表單單獨顆粒化處理。

const ComponentInput = memo(function({ notifyFatherChange }:any){
const [ inputValue , setInputValue ] = useState('')
const handerChange = useMemo(() => (e) => {
setInputValue(e.target.value)
notifyFatherChange && notifyFatherChange(e.target.value)
},[])
return <Input value={inputValue} onChange={ handerChange } />
})

此時的組件更新由組件單元自行控制,不需要父組件的更新,所以不需要父組件設置獨立state保留狀態。只需要綁定到this上即可。不是所有狀態都應該放在組件的 state 中. 例如緩存數據。如果需要組件響應它的變動, 或者需要渲染到視圖中的數據才應該放到 state 中。這樣可以避免不必要的數據變動導致組件重新渲染.

class index extends React.Component<any,any>{   
formData :any = {}
render(){
return <div>
{ /* 我們增加三個子組件 */ }
<ComA />
<ComB />
<ComC />
<div className="box" >
<ComponentInput notifyFatherChange={ (value)=>{ this.formData.inputValue = value } } />
<Button onClick={()=> console.log(this.formData)} >打印數據</Button>
</div>
{/* 我們首先來一個列表循環 */}
{
new Array(10).fill(0).map((item,index)=>{
console.log('列表循環了' )
return <div key={index} >{item}</div>
})
}
{
/* 這里可能是更復雜的結構 */
/* ------------------ */
}
</div>
}
}

效果

圖片

這樣除了當前組件外,其他地方沒有收到任何渲染波動,達到了我們想要的目的。

2 建立獨立的請求渲染單元

建立獨立的請求渲染單元,直接理解就是,如果我們把頁面,分為請求數據展示部分(通過調用后端接口,獲取數據),和基礎部分(不需要請求數據,已經直接寫好的),對於一些邏輯交互不是很復雜的數據展示部分,我推薦用一種獨立組件,獨立請求數據,獨立控制渲染的模式。至於為什么我們可以慢慢分析。

首先我們看一下傳統的頁面模式。

圖片

頁面有三個展示區域分別,做了三次請求,觸發了三次setState,渲染三次頁面,即使用Promise.all等方法,但是也不保證接下來交互中,會有部分展示區重新拉取數據的可能。一旦有一個區域重新拉取數據,另外兩個區域也會說、受到牽連,這種效應是不可避免的,即便react有很好的ddiff算法去調協相同的節點,但是比如長列表等情況,循環在所難免。

class Index extends React.Component{
state :any={
dataA:null,
dataB:null,
dataC:null
}
async componentDidMount(){
/* 獲取A區域數據 */
const dataA = await getDataA()
this.setState({ dataA })
/* 獲取B區域數據 */
const dataB = await getDataB()
this.setState({ dataB })
/* 獲取C區域數據 */
const dataC = await getDataC()
this.setState({ dataC })
}
render(){
const { dataA , dataB , dataC } = this.state
console.log(dataA,dataB,dataC)
return <div>
<div> { /* 用 dataA 數據做展示渲染 */ } </div>
<div> { /* 用 dataB 數據做展示渲染 */ } </div>
<div> { /* 用 dataC 數據做展示渲染 */ } </div>
</div>
}
}

接下來我們,把每一部分抽取出來,形成獨立的渲染單元,每個組件都獨立數據請求到獨立渲染。

function ComponentA(){
const [ dataA, setDataA ] = useState(null)
useEffect(()=>{
getDataA().then(res=> setDataA(res.data) )
},[])
return <div> { /* 用 dataA 數據做展示渲染 */ } </div>
}

function ComponentB(){
const [ dataB, setDataB ] = useState(null)
useEffect(()=>{
getDataB().then(res=> setDataB(res.data) )
},[])
return <div> { /* 用 dataB 數據做展示渲染 */ } </div>
}

function ComponentC(){
const [ dataC, setDataC ] = useState(null)
useEffect(()=>{
getDataC().then(res=> setDataC(res.data) )
},[])
return <div> { /* 用 dataC 數據做展示渲染 */ } </div>
}

function Index (){
return <div>
<ComponentA />
<ComponentB />
<ComponentC />
</div>
}

這樣一來,彼此的數據更新都不會相互影響。

 

 

總結

拆分需要單獨調用后端接口的細小組件,建立獨立的數據請求和渲染,這種依賴數據更新 -> 視圖渲染的組件,能從整個體系中抽離出來 ,好處我總結有以下幾個方面。

1 可以避免父組件的冗余渲染 ,react的數據驅動,依賴於 state 和 props 的改變,改變state 必然會對組件 render 函數調用,如果父組件中的子組件過於復雜,一個自組件的 state 改變,就會牽一發動全身,必然影響性能,所以如果把很多依賴請求的組件抽離出來,可以直接減少渲染次數。

2 可以優化組件自身性能,無論從class聲明的有狀態組件還是fun聲明的無狀態,都有一套自身優化機制,無論是用shouldupdate 還是用 hooks中 useMemo useCallback ,都可以根據自身情況,定制符合場景的渲條 件,使得依賴數據請求組件形成自己一個小的,適合自身的渲染環境。

3 能夠和redux ,以及redux衍生出來 redux-action , dva,更加契合的工作,用 connect 包裹的組件,就能通過制定好的契約,根據所需求的數據更新,而更新自身,而把這種模式用在這種小的,需要數據驅動的組件上,就會起到物盡其用的效果。

四 shouldComponentUpdate ,PureComponent 和 React.memo ,immetable.js 助力性能調優

在這里我們拿immetable.js為例,講最傳統的限制更新方法,第六部分將要將一些避免重新渲染的細節。

1 PureComponent 和 React.memo

React.PureComponent 與 React.Component 用法差不多 ,但 React.PureComponent 通過props和state的淺對比來實現 shouldComponentUpate()。如果對象包含復雜的數據結構(比如對象和數組),他會淺比較,如果深層次的改變,是無法作出判斷的,React.PureComponent 認為沒有變化,而沒有渲染試圖。

如這個例子

class Text extends React.PureComponent<any,any>{
render(){
console.log(this.props)
return <div>hello,wrold</div>
}
}
class Index extends React.Component<any,any>{
state={
data:{ a : 1 , b : 2 }
}
handerClick=()=>{
const { data } = this.state
data.a++
this.setState({ data })
}
render(){
const { data } = this.state
return <div>
<button onClick={ this.handerClick } >點擊</button>
<Text data={data} />
</div>
}
}

效果

圖片

我們點擊按鈕,發現 <Text /> 根本沒有重新更新。這里雖然改了data但是只是改變了data下的屬性,所以 PureComponent 進行淺比較不會update

想要解決這個問題實際也很容易。

 <Text data={{ ...data }} />

無論組件是否是 PureComponent,如果定義了 shouldComponentUpdate(),那么會調用它並以它的執行結果來判斷是否 update。在組件未定義 shouldComponentUpdate() 的情況下,會判斷該組件是否是 PureComponent,如果是的話,會對新舊 props、state 進行 shallowEqual 比較,一旦新舊不一致,會觸發渲染更新。

react.memo 和 PureComponent 功能類似 ,react.memo 作為第一個高階組件,第二個參數 可以對props 進行比較 ,和shouldComponentUpdate不同的, 當第二個參數返回 true 的時候,證明props沒有改變,不渲染組件,反之渲染組件。

2 shouldComponentUpdate

使用 shouldComponentUpdate() 以讓React知道當state或props的改變是否影響組件的重新render,默認返回ture,返回false時不會重新渲染更新,而且該方法並不會在初始化渲染或當使用 forceUpdate() 時被調用,通常一個shouldComponentUpdate 應用是這么寫的。

控制狀態

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
/* 當 state 中 data1 發生改變的時候,重新更新組件 */
return nextState.data1 !== this.state.data1
}

這個的意思就是 僅當state 中 data1 發生改變的時候,重新更新組件。 控制prop屬性

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
/* 當 props 中 data2發生改變的時候,重新更新組件 */
return nextProps.data2 !== this.props.data2
}

這個的意思就是 僅當props 中 data2 發生改變的時候,重新更新組件。

3 immetable.js

immetable.js 是Facebook 開發的一個js庫,可以提高對象的比較性能,像之前所說的pureComponent 只能對對象進行淺比較,,對於對象的數據類型,卻束手無策,所以我們可以用 immetable.js 配合 shouldComponentUpdate 或者 react.memo來使用。immutable 中

我們用react-redux來簡單舉一個例子,如下所示 數據都已經被 immetable.js處理。

import { is  } from 'immutable'
const GoodItems = connect(state =>
({ GoodItems: filter(state.getIn(['Items', 'payload', 'list']), state.getIn(['customItems', 'payload', 'list'])) || Immutable.List(), })
/* 此處省略很多代碼~~~~~~ */
)(memo(({ Items, dispatch, setSeivceId }) => {
/* */
}, (pre, next) => is(pre.Items, next.Items)))

通過 is 方法來判斷,前后Items(對象數據類型)是否發生變化。

五 規范寫法,合理處理細節問題

有的時候,我們在敲代碼的時候,稍微注意一下,就能避免性能的開銷。也許只是稍加改動,就能其他優化性能的效果。

①綁定事件盡量不要使用箭頭函數

面臨問題

眾所周知,react更新來大部分情況來自於props的改變(被動渲染),和state改變(主動渲染)。當我們給未加任何更新限定條件子組件綁定事件的時候,或者是PureComponent 純組件, 如果我們箭頭函數使用的話。

<ChildComponent handerClick={()=>{ console.log(666) }}  />

每次渲染時都會創建一個新的事件處理器,這會導致 ChildComponent 每次都會被渲染。

即便我們用箭頭函數綁定給dom元素。

<div onClick={ ()=>{ console.log(777) } } >hello,world</div>

每次react合成事件事件的時候,也都會重新聲明一個新事件。

解決問題

解決這個問題事件很簡單,分為無狀態組件和有狀態組件。

有狀態組件

class index extends React.Component{
handerClick=()=>{
console.log(666)
}
handerClick1=()=>{
console.log(777)
}
render(){
return <div>
<ChildComponent handerClick={ this.handerClick } />
<div onClick={ this.handerClick1 } >hello,world</div>
</div>
}
}

無狀態組件

function index(){

const handerClick1 = useMemo(()=>()=>{
console.log(777)
},[]) /* [] 存在當前 handerClick1 的依賴項*/
const handerClick = useCallback(()=>{ console.log(666) },[]) /* [] 存在當前 handerClick 的依賴項*/
return <div>
<ChildComponent handerClick={ handerClick } />
<div onClick={ handerClick1 } >hello,world</div>
</div>
}

對於dom,如果我們需要傳遞參數。我們可以這么寫。

function index(){
const handerClick1 = useMemo(()=>(event)=>{
const mes = event.currentTarget.dataset.mes
console.log(mes) /* hello,world */
},[])
return <div>
<div data-mes={ 'hello,world' } onClick={ handerClick1 } >hello,world</div>
</div>
}

②循環正確使用key

無論是react 和 vue,正確使用key,目的就是在一次循環中,找到與新節點對應的老節點,復用節點,節省開銷。想深入理解的同學可以看一下筆者的另外一篇文章 全面解析 vue3.0 diff算法 里面有對key詳細說明。我們今天來看以下key正確用法,和錯誤用法。

1 錯誤用法

錯誤用法一:用index做key

function index(){
const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
return <div>
<ul>
{ list.map((item,index)=><li key={index} >{ item.name }</li>) }
</ul>
</div>
}

這種加key的性能,實際和不加key效果差不多,每次還是從頭到尾diff。

錯誤用法二:用index拼接其他的字段

function index(){
const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
return <div>
<ul>
{ list.map((item,index)=><li key={index + item.name } >{ item.name }</li>) }
</ul>
</div>
}

如果有元素移動或者刪除,那么就失去了一一對應關系,剩下的節點都不能有效復用。

2 正確用法

正確用法:用唯一id作為key

function index(){
const list = [ { id:1 , name:'哈哈' } , { id:2, name:'嘿嘿' } ,{ id:3 , name:'嘻嘻' } ]
return <div>
<ul>
{ list.map((item,index)=><li key={ item.id } >{ item.name }</li>) }
</ul>
</div>
}

用唯一的健id作為key,能夠做到有效復用元素節點。

③無狀態組件hooks-useMemo 避免重復聲明。

對於無狀態組件,數據更新就等於函數上下文的重復執行。那么函數里面的變量,方法就會重新聲明。比如如下情況。

function Index(){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const handerClick1 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const handerClick2 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const handerClick3 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
return <div>
<a onClick={ handerClick1 } >點我有驚喜1</a>
<a onClick={ handerClick2 } >點我有驚喜2</a>
<a onClick={ handerClick3 } >點我有驚喜3</a>
<button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 點擊 { number } </button>
</div>
}

每次點擊button的時候,都會執行Index函數。handerClick1 , handerClick2,handerClick3都會重新聲明。為了避免這個情況的發生,我們可以用 useMemo 做緩存,我們可以改成如下。

function Index(){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const [ handerClick1 , handerClick2 ,handerClick3] = useMemo(()=>{
const fn1 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const fn2 = ()=>{
/* 一些操作 */
}
const fn3= ()=>{
/* 一些操作 */
}
return [fn1 , fn2 ,fn3]
},[]) /* 只有當數據里面的依賴項,發生改變的時候,才會重新聲明函數。*/
return <div>
<a onClick={ handerClick1 } >點我有驚喜1</a>
<a onClick={ handerClick2 } >點我有驚喜2</a>
<a onClick={ handerClick3 } >點我有驚喜3</a>
<button onClick={ ()=> setNumber(number+1) } > 點擊 { number } </button>
</div>
}

如下改變之后,handerClick1 , handerClick2,handerClick3 會被緩存下來。

④懶加載 Suspense 和 lazy

Suspense 和 lazy 可以實現 dynamic import 懶加載效果,原理和上述的路由懶加載差不多。在 React 中的使用方法是在 Suspense 組件中使用 <LazyComponent> 組件。

const LazyComponent = React.lazy(() => import('./LazyComponent'));

function demo () {
return (
<div>
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<LazyComponent />
</Suspense>
</div>
)
}

LazyComponent 是通過懶加載加載進來的,所以渲染頁面的時候可能會有延遲,但使用了 Suspense 之后,在加載狀態下,可以用<div>Loading...</div>作為loading效果。

Suspense 可以包裹多個懶加載組件。

<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<LazyComponent />
<LazyComponent1 />
</Suspense>

六 多種方式避免重復渲染

避免重復渲染,是react性能優化的重要方向。如果想盡心盡力處理好react項目每一個細節,那么就要從每一行代碼開始,從每一組件開始。正所謂不積硅步無以至千里。

① 學會使用的批量更新

批量更新

這次講的批量更新的概念,實際主要是針對無狀態組件和hooksuseState,和 class有狀態組件中的this.setState,兩種方法已經做了批量更新的處理。比如如下例子

一次更新中

class index extends React.Component{
constructor(prop){
super(prop)
this.state = {
a:1,
b:2,
c:3,
}
}
handerClick=()=>{
const { a,b,c } :any = this.state
this.setState({ a:a+1 })
this.setState({ b:b+1 })
this.setState({ c:c+1 })
}
render= () => <div onClick={this.handerClick} />
}

點擊事件發生之后,會觸發三次 setState,但是不會渲染三次,因為有一個批量更新batchUpdate批量更新的概念。三次setState最后被合成類似如下樣子

this.setState({
a:a+1 ,
b:b+1 ,
c:c+1
})

無狀態組件中

    const  [ a , setA ] = useState(1)
const [ b , setB ] = useState({})
const [ c , setC ] = useState(1)
const handerClick = () => {
setB( { ...b } )
setC( c+1 )
setA( a+1 )
}

批量更新失效

當我們針對上述兩種情況加以如下處理之后。

handerClick=()=>{
setTimeout(() => {
this.setState({ a:a+1 })
this.setState({ b:b+1 })
this.setState({ c:c+1 })
}, 0)
}
 const handerClick = () => {
Promise.resolve().then(()=>{
setB( { ...b } )
setC( c+1 )
setA( a+1 )
})
}

我們會發現,上述兩種情況 ,組件都更新渲染了三次 ,此時的批量更新失效了。這種情況在react-hooks中也普遍存在,這種情況甚至在hooks中更加明顯,因為我們都知道hooks中每個useState保存了一個狀態,並不是讓class聲明組件中,可以通過this.state統一協調狀態,再一次異步函數中,比如說一次ajax請求后,想通過多個useState改變狀態,會造成多次渲染頁面,為了解決這個問題,我們可以手動批量更新。

手動批量更新

react-dom 中提供了unstable_batchedUpdates方法進行手動批量更新。這個api更契合react-hooks,我們可以這樣做。

 const handerClick = () => {
Promise.resolve().then(()=>{
unstable_batchedUpdates(()=>{
setB( { ...b } )
setC( c+1 )
setA( a+1 )
})
})
}

這樣三次更新,就會合並成一次。同樣達到了批量更新的效果。

② 合並state

class類組件(有狀態組件)

合並state這種,是一種我們在react項目開發中要養成的習慣。我看過有些同學的代碼中可能會這么寫(如下demo是模擬的情況,實際要比這復雜的多)。

class Index extends React.Component<any , any>{
state = {
loading:false /* 用來模擬loading效果 */,
list:[],
}
componentDidMount(){
/* 模擬一個異步請求數據場景 */
this.setState({ loading : true }) /* 開啟loading效果 */
Promise.resolve().then(()=>{
const list = [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ]
this.setState({ loading : false },()=>{
this.setState({
list:list.map(item=>({
...item,
name:item.name.toLocaleUpperCase()
}))
})
})
})
}
render(){
const { list } = this.state
return <div>{
list.map(item=><div key={item.id} >{ item.name }</div>)
}</div>
}
}

分別用兩次this.state第一次解除loading狀態,第二次格式化數據列表。這另兩次更新完全沒有必要,可以用一次setState更新完美解決。不這樣做的原因是,對於像demo這樣的簡單結構還好,對於復雜的結構,一次更新可能都是寶貴的,所以我們應該學會去合並state。將上述demo這樣修改。

this.setState({
loading : false,
list:list.map(item=>({
...item,
name:item.name.toLocaleUpperCase()
}))
})

函數組件(無狀態組件)

對於無狀態組件,我們可以通過一個useState保存多個狀態,沒有必要每一個狀態都用一個useState

對於這樣的情況。

const [ a ,setA ] = useState(1)
const [ b ,setB ] = useState(2)

我們完全可以一個state搞定。

const [ numberState , setNumberState ] = useState({ a:1 , b :2})

但是要注意,如果我們的state已經成為 useEffect , useCallback , useMemo依賴項,請慎用如上方法。

③ useMemo React.memo隔離單元

react正常的更新流,就像利劍一下,從父組件項子組件穿透,為了避免這些重復的更新渲染,shouldComponentUpdate , React.memoapi也應運而生。但是有的情況下,多余的更新在所難免,比如如下這種情況。這種更新會由父組件 -> 子組件 傳遞下去。

 

 

function ChildrenComponent(){
console.log(2222)
return <div>hello,world</div>
}
function Index (){
const [ list ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
const [ number , setNumber ] = useState(0)
return <div>
<span>{ number }</span>
<button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >點擊</button>
<ul>
{
list.map(item=>{
console.log(1111)
return <li key={ item.id } >{ item.name }</li>
})
}
</ul>
<ChildrenComponent />
</div>
}

效果

圖片

針對這一現象,我們可以通過使用useMemo進行隔離,形成獨立的渲染單元,每次更新上一個狀態會被緩存,循環不會再執行,子組件也不會再次被渲染,我們可以這么做。

function Index (){
const [ list ] = useState([ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ])
const [ number , setNumber ] = useState(0)
return <div>
<span>{ number }</span>
<button onClick={ ()=> setNumber(number + 1) } >點擊</button>
<ul>
{
useMemo(()=>(list.map(item=>{
console.log(1111)
return <li key={ item.id } >{ item.name }</li>
})),[ list ])
}
</ul>
{ useMemo(()=> <ChildrenComponent />,[]) }
</div>
}

有狀態組件

class聲明的組件中,沒有像 useMemo 的API ,但是也並不等於束手無策,我們可以通過 react.memo 來阻攔來自組件本身的更新。我們可以寫一個組件,來控制react 組件更新的方向。我們通過一個 <NotUpdate> 組件來阻斷更新流。

/* 控制更新 ,第二個參數可以作為組件更新的依賴 , 這里設置為 ()=> true 只渲染一次 */
const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)

class Index extends React.Component<any,any>{
constructor(prop){
super(prop)
this.state = {
list: [ { id:1 , name: 'xixi' } ,{ id:2 , name: 'haha' },{ id:3 , name: 'heihei' } ],
number:0,
}
}
handerClick = ()=>{
this.setState({ number:this.state.number + 1 })
}
render(){
const { list }:any = this.state
return <div>
<button onClick={ this.handerClick } >點擊</button>
<NotUpdate>
{()=>(<ul>
{
list.map(item=>{
console.log(1111)
return <li key={ item.id } >{ item.name }</li>
})
}
</ul>)}
</NotUpdate>
<NotUpdate>
<ChildrenComponent />
</NotUpdate>

</div>
}
}

const NotUpdate = React.memo(({ children }:any)=> typeof children === 'function' ? children() : children ,()=>true)

 

 

沒錯,用的就是 React.memo,生成了阻斷更新的隔離單元,如果我們想要控制更新,可以對 React.memo 第二個參數入手, demo項目中完全阻斷的更新。

④ ‘取締’state,學會使用緩存。

這里的取締state,並完全不使用state來管理數據,而是善於使用state,知道什么時候使用,怎么使用。react 並不像 vue 那樣響應式數據流。在 vue中 有專門的dep做依賴收集,可以自動收集字符串模版的依賴項,只要沒有引用的data數據, 通過 this.aaa = bbb ,在vue中是不會更新渲染的。因為 aaa 的dep沒有收集渲染watcher依賴項。在react中,我們觸發this.setState 或者 useState,只會關心兩次state值是否相同,來觸發渲染,根本不會在乎jsx語法中是否真正的引入了正確的值。

沒有更新作用的state

有狀態組件中

class Demo extends React.Component{
state={ text:111 }
componentDidMount(){
const { a } = this.props
/* 我們只是希望在初始化,用text記錄 props中 a 的值 */
this.setState({
text:a
})
}
render(){
/* 沒有引入text */
return <div>{'hello,world'}</div>
}
}

如上例子中,render函數中並沒有引入text ,我們只是希望在初始化的時候,用 text 記錄 props 中 a 的值。我們卻用 setState 觸發了一次無用的更新。無狀態組件中情況也一樣存在,具體如下。

無狀態組件中

function Demo ({ a }){
const [text , setText] = useState(111)
useEffect(()=>{
setText(a)
},[])
return <div>
{'hello,world'}
</div>
}

改為緩存

有狀態組件中

class聲明組件中,我們可以直接把數據綁定給this上,來作為數據緩存。

class Demo extends React.Component{
text = 111
componentDidMount(){
const { a } = this.props
/* 數據直接保存在text上 */
this.text = a
}
render(){
/* 沒有引入text */
return <div>{'hello,world'}</div>
}
}

無狀態組件中

在無狀態組件中, 我們不能往問this,但是我們可以用useRef來解決問題。

function Demo ({ a }){
const text = useRef(111)
useEffect(()=>{
text.current = a
},[])
return <div>
{'hello,world'}
</div>
}

⑤ useCallback回調

useCallback 的真正目的還是在於緩存了每次渲染時 inline callback 的實例,這樣方便配合上子組件的 shouldComponentUpdate 或者 React.memo 起到減少不必要的渲染的作用。對子組件的渲染限定來源與,對子組件props比較,但是如果對父組件的callback做比較,無狀態組件每次渲染執行,都會形成新的callback ,是無法比較,所以需要對callback做一個 memoize 記憶功能,我們可以理解為useCallback就是 callback加了一個memoize。我們接着往下看👇👇👇。

function demo (){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
return <div>
<DemoComponent handerChange={ ()=>{ setNumber(number+1) } } />
</div>
}

或着

function demo (){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const handerChange = ()=>{
setNumber(number+1)
}
return <div>
<DemoComponent handerChange={ handerChange } />
</div>
}

無論是上述那種方式,pureComponent 和 react.memo 通過淺比較方式,只能判斷每次更新都是新的callback,然后觸發渲染更新。useCallback給加了一個記憶功能,告訴我們子組件,兩次是相同的 callback無需重新更新頁面。至於什么時候callback更改,就要取決於 useCallback 第二個參數。好的,將上述demo我們用 useCallback 重寫。

function demo (){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const handerChange = useCallback( ()=>{
setNumber(number+1)
},[])
return <div>
<DemoComponent handerChange={ handerChange } />
</div>
}

這樣 pureComponent 和 react.memo 可以直接判斷是callback沒有改變,防止了不必要渲染。

七 中規中矩的使用狀態管理

無論我們使用的是redux還是說 redux 衍生出來的 dva ,redux-saga等,或者是mobx,都要遵循一定'使用規則',首先讓我想到的是,什么時候用狀態管理,怎么合理的應用狀態管理,接下來我們來分析一下。

什么時候使用狀態管理

要問我什么時候適合使用狀態狀態管理。我一定會這么分析,首先狀態管理是為了解決什么問題,狀態管理能夠解決的問題主要分為兩個方面,一 就是解決跨層級組件通信問題 。二 就是對一些全局公共狀態的緩存。

我們那redux系列的狀態管理為例子。

我見過又同學這么寫的

濫用狀態管理

/* 和 store下面text模塊的list列表,建立起依賴關系,list更新,組件重新渲染 */
@connect((store)=>({ list:store.text.list }))
class Text extends React.Component{
constructor(prop){
super(prop)
}
componentDidMount(){
/* 初始化請求數據 */
this.getList()
}
getList=()=>{
const { dispatch } = this.props
/* 獲取數據 */
dispatch({ type:'text/getDataList' })
}
render(){
const { list } = this.props
return <div>
{
list.map(item=><div key={ item.id } >
{ /* 做一些渲染頁面的操作.... */ }
</div>)
}
<button onClick={ ()=>this.getList() } >重新獲取列表</button>
</div>
}
}

這樣頁面請求數據,到數據更新,全部在當前組件發生,這個寫法我不推薦,此時的數據走了一遍狀態管理,最終還是回到了組件本身,顯得很雞肋,並沒有發揮什么作用。在性能優化上到不如直接在組件內部請求數據。

不會合理使用狀態管理

還有的同學可能這么寫。

class Text extends React.Component{
constructor(prop){
super(prop)
this.state={
list:[],
}
}
async componentDidMount(){
const { data , code } = await getList()
if(code === 200){
/* 獲取的數據有可能是不常變的,多個頁面需要的數據 */
this.setState({
list:data
})
}
}
render(){
const { list } = this.state
return <div>
{ /* 下拉框 */ }
<select>
{
list.map(item=><option key={ item.id } >{ item.name }</option>)
}
</select>
</div>
}
}

對於不變的數據,多個頁面或組件需要的數據,為了避免重復請求,我們可以將數據放在狀態管理里面。

如何使用狀態管理

分析結構

我們要學會分析頁面,那些數據是不變的,那些是隨時變動的,用以下demo頁面為例子:

 

 

如上 紅色區域,是基本不變的數據,多個頁面可能需要的數據,我們可以統一放在狀態管理中,藍色區域是隨時更新的數據,直接請求接口就好。

總結

不變的數據,多個頁面可能需要的數據,放在狀態管理中,對於時常變化的數據,我們可以直接請求接口

八 海量數據優化-時間分片,虛擬列表

時間分片

時間分片的概念,就是一次性渲染大量數據,初始化的時候會出現卡頓等現象。我們必須要明白的一個道理,js執行永遠要比dom渲染快的多。 ,所以對於大量的數據,一次性渲染,容易造成卡頓,卡死的情況。我們先來看一下例子

class Index extends React.Component<any,any>{
state={
list: []
}
handerClick=()=>{
let starTime = new Date().getTime()
this.setState({
list: new Array(40000).fill(0)
},()=>{
const end = new Date().getTime()
console.log( (end - starTime ) / 1000 + '秒')
})
}
render(){
const { list } = this.state
console.log(list)
return <div>
<button onClick={ this.handerClick } >點擊</button>
{
list.map((item,index)=><li className="list" key={index} >
{ item + '' + index } Item
</li>)
}
</div>
}
}

我們模擬一次性渲染 40000 個數據的列表,看一下需要多長時間。

圖片

我們看到 40000 個 簡單列表渲染了,將近5秒的時間。為了解決一次性加載大量數據的問題。我們引出了時間分片的概念,就是用setTimeout把任務分割,分成若干次來渲染。一共40000個數據,我們可以每次渲染100個, 分次400渲染。

class Index extends React.Component<any,any>{
state={
list: []
}
handerClick=()=>{
this.sliceTime(new Array(40000).fill(0), 0)
}
sliceTime=(list,times)=>{
if(times === 400) return
setTimeout(() => {
const newList = list.slice( times , (times + 1) * 100 ) /* 每次截取 100 個 */
this.setState({
list: this.state.list.concat(newList)
})
this.sliceTime( list ,times + 1 )
}, 0)
}
render(){
const { list } = this.state
return <div>
<button onClick={ this.handerClick } >點擊</button>
{
list.map((item,index)=><li className="list" key={index} >
{ item + '' + index } Item
</li>)
}
</div>
}
}

效果

圖片

setTimeout 可以用 window.requestAnimationFrame() 代替,會有更好的渲染效果。我們demo使用列表做的,實際對於列表來說,最佳方案是虛擬列表,而時間分片,更適合熱力圖,地圖點位比較多的情況。

虛擬列表

筆者在最近在做小程序商城項目,有長列表的情況, 可是肯定說 虛擬列表 是解決長列表渲染的最佳方案。無論是小程序,或者是h5 ,隨着 dom元素越來越多,頁面會越來越卡頓,這種情況在小程序更加明顯 。稍后,筆者講專門寫一篇小程序長列表渲染緩存方案的文章,感興趣的同學可以關注一下筆者。

虛擬列表是按需顯示的一種技術,可以根據用戶的滾動,不必渲染所有列表項,而只是渲染可視區域內的一部分列表元素的技術。正常的虛擬列表分為 渲染區,緩沖區 ,虛擬列表區。

如下圖所示。

 

 

為了防止大量dom存在影響性能,我們只對,渲染區和緩沖區的數據做渲染,,虛擬列表區 沒有真實的dom存在。緩沖區的作用就是防止快速下滑或者上滑過程中,會有空白的現象。

react-tiny-virtual-list

react-tiny-virtual-list 是一個較為輕量的實現虛擬列表的組件。這是官方文檔。

import React from 'react';
import {render} from 'react-dom';
import VirtualList from 'react-tiny-virtual-list';

const data = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', ...];

render(
<VirtualList
width='100%'
height={600}
itemCount={data.length}
itemSize={50} // Also supports variable heights (array or function getter)
renderItem={({index, style}) =>
<div key={index} style={style}> // The style property contains the item's absolute position
Letter: {data[index]}, Row: #{index}
</div>
}
/>,
document.getElementById('root')
);

手寫一個react虛擬列表

let num  = 0
class Index extends React.Component<any, any>{
state = {
list: new Array(9999).fill(0).map(() =>{
num++
return num
}),
scorllBoxHeight: 500, /* 容器高度(初始化高度) */
renderList: [], /* 渲染列表 */
itemHeight: 60, /* 每一個列表高度 */
bufferCount: 8, /* 緩沖個數 上下四個 */
renderCount: 0, /* 渲染數量 */
start: 0, /* 起始索引 */
end: 0 /* 終止索引 */
}
listBox: any = null
scrollBox : any = null
scrollContent:any = null
componentDidMount() {
const { itemHeight, bufferCount } = this.state
/* 計算容器高度 */
const scorllBoxHeight = this.listBox.offsetHeight
const renderCount = Math.ceil(scorllBoxHeight / itemHeight) + bufferCount
const end = renderCount + 1
this.setState({
scorllBoxHeight,
end,
renderCount,
})
}
/* 處理滾動效果 */
handerScroll=()=>{
const { scrollTop } :any = this.scrollBox
const { itemHeight , renderCount } = this.state
const currentOffset = scrollTop - (scrollTop % itemHeight)
/* translate3d 開啟css cpu 加速 */
this.scrollContent.style.transform = `translate3d(0, ${currentOffset}px, 0)`
const start = Math.floor(scrollTop / itemHeight)
const end = Math.floor(scrollTop / itemHeight + renderCount + 1)
this.setState({
start,
end,
})
}
/* 性能優化:只有在列表start 和 end 改變的時候在渲染列表 */
shouldComponentUpdate(_nextProps, _nextState){
const { start , end } = _nextState
return start !== this.state.start || end !==this.state.end
}
/* 處理滾動效果 */
render() {
console.log(1111)
const { list, scorllBoxHeight, itemHeight ,start ,end } = this.state
const renderList = list.slice(start,end)
return <div className="list_box"
ref={(node) => this.listBox = node}
>
<div
style={{ height: scorllBoxHeight, overflow: 'scroll', position: 'relative' }}
ref={ (node)=> this.scrollBox = node }
onScroll={ this.handerScroll }
>
{ /* 占位作用 */}
<div style={{ height: `${list.length * itemHeight}px`, position: 'absolute', left: 0, top: 0, right: 0 }} />
{ /* 顯然區 */ }
<div ref={(node) => this.scrollContent = node} style={{ position: 'relative', left: 0, top: 0, right: 0 }} >
{
renderList.map((item, index) => (
<div className="list" key={index} >
{item + '' } Item
</div>
))
}
</div>
</div>

</div>
}
}

效果

圖片

具體思路

① 初始化計算容器的高度。截取初始化列表長度。這里我們需要div占位,撐起滾動條。

② 通過監聽滾動容器的 onScroll事件,根據 scrollTop 來計算渲染區域向上偏移量, 我們要注意的是,當我們向下滑動的時候,為了渲染區域,能在可視區域內,可視區域要向上的滾動; 我們向上滑動的時候,可視區域要向下的滾動。

③ 通過重新計算的 end 和 start 來重新渲染列表。

性能優化點

① 對於移動視圖區域,我們可以用 transform 來代替改變 top值。

② 虛擬列表實際情況,是有 start 或者 end 改變的時候,在重新渲染列表,所以我們可以用之前 shouldComponentUpdate 來調優,避免重復渲染。

 

總結

react 性能優化是一個攻堅戰,需要付出很多努力,將我們的項目做的更完美,希望看完這篇文章的朋友們能找到react優化的方向,讓我們的react項目飛起來。

 

 


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