先序遍歷
先序遍歷規則
先序遍歷的核心思想:1.訪問根節點;2.訪問當前節點的左子樹;3.若當前節點無左子樹,則訪問當前節點的右子樹;即考察到一個節點后,即刻輸出該節點的值,並繼續遍歷其左右子樹。(根左右)
先序遍歷舉例
如圖所示,采用先序遍歷訪問這顆二叉樹的詳細過程為:
1.訪問該二叉樹的根節點,找到 1;
2.訪問節點 1 的左子樹,找到節點 2;
3.訪問節點 2 的左子樹,找到節點 4;
4.由於訪問節點 4 左子樹失敗,且也沒有右子樹,因此以節點 4 為根節點的子樹遍歷完成。但節點 2 還沒有遍歷其右子樹,因此現在開始遍歷,即訪問節點 5;
5.由於節點 5 無左右子樹,因此節點 5 遍歷完成,並且由此以節點 2 為根節點的子樹也遍歷完成。現在回到節點 1 ,並開始遍歷該節點的右子樹,即訪問節點 3;
6.訪問節點 3 左子樹,找到節點 6;
7.由於節點 6 無左右子樹,因此節點 6 遍歷完成,回到節點 3 並遍歷其右子樹,找到節點 7;
8.節點 7 無左右子樹,因此以節點 3 為根節點的子樹遍歷完成,同時回歸節點 1。由於節點 1 的左右子樹全部遍歷完成,因此整個二叉樹遍歷完成;
因此,圖 中二叉樹采用先序遍歷得到的序列為:1 2 4 5 3 6 7
先序遍歷代碼(遞歸)
/*
* @Description:
* @Version:
* @Autor: Carlos
* @Date: 2020-05-29 16:55:41
* @LastEditors: Carlos
* @LastEditTime: 2020-05-30 17:03:23
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
TElemType data;//數據域
struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指針
}BiTNode,*BiTree;
/**
* @Description: 初始化樹的函數
* @Param: BiTree *T 結構體指針的指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//根節點
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//1節點的左孩子2
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//2節點的右孩子5
(*T)->lchild->rchild->data=5;
(*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
//1節點的右孩子3
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//3節點的左孩子6
(*T)->rchild->lchild->data=6;
(*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//3節點的右孩子7
(*T)->rchild->rchild->data=7;
(*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
//2節點的左孩子4
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
* @Description: 模擬操作結點元素的函數,輸出結點本身的數值
* @Param:BiTree elem 就結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PrintBiT(BiTree elem){
printf("%d ",elem->data);
}
/**
* @Description: 先序遍歷
* @Param: BiTree T 結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PreOrderTraverse(BiTree T){
if (T) {
PrintBiT(T);//調用操作結點數據的函數方法
PreOrderTraverse(T->lchild);//訪問該結點的左孩子
PreOrderTraverse(T->rchild);//訪問該結點的右孩子
}
//如果結點為空,返回上一層
return;
}
int main() {
BiTree Tree;
CreateBiTree(&Tree);
printf("先序遍歷: \n");
PreOrderTraverse(Tree);
}
先序遍歷代碼(非遞歸)
因為要在遍歷完某個樹的根節點的左子樹后接着遍歷節點的右子樹,為了能找到該樹的根節點,需要使用棧來進行暫存。中序和后序也都涉及到回溯,所以都需要用到棧。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
TElemType data;//數據域
struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指針
}BiTNode,*BiTree;
int top = -1;
//定義一個順序棧
BiTree a[20];
/**
* @Description: 初始化樹
* @Param: BiTree *T 指針的指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//根節點
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//1節點的左孩子2
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//2節點的右孩子5
(*T)->lchild->rchild->data=5;
(*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
//1節點的右孩子3
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//3節點的左孩子6
(*T)->rchild->lchild->data=6;
(*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//3節點的右孩子7
(*T)->rchild->rchild->data=7;
(*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
//2節點的左孩子4
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
* @Description: 打印二叉樹
* @Param: BiTree elem 指針的指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PrintBiT(BiTree elem){
printf("%d ",elem->data);
}
/**
* @Description: 二叉樹壓棧函數
* @Param: BiTree* a 結構體指針的指針(也可以理解為指針數組) BiTree elem 結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void Push(BiTree* a,BiTree elem)
{
a[++top]=elem;
}
/**
* @Description: 二叉樹彈棧函數
* @Param: 無
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void Pop()
{
if (top==-1) {
return ;
}
top--;
}
/**
* @Description: 獲取棧頂元素
* @Param: BiTree*a 結構體指針數組
* @Return: 結構體指針
* @Author: Carlos
*/
BiTree GetTop(BiTree*a){
return a[top];
}
/**
* @Description: 先序遍歷
* @Param: BiTree Tree 結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PreOrderTraverse(BiTree Tree)
{
//臨時指針
BiTree p;
//根結點進棧
Push(a, Tree);
while (top!=-1) {
//取棧頂元素
p=GetTop(a);
//彈棧
Pop();
while (p) {
//調用結點的操作函數
PrintBiT(p);
//如果該結點有右孩子,右孩子進棧
if (p->rchild) {
Push(a,p->rchild);
}
p=p->lchild;//一直指向根結點最后一個左孩子
}
}
}
int main() {
BiTree Tree;
CreateBiTree(&Tree);
printf("先序遍歷: \n");
PreOrderTraverse(Tree);
}
中序遍歷
中序遍歷規則
二叉樹中序遍歷的實現思想是:1.訪問當前節點的左子樹;2.訪問根節點;3.訪問當前節點的右子樹。即考察到一個節點后,將其暫存,遍歷完左子樹后,再輸出該節點的值,然后遍歷右子樹。(左根右)
中序遍歷舉例
以上圖為例,采用中序遍歷的思想遍歷該二叉樹的過程為:
1.訪問該二叉樹的根節點,找到 1;
2.遍歷節點 1 的左子樹,找到節點 2;
3.遍歷節點 2 的左子樹,找到節點 4;
4.由於節點 4 無左孩子,因此找到節點 4,並遍歷節點 4 的右子樹;
5.由於節點 4 無右子樹,因此節點 2 的左子樹遍歷完成,訪問節點 2;
6.遍歷節點 2 的右子樹,找到節點 5;
7.由於節點 5 無左子樹,因此訪問節點 5 ,又因為節點 5 沒有右子樹,因此節點 1 的左子樹遍歷完成,訪問節點 1 ,並遍歷節點 1 的右子樹,找到節點 3;
8.遍歷節點 3 的左子樹,找到節點 6;
9.由於節點 6 無左子樹,因此訪問節點 6,又因為該節點無右子樹,因此節點 3 的左子樹遍歷完成,開始訪問節點 3 ,並遍歷節點 3 的右子樹,找到節點 7;
10.由於節點 7 無左子樹,因此訪問節點 7,又因為該節點無右子樹,因此節點 1 的右子樹遍歷完成,即整棵樹遍歷完成;
因此,上圖中二叉樹采用中序遍歷得到的序列為:4 2 5 1 6 3 7
中序遍歷代碼(遞歸)
/*
* @Description: 遞歸實現的中序遍歷
* @Version: V1.0
* @Autor: Carlos
* @Date: 2020-05-18 14:53:29
* @LastEditors: Carlos
* @LastEditTime: 2020-05-30 17:21:06
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
//數據域
TElemType data;
//左右孩子指針
struct BiTreelchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
* @Description: 初始化樹
* @Param: BiTree *T 結構體指針的指針(指針數組)
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild->data=5;
(*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->lchild->data=6;
(*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->rchild->data=7;
(*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
* @Description: 顯示函數
* @Param: BiTree elem 結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PrintBiT(BiTree elem){
printf("%d ",elem->data);
}
/**
* @Description: 中序遍歷
* @Param: BiTree T 結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void INOrderTraverse(BiTree T){
if (T) {
INOrderTraverse(T->lchild);//遍歷左孩子
PrintBiT(T);//調用操作結點數據的函數方法
INOrderTraverse(T->rchild);//遍歷右孩子
}
//如果結點為空,返回上一層
return;
}
int main() {
BiTree Tree;
CreateBiTree(&Tree);
printf("中序遍歷算法: \n");
INOrderTraverse(Tree);
}
中序遍歷代碼(非遞歸)
和非遞歸先序遍歷類似,唯一區別是考查到當前節點時,並不直接輸出該節點。而是當考查節點為空時,從棧中彈出的時候再進行輸出(永遠先考慮左子樹,直到左子樹為空才訪問根節點)。
/*
* @Description: 二叉樹的先序遍歷(非遞歸)
* @Version: V1.0
* @Autor: Carlos
* @Date: 2020-05-17 16:35:27
* @LastEditors: Carlos
* @LastEditTime: 2020-05-18 14:51:01
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define DBG_PRINTF(fmt, args...) \
do\
{\
printf("<<File:%s Line:%d Function:%s>> ", __FILE__, __LINE__, __FUNCTION__);\
printf(fmt, ##args);\
}while(0)
#define TElemType int
int top=-1;//top變量時刻表示棧頂元素所在位置
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
//數據域
TElemType data;
//左右孩子指針
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
* @Description: 初始化樹
* @Param: BiTree *T 結構體指針的指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild->data=5;
(*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->lchild->data=6;
(*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->rchild->data=7;
(*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
* @Description: 中序遍歷使用的進棧函數
* @Param: BiTree* a 指向樹的指針數組 BiTree elem 進棧的元素
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void Push(BiTree* a,BiTree elem){
//指針進棧
a[++top]=elem;
}
/**
* @Description: 前序遍歷使用的彈棧函數
* @Param: 無
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void Pop( ){
if (top==-1) {
return;
}
top--;
}
/**
* @Description: 顯示函數
* @Param: BiTree elem 指向樹的指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PrintBiT(BiTree elem){
printf("%d ",elem->data);
}
/**
* @Description: 拿到棧頂元素
* @Param: BiTree*a 指針數組
* @Return: 棧頂元素的地址
* @Author: Carlos
*/
BiTree GetTop(BiTree*a){
return a[top];
}
/**
* @Description: 中序遍歷非遞歸算法,先左,然后回退,然后右。從根結點開始,遍歷左孩子同時壓棧,當遍歷結束,說明當前遍歷的結點沒有左孩子,
* 從棧中取出來調用操作函數,然后訪問該結點的右孩子,繼續以上重復性的操作
* @Return: 棧頂元素的地址
* @Author: Carlos
*/
void InOrderTraverse1(BiTree Tree){
//定義一個順序棧
BiTree a[20];
//臨時指針
BiTree p;
//根結點進棧
Push(a, Tree);
//top!=-1說明棧內不為空,程序繼續運行
while (top!=-1) {
//一直取棧頂元素,且不能為NULL
while ((p=GetTop(a)) &&p){
//將該結點的左孩子進棧,如果沒有左孩子,NULL進棧
Push(a, p->lchild);
}
//跳出循環,棧頂元素肯定為NULL,將NULL彈棧。 打印的第一個元素沒有右孩子,所以也會Pop掉,再取棧頂元素就是第一個元素的父節點
Pop();
if (top!=-1) {
//取棧頂元素
p=GetTop(a);
//棧頂元素彈棧
Pop();
//遍歷完所有左孩子之后,打印棧頂的元素。
PrintBiT(p);
//將p指向的結點的右孩子進棧
Push(a, p->rchild);
}
}
}
/**
* @Description: 中序遍歷非遞歸算法。中序遍歷過程中,只需將每個結點的左子樹壓棧即可,右子樹不需要壓棧。
* 當結點的左子樹遍歷完成后,只需要以棧頂結點的右孩子為根結點,繼續循環遍歷即可
* @Param: 無
* @Return: 棧頂元素的地址
* @Author: Carlos
*/
void InOrderTraverse2(BiTree Tree){
//定義一個順序棧
BiTree a[20];
//臨時指針
BiTree p;
p=Tree;
//當p為NULL或者棧為空時,表明樹遍歷完成
while (p || top!=-1) {
//如果p不為NULL,將其壓棧並遍歷其左子樹
if (p) {
Push(a, p);
p=p->lchild;
}
//如果p==NULL,表明左子樹遍歷完成,需要遍歷上一層結點的右子樹 彈出時順便訪問右子樹
else{
p=GetTop(a);
Pop();
PrintBiT(p);
p=p->rchild;
}
}
}
int main(){
BiTree Tree;
CreateBiTree(&Tree);
printf("中序遍歷: \r\n");
InOrderTraverse2(Tree);
DBG_PRINTF("123456\r\n");
return 0;
}
后序遍歷
后序遍歷規則
二叉樹后序遍歷的實現思想是:1.訪問左子樹;2.訪問右子樹;3.完成該節點的左右子樹的訪問后,再訪問該節點。即考察到一個節點后,將其暫存,遍歷完左右子樹后,再輸出該節點的值。(左右根)
后序遍歷舉例
如上圖中,對此二叉樹進行后序遍歷的操作過程為:
從根節點 1 開始,遍歷該節點的左子樹(以節點 2 為根節點);
1.遍歷節點 2 的左子樹(以節點 4 為根節點);
2.由於節點 4 既沒有左子樹,也沒有右子樹,此時訪問該節點中的元素 4,並回退到節點 2 ,遍歷節點 2 的右子樹(以 5 為根節點);
3.由於節點 5 無左右子樹,因此可以訪問節點 5 ,並且此時節點 2 的左右子樹也遍歷完成,因此也可以訪問節點 2;
4.此時回退到節點 1 ,開始遍歷節點 1 的右子樹(以節點 3 為根節點);
5.遍歷節點 3 的左子樹(以節點 6 為根節點);
6.由於節點 6 無左右子樹,因此訪問節點 6,並回退到節點 3,開始遍歷節點 3 的右子樹(以節點 7 為根節點);
7.由於節點 7 無左右子樹,因此訪問節點 7,並且節點 3 的左右子樹也遍歷完成,可以訪問節點 3;節點 1 的左右子樹也遍歷完成,可以訪問節點 1;
由此,對上圖 中二叉樹進行后序遍歷的結果為:4 5 2 6 7 3 1
后序遍歷代碼(遞歸)
/*
* @Description: 二叉樹的后序遍歷(遞歸)
* @Version: V1.0
* @Autor: Carlos
* @Date: 2020-05-18 16:23:57
* @LastEditors: Carlos
* @LastEditTime: 2020-05-30 17:29:38
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
//數據域
TElemType data;
//左右孩子指針
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
* @Description: 初始化樹
* @Param: BiTree *T 結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->lchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild->data=5;
(*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->lchild->data=6;
(*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=(BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->rchild->data=7;
(*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
* @Description: 顯示函數
* @Param: BiTree elem 指向樹的結構體指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PrintBiT(BiTree elem){
printf("%d ",elem->data);
}
/**
* @Description: 先序遍歷
* @Param: BiTree T 指針數組,存放各個節點的指針
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PreOrderTraverse(BiTree T){
if (T) {
PreOrderTraverse(T->lchild);//訪問該結點的左孩子
PreOrderTraverse(T->rchild);//訪問該結點的右孩子
PrintBiT(T);//調用操作結點數據的函數方法
}
//如果結點為空,返回上一層
return;
}
int main() {
BiTree Tree;
CreateBiTree(&Tree);
printf("后序遍歷: \n");
PreOrderTraverse(Tree);
}
后序遍歷代碼(非遞歸)
/*
* @Description: 二叉樹的后序遍歷(非遞歸)
* @Version: V1.0
* @Autor: Carlos
* @Date: 2020-05-18 16:23:57
* @LastEditors: Carlos
* @LastEditTime: 2020-05-18 16:24:29
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//top變量時刻表示棧頂元素所在位置
int top=-1;
//構造結點的結構體
typedef struct BiTNode{
//數據域
TElemType data;
//左右孩子指針
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
/**
* @Description: 初始化樹
* @Param: BiTree *T 結構體指針數組
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->lchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild->data=5;
(*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->lchild->data=6;
(*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->rchild->data=7;
(*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
* @Description: 后序遍歷使用的彈棧函數
* @Param: 無
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void Pop( ){
if (top==-1) {
return ;
}
top--;
}
/**
* @Description: 顯示函數
* @Param: 無
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PrintBiT(BiTree elem){
printf("%d ",elem->data);
}
//增加左右子樹的訪問標志
typedef struct SNode{
BiTree p;
int tag;
}SNode;
/**
* @Description: 后序遍歷使用的進棧函數
* @Param: SNode *a 指向樹和標志位的結構體的指針 BiTree sdata 進棧的元素
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void Push(SNode *a,SNode sdata){
a[++top]=sdata;
}
/**
* @Description: 后序遍歷非遞歸算法。后序遍歷是在遍歷完當前結點的左右孩子之后,才調用操作函數,所以需要在操作結點進棧時,為每個結點配備一個標志位。
* 當遍歷該結點的左孩子時,設置當前結點的標志位為 0,進棧;當要遍歷該結點的右孩子時,設置當前結點的標志位為 1,進棧。這樣,當遍歷完成,該結點彈棧時,
* 查看該結點的標志位的值:如果是 0,表示該結點的右孩子還沒有遍歷;反之如果是 1,說明該結點的左右孩子都遍歷完成,可以調用操作函數。
* @Param: 結構體指針數組
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void PostOrderTraverse(BiTree Tree){
//定義一個順序棧
SNode a[20];
//臨時指針
BiTree p;
int tag;
SNode sdata;
p=Tree;
while (p||top!=-1) {
//左孩子進棧
while (p) {
//為該結點入棧做准備
sdata.p=p;
//由於遍歷是左孩子,設置標志位為0
sdata.tag=0;
//壓棧
Push(a, sdata);
//以該結點為根結點,遍歷左孩子
p=p->lchild;
}
//取棧頂元素 取左孩子的父節點
sdata=a[top];
//棧頂元素彈棧
Pop();
p=sdata.p;
tag=sdata.tag;
//右孩子進棧
//如果tag==0,說明該結點還沒有遍歷它的右孩子
if (tag==0) {
sdata.p=p;
sdata.tag=1;
//更改該結點的標志位,重新壓棧
Push(a, sdata);
//以該結點的右孩子為根結點,重復循環
p=p->rchild;
}
//如果取出來的棧頂元素的tag==1,說明此結點左右子樹都遍歷完了,可以調用操作函數了
else{
PrintBiT(p);
p=NULL;
}
}
}
int main(){
BiTree Tree;
CreateBiTree(&Tree);
printf("后序遍歷: \n");
PostOrderTraverse(Tree);
}
層次遍歷
層次遍歷規則
按照二叉樹中的層次從左到右依次遍歷每層中的結點。通過使用隊列的數據結構,從樹的根結點開始,依次將其左孩子和右孩子入隊。而后每次隊列中一個結點出隊,都將其左孩子和右孩子入隊,直到樹中所有結點都出隊,出隊結點的先后順序就是層次遍歷的最終結果。
層次遍歷舉例
例如,層次遍歷如上圖中的二叉樹:
1.根結點 1 入隊;
2.根結點 1 出隊,出隊的同時,將左孩子 2 和右孩子 3 分別入隊;
3.隊頭結點 2 出隊,出隊的同時,將結點 2 的左孩子 4 和右孩子 5 依次入隊;
4.隊頭結點 3 出隊,出隊的同時,將結點 3 的左孩子 6 和右孩子 7 依次入隊;
5.不斷地循環,直至隊列內為空。
層次遍歷代碼
/*
* @Description: 二叉樹的層次遍歷
* @Version: V1.0
* @Autor: Carlos
* @Date: 2020-05-20 14:52:38
* @LastEditors: Carlos
* @LastEditTime: 2020-05-30 17:41:48
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TElemType int
//初始化隊頭和隊尾指針開始時都為0
int front=0,rear=0;
typedef struct BiTNode{
//數據域
TElemType data;
//左右孩子指針
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
//采用順序隊列,初始化創建隊列數組
BiTree a[20];
/**
* @Description: 初始化二叉樹
* @Param: BiTree *T 二叉樹的結構體指針數組
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void CreateBiTree(BiTree *T){
*T=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data=1;
(*T)->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->data=2;
(*T)->lchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->lchild->rchild->data=5;
(*T)->lchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->data=3;
(*T)->rchild->lchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->lchild->data=6;
(*T)->rchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->lchild->rchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild=(BiTNode*)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->rchild->rchild->data=7;
(*T)->rchild->rchild->lchild=NULL;
(*T)->rchild->rchild->rchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->data=4;
(*T)->lchild->lchild->lchild=NULL;
(*T)->lchild->lchild->rchild=NULL;
}
/**
* @Description: 入隊
* @Param: BiTree *a 二叉樹結構體指針 BiTree node 入隊的節點
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void EnQueue(BiTree *a,BiTree node){
a[rear++]=node;
}
/**
* @Description: 出隊
* @Param: BiTree *node 二叉樹結構體指針數組
* @Return: 結構體指針
* @Author: Carlos
*/
BiTree DeQueue(BiTree *node){
return a[front++];
}
/**
* @Description: 二叉樹輸出函數
* @Param: BiTree node 輸出的節點
* @Return: 無
* @Author: Carlos
*/
void displayNode(BiTree node){
printf("%d ",node->data);
}
int main() {
BiTree tree;
//初始化二叉樹
CreateBiTree(&tree);
BiTree p;
//根結點入隊
EnQueue(a, tree);
//當隊頭和隊尾相等時,表示隊列為空
while(front<rear) {
//隊頭結點出隊
p=DeQueue(a);
displayNode(p);
//將隊頭結點的左右孩子依次入隊
if (p->lchild!=NULL) {
EnQueue(a, p->lchild);
}
if (p->rchild!=NULL) {
EnQueue(a, p->rchild);
}
}
return 0;
}
總結:其實不管是哪種遍歷方式,我們最終的目的就是訪問所有的樹(子樹)的根節點,左孩子,右孩子。那么在訪問的過程中,肯定不能一次訪問並打印完畢。這個時候就需要棧來暫存我們已經訪問過的元素。在需要的時候將其打印出來即可(我們以左孩子節點為基准,先序遍歷是在訪問左孩子節點之前打印節點,中序遍歷是在左孩子節點壓棧之后打印節點,后序遍歷是在訪問完左右孩子節點之后打印節點)。
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