聊聊redis執行lua原理
從一次面試場景說起
“看你簡歷上寫的精通redis”
“額,還可以啦”
“那你說說redis執行lua腳本的原理”
“這個,這個,不就是那么執行的嗎,eval 一段lua腳本就行了”
“好的,了解了,今天面試先到這個吧,后續有消息會通知你”
“好的,祝您生活愉快”
面試場景純屬娛樂,但這個面試題確實是筆者真實遇到過的,今天我們就來看看redis執行lua腳本的原理,希望通過本篇學習可以解決心中的困惑,更深層次的講可以了解到兩種不同語言溝通的一點思想,我覺得這個是最寶貴的。
名詞解釋
redis:一個高性能的k,v數據庫,基於C語言編寫;
lua:一種輕量小巧的腳本語言,用標准C語言編寫並以源代碼形式開放, 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。
需求緣起
首先說說什么場景下需要用到lua腳本,當你想一次執行一批redis指令而且又不希望中途被其他指令打斷的時候,也許有人說pipeline不香嗎?是的,pipeline也是一種提高性能的方法,但是它自身有兩個特點在某些場景下是無法替代lua腳本的,其一:pipeline的執行是無法保證原子性的;其二:pipeline多條指令之間是無法共享上下文的,這個怎么理解呢,比如pipeline中包括A,B兩條指令,如果B指令需要依賴A指令的執行結果,這時是無法獲取到的,舉個簡單例子如下:
判斷key1是否等於value1,如果等於就刪除key1,否則什么都不做。
按正常思維這個代碼很簡單,兩行代碼搞定
if "value1".equals(jedis.get("key1") { //@1 jedis.del("key1") //@2 }
但是老司機一看就會說這個是有問題的,因為@1和@2之間有可能會插入其他指令,比如jedis.set("key1","value2"),那怎么解決呢,很簡單,直接一段lua腳本完事,如下:
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end
初識eval api
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
從 Redis 2.6.0 版本開始,通過內置的 Lua 解釋器,可以使用 EVAL 命令對 Lua 腳本進行求值。
script 參數是一段 Lua 腳本程序,它會被運行在 Redis 服務器上下文中,這段腳本不必(也不應該)定義為一個 Lua 函數。
numkeys 參數用於指定鍵名參數的個數。
鍵名參數 key [key ...] 從 EVAL 的第三個參數開始算起,表示在腳本中所用到的那些 Redis 鍵(key),這些鍵名參數可以在 Lua 中通過全局變量 KEYS 數組,用 1 為基址的形式訪問( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此類推)。
在命令的最后,那些不是鍵名參數的附加參數 arg [arg ...] ,可以在 Lua 中通過全局變量 ARGV 數組訪問,訪問的形式和 KEYS 變量類似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,諸如此類)。
上面這幾段長長的說明可以用一個簡單的例子來概括:
eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
執行流程初探
上面提到通過eval 指令來執行一段lua腳本,現在就來看看具體的執行流程是什么樣的,先放一張redis執行指令的整體流程,對執行過程感興趣的可以參考我另一篇文章redis工作流程初探。
現在從上圖中6.1開始看起,redis根據命令執行相應的函數,eval對應的函數是evalCommand,看下evalCommand的大體流程。
這里先放一個最簡化的流程圖,隨着過程深入慢慢豐富這個流程。
看完這個簡化流程,我這里先拋幾個問題出來,后面一一解答。
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為什么要根據script生成functionName?
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如何動態生成function?
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具體是如何執行function的?
剖析
上一節拋了三個問題出來,這節將一一解答。
問題1:為什么要根據script生成functionName?
lua雖然可以直接執行語句,但是Lua開放給C調用的接口是以函數為單位,所以這里需要為script生成一個函數名稱,具體生成邏輯可以簡單理解為對script采用sha1算法生成的哈希串。
問題2:如何動態生成function?
首先看下lua中的函數定義格式如下:
function 方法名(參數1,參數2) return 結果 end
假設執行eval "redis.call('get','aaaa')" 0
那么會根據以下規則生成function的字符串定義:
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根據script生成functionName,值為f_c1e0a03d7d32d0ade6850909efd61f92337847a8;
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將script內容作為函數體;
最終得到的結果是:
function f_7c6f28e03fe1da50a15a7396fd66d0927ee4f350() redis.call('get','aaa') end
以上只是生成了function的字符串定義,真正要生成lua的函數還需要借助Lua供的函數lua_load
int lua_load (lua_State *L, lua_Reader reader, void *data, const char *chunkname); Loads a Lua chunk. If there are no errors, lua_load pushes the compiled chunk as a Lua function on top of the stack. Otherwise, it pushes an error message. The return values of lua_load are: lua_load automatically detects whether the chunk is text or binary, and loads it accordingly (see program luac). The lua_load function uses a user-supplied reader function to read the chunk (see lua_Reader). The data argument is an opaque value passed to the reader function. The chunkname argument gives a name to the chunk, which is used for error messages and in debug information (see §3.8).
問題3:具體是如何執行function的?
通過前面的部分redis根據script已經動態生成了function,接下來就可以調用function了,這塊是最核心的部分了。
總體來說C語言調用Lua函數時需要借助Lua提供的lua_call接口
void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
這個接口一共需要三個參數,各自的含義如下:
L:lua_State類型變量,用來保存執行過程中的狀態,包括函數,參數,返回值等;
nargs:本次函數調用所需要的參數個數;
nresults:本地調用結束以后期待的返回值個數;
看到這兒還是有一些懵逼,C到底是怎么調用Lua函數的呢?對於兩個異構系統的相互調用一般需要兩個條件:
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存在一層適配層,這一層負責做相關的轉換,對於C和Lua互調來說,這一層由Lua底層實現,比如上面的luc_call,lua_load等等;
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需要某種通信協議來達成共識,這樣才能順暢的交流;
而剛才提到的某種通信協議在lua_call的接口說明中也提到了,具體如下:
首先,要調用的函數被壓入棧;然后,該函數的參數按直接順序入棧;也就是說,第一個參數先入棧。最后調用lua_call實現函數調用; nargs是您壓入堆的參數數量。調用函數時,將從棧中彈出所有參數和函數。函數返回時,函數結果將被壓入棧,函數結果以直接順序被推入堆棧(第一個結果被首先推入),因此在調用之后,最后一個結果在堆棧頂部。
通過一組圖描述下調用過程
階段1-加載函數
lua_load
階段2-函數入棧
lua_getglobal(luaState, funcname);
階段3-參數入棧
lua_pushnil、lua_pushnumber、lua_pushstring等
階段4-函數調用
lua_call(luaState, 2, 1);//調用函數,該函數接收兩個參數,最終一個返回值
階段5-獲取返回值
lua_tostring(luaState, -1)//以字符串形式返回棧頂元素,也就是返回值
綜上所述,C調用lua函數之前需要將要調用的函數,函數需要的參數入棧,最終使用lua_call來實現函數調用,調用時需要明確的指出本地調用的參數個數,返回值個數,看到這兒你可能會問,為什么還需要指出參數個數、返回值個數呢?其實這就是所謂的通信協議,通信載體是一個棧,棧里面即放了函數,也放了函數參數,適配層(其實就是lua底層)如何知道函數在什么位置呢?執行完以后該返回幾個結果呢(lua函數可以返回多個結果,但調用者可能不需要這么多)?這些都需要調用者明確的告訴適配層。
這里放個C語言調用Lua的例子來幫助理解,代碼如下:
#include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main(void){ //定義一段lua函數 char lua_func[] = "function hello(v) return v end"; //創建luaState lua_State* L = luaL_newstate(); //加載lua_func中內容為一個lua函數 if (luaL_loadbuffer(L, lua_func, strlen(lua_func), "@user_script")){ printf(lua_tostring(L, -1)); return -1; } lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); //hello函數入棧 lua_getglobal(L, "hello"); //hello函數所需參數入棧 lua_pushstring(L, "world"); //使用lua_pcall調用hello函數,告訴它需要一個參數一個返回值 if (lua_pcall(L, 1, 1, 0)){ //如果調用失敗輸出錯誤信息,錯誤信息在棧的頂部,所以用lua_tostring(L,-1) printf(lua_tostring(L, -1)); getchar(); return -1; } //沒有錯誤,輸出hello函數返回值,返回值在棧的頂部 printf(lua_tostring(L, -1)); //這個是為了讓命令行不要退出 getchar(); return 0; }
可以看到輸出了hello函數返回的參數值“world”
更進一步
前面的章節僅僅能算一個鋪墊,只是聊了聊C語言調用Lua函數的知識,離“redis中Lua執行原理”真相還差一截,為什么這么說呢?
我們依然以前面的那段lua腳本
eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
來展開,redis.call從字面理解對應着一次redis操作,這個操作難道是lua完成的?
redis.call('set',KEYS[1],'bar')可以理解為調用了redis對象(Lua語言中應該叫table)的call方法,參數分別為'set',KEYS[1],'bar',當執行redis.call時,其最終會映射到redis源碼中的luaRedisCallCommand方法,這個映射操作是在redis啟動時scriptingInit函數完成的,跟着源碼看下這塊邏輯:
void scriptingInit(void) { //1.初始化luaState lua_State *lua = lua_open(); //2.加載一些lua庫 luaLoadLibraries(lua); luaRemoveUnsupportedFunctions(lua); //3.初始化一個空的lua table,並入棧s,這時table在棧頂,對應的index=-1 lua_newtable(lua); //4.壓字符串"call"入棧,這時"call"在棧頂,index=-1,前一步的table在棧底 //對應的index=-2 lua_pushstring(lua,"call"); //5.壓c函數luaRedisCallCommand入棧,這時"luaRedisCallCommand"在棧頂,index=-1, //前兩步壓入棧的table和"call"在棧中的index分別為-3,-2 lua_pushcfunction(lua,luaRedisCallCommand); //6.為table賦值,table處在-3位置,依次從棧中彈出兩個元素作為table的 //value和key,執行table[key] = value,賦值以后的table類似於這樣的結構 //{"call":luaRedisCallCommand} //lua_settable以后棧中只剩table lua_settable(lua,-3); //7.從棧頂彈出一個元素設置為全局變量,並命名為redis,因為目前棧中只剩 //table,所以redis就是table lua_setglobal(lua,"redis"); }
上面這段代碼的主要作用是將redis.call這個Lua調用映射為luaRedisCallCommand這個C調用,那接下來應該還有兩個點值得我們關注:
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參數如何傳遞給C函數的;
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C函數調用完成以后如何返回結果給Lua。
前面在說C調用Lua時說過,對於兩個異構系統的相互調用一般需要兩個條件:
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存在一層適配層,這一層負責做相關的轉換,對於C和Lua互調來說,這一層由Lua底層實現,比如上面的luc_call,lua_load等等;
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需要某種通信協議來達成共識,這樣才能順暢的交流;
同樣的,這兩個前提條件同樣適用於Lua調用C,轉換依然由Lua底層實現,通信載體依然是一個棧,通信協議雖然有一點變化,但是原理類似,具體如下:
Lua底層對存在C映射關系的lua函數調用時,比如redis.call,Lua底層會將函數參數依次壓棧,當C函數調用時從棧中獲取參數,C函數執行完成以后將返回值壓棧,C函數的返回結果為返回值的數量,Lua底層根據函數返回值去棧中獲取一定數量的值作為lua的返回值;
通過一組圖描述下調用過程:
階段1-c函數入棧
void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
階段2-將C函數設置為lua全局變量,其實就是lua調用到c調用的映射
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);
階段3-函數調用
redis.call('set',KEYS[1],'bar')
lua底層會將redis.call這個lua調用的參數依次壓棧,然后觸發對應的C函數,比如luaRedisCallCommand,它會從棧中獲取參數然后執行。
階段4-C函數調用完成
lua_pushxxx(luaState,結果);//結果壓棧 return 1;//返回結果的個數
階段5-獲取C函數執行結果
這一步是由lua底層自動完成的,lua底層根據C函數的返回結果去棧中獲取相應的結果,比如返回值為1,那就獲取棧頂元素作為返回值,如果返回值為2,那就獲取棧頂前兩個元素作為返回值。
最后一起來看下luaRedisGenericCommand這個C函數的源碼:
int luaRedisGenericCommand(lua_State *lua, int raise_error) { //獲取函數個數 int j, argc = lua_gettop(lua); struct redisCommand *cmd; robj **argv; redisClient *c = server.lua_client; sds reply; /* Build the arguments vector */ argv = zmalloc(sizeof(robj*)*argc); //從棧中依次獲取各參數的值 for (j = 0; j < argc; j++) { if (!lua_isstring(lua,j+1)) break; argv[j] = createStringObject((char*)lua_tostring(lua,j+1), lua_strlen(lua,j+1)); } /* Setup our fake client for command execution */ //將參數個數和參數值告訴redis client,這里比較有意思,為什么叫 //fake client呢?正常情況下redis client都是真實的應用程序,但是這里是 //redis server偽造的一個redis client c->argv = argv; c->argc = argc; /* Command lookup */ //根據redis命令查找對應的c函數,argv[0]就是redis命令 cmd = lookupCommand(argv[0]->ptr); if (!cmd || ((cmd->arity > 0 && cmd->arity != argc) || (argc < -cmd->arity))) { if (cmd) luaPushError(lua, "Wrong number of args calling Redis command From Lua script"); else luaPushError(lua,"Unknown Redis command called from Lua script"); goto cleanup; } /* There are commands that are not allowed inside scripts. */ if (cmd->flags & REDIS_CMD_NOSCRIPT) { luaPushError(lua, "This Redis command is not allowed from scripts"); goto cleanup; } /* Write commands are forbidden against read-only slaves, or if a * command marked as non-deterministic was already called in the context * of this script. */ if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) { if (server.lua_random_dirty) { luaPushError(lua, "Write commands not allowed after non deterministic commands"); goto cleanup; } else if (server.masterhost && server.repl_slave_ro && !server.loading && !(server.lua_caller->flags & REDIS_MASTER)) { luaPushError(lua, shared.roslaveerr->ptr); goto cleanup; } else if (server.stop_writes_on_bgsave_err && server.saveparamslen > 0 && server.lastbgsave_status == REDIS_ERR) { luaPushError(lua, shared.bgsaveerr->ptr); goto cleanup; } } if (cmd->flags & REDIS_CMD_RANDOM) server.lua_random_dirty = 1; if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) server.lua_write_dirty = 1; /* Run the command */ c->cmd = cmd; //調用具體的C函數 call(c,REDIS_CALL_SLOWLOG | REDIS_CALL_STATS); /* Convert the result of the Redis command into a suitable Lua type. * The first thing we need is to create a single string from the client * output buffers. */ //解析響應結果 reply = sdsempty(); if (c->bufpos) { reply = sdscatlen(reply,c->buf,c->bufpos); c->bufpos = 0; } while(listLength(c->reply)) { robj *o = listNodeValue(listFirst(c->reply)); reply = sdscatlen(reply,o->ptr,sdslen(o->ptr)); listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply)); } if (raise_error && reply[0] != '-') raise_error = 0; //根據不同的響應將返回值壓入棧 redisProtocolToLuaType(lua,reply); /* Sort the output array if needed, assuming it is a non-null multi bulk * reply as expected. */ if ((cmd->flags & REDIS_CMD_SORT_FOR_SCRIPT) && (reply[0] == '*' && reply[1] != '-')) { luaSortArray(lua); } sdsfree(reply); c->reply_bytes = 0; cleanup: /* Clean up. Command code may have changed argv/argc so we use the * argv/argc of the client instead of the local variables. */ for (j = 0; j < c->argc; j++) decrRefCount(c->argv[j]); zfree(c->argv); if (raise_error) { /* If we are here we should have an error in the stack, in the * form of a table with an "err" field. Extract the string to * return the plain error. */ lua_pushstring(lua,"err"); lua_gettable(lua,-2); return lua_error(lua); } //返回結果的數量 return 1; }
總結
redis和Lua能夠直接通信得益於底層都是C實現的,關鍵在於LuaState,可以簡單理解為一個棧,充當了通信的載體,其次就是通信協議的定義,參數的傳遞、返回值的獲取、方法的調用都通過簡單的入棧、出棧操作實現。
推薦閱讀
Lua官方文檔 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
Lua編程指南 http://www.lua.org/pil/24.html http://www.lua.org/pil/25.html http://www.lua.org/pil/26.html
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