C++11中的std::bind和std::function
可調用對象
- 是一個函數指針
- 一個類成員函數指針
- 可被轉換成函數指針的類對象
- 是一個具有operator()成員函數的類的對象
std::bind
std::bind
可以理解為“綁定”
綁定普通函數,綁定靜態普通函數
int AddFunc(int a, int b) { return a + b; }
auto FuncBind = std::bind(AddFunc, 2, 3); //AddFunc隱式轉換為一個函數指針
std::cout << FuncBind() << std::endl; // 5
函數AddFunc
被綁定到了FuncBind
,而它的參數綁定到一個具體的值上,這個例子中綁定到了2和3,因此在函數調用的時候程序給出的結果是5
參數還可以綁定到占位符(std::placeholders
)上,在調用FuncBind
時再給出其參數值
auto FuncBind = std::bind(AddFunc, std::placeholders::_1, 3);
std::cout << FuncBind(5) << std::endl; // 8
占位符,顧名思義,它替“5”占了一個 位子,后續調用時,“5”來了,坐了別人給他占的座位。你當然也可以給“3”提供一個占位符
std::bind(AddFunc, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
FuncBind(6,9); //15
C++提供了多達20個占位符(_1, _20)可供使用。什么?嫌太少?你見過有函數一次性調用二三十個參數的嗎?
靜態普通函數與普通函數同理,不再贅述
綁定成員函數
- 第一個參數為對象的成員函數指針,且由於其不支持類成員函數隱式轉換為函數指針,所以需要手動加上取值符&
- 使用對象成員函數的指針時,需要指定該指針屬於那個對象。所以需要創建出一個對象實例並將它的地址當作參數
class MyClass {
public:
int Sum(int a, int b) { return a + b; }
};
MyClass myc;
auto FuncBind = std::bind(&MyClass::Sum, &myc, 10, 20);
//調用FuncBind的結果為:30
綁定靜態成員函數
與成員函數不同,你不再需要提供一個對象的指針了
class MyClass {
public:
static int Sum(int a, int b) { return a + b; }
};
MyClass myc;
auto FuncBind = std::bind(&MyClass::Sum, 10, 20);
//調用FuncBind的結果為:30
綁定模板函數
綁定引用參數
std::ref
用於包裝按引用傳遞的值
std::cref
用於包裝按常量引用傳遞的值
int Sum(int& a, const int& b) { return a++ + b; }
int a = 1, b = 2;
auto FuncBind = std::bind(Sum, std::ref(a), std::cref(b)); //運行后,a = 2, b = 2, 結果為3
總結
std::bind
預先綁定的參數需要傳遞具體變量或者值進去,同時此過程是pass-by-value,如果想以pass-by-reference的形式進行傳遞,則需要使用std::ref
或是std::cref
- 若不想預先傳值,則需要傳入占位符,從
std::placeholders_1
開始,逐步遞增,此過程為pass-by-reference
std::function
封裝函數
std::function
是一種通用,多態的函數封裝。可容納各種可調用對象,例如普通函數,函數指針,Lambda表達式以及std::bind
表達式等。換句話說,可以當作是函數的容器。對於類型不安全的函數指針來說,將其封裝成一個安全的std::function
對象是一個良好的選擇
假設有一個簡單的普通函數
int AddFunc(int a, int, b) { return a + b; }
利用std::function
進行封裝
int (*MyFuncP)(int, int) = AddFunc; //使用函數指針
std::function<int(int, int)> MyFunc = AddFunc; //利用std::function進行封裝
與std::bind配合使用
像是封裝函數對象(其實就是operator()),Lambda表達式等其他可調用對象的過程與上述類似,不再贅述,重點關注std::function
和std::bind
搭配使用
class MyClass {
public:
int Sum(int a, int b) { return a + b; }
int num;
};
using namespace std::placeholders;
MyClass myc;
std::function<int(int, int)> MyFunc = std::bind(&MyClass::Sum, &myc, _1, _2); //綁定成員函數
std::function<int&()> MyValue = std::bind(&MyClass::num, &myc); //綁定成員變量
MyValue() = 100; //等效於 myc.num = 100;
與函數指針對比
使用std::function+std::bind
class Base
{
public:
void Called() {
for (int i = 0; i < myVec.size(); i++)
myVec[i]();
}
protected:
std::vector<std::function<void()>> myVec;
};
class Devired : public Base
{
public:
Devired()
{
std::function<void()> st = std::bind(&Devired::DoSomething, this);
std::function<void()> et = std::bind(&Devired::DoEverything, this);
myVec.emplace_back(st);
myVec.emplace_back(et);
}
private:
void DoSomething() { std::cout << "Some\n"; }
void DoEverything() { std::cout << "Every\n"; }
};
在主函數中通過基類中的函數以及成員調用到派生類的方法
Devired dr;
dr.Called(); //控制台輸出 Some Every
使用函數指針
class BaseP
{
public:
void Called() {
for (int i = 0; i < myVec.size(); i++)
myVec[i]();
}
protected:
std::vector<void(*)()> myVec;
};
在基類中將創建一個裝 void
返回值的無參函數指針 的容器,然后在派生類的構造函數中將派生類成員函數加進容器中
//省略其余部分
DeviredP()
{
auto st = &DeviredP::DoSomething;
auto et = &DeviredP::DoEverything;
myVec.emplace_back(st);
myVec.emplace_back(et);
}
這種寫法是錯誤的,調用drp.Called()
時會報錯
派生類
class BaseP { virtual void Called() = 0; };
class DeviredP : public BaseP
{
public:
DeviredP()
{
auto st = &DeviredP::DoSomething;
auto et = &DeviredP::DoEverything;
myVec.emplace_back(st);
myVec.emplace_back(et);
}
void Called() override
{
for (int i = 0; i < myVec.size(); i++)
(this->*myVec[i])(); //需要用this指針指明
}
private:
std::vector<void(DeviredP::*)()> myVec; //需指定類名:儲存的是DeviredP類的成員函數指針
void DoSomething() { std::cout << "Some\n"; }
void DoEverything() { std::cout << "Every\n"; }
};
不僅儲存指針的時候變繁瑣了,調用時還應使用this
顯示指明。而且還需要在每個不同的派生類間去書寫相同的代碼,項目變得冗長。
使用函數指針的版本無法在基類中取到派生類的函數指針,調用邏輯也需要在子類中去實現。而使用std::function
,函數都被統一歸為function
函數對象,方便基類調用
漫漫談
虛函數與std::function
虛函數的方法實現責任鏈模式
struct Request { int RequestType; };
class Handler
{
public:
void setNext(std::shared_ptr<Handler> shrd) { nextHandler = std::move(shrd); }
virtual void HandlerRequest(Request rq)
{
if (nextHandler)
nextHandler->HandlerRequest(rq);
else
std::cout << "Cant Handle\n";
}
protected:
std::shared_ptr<Handler> nextHandler;
};
class DeviredHandler1 : public Handler
{
public:
void HandlerRequest(Request rq) override
{
if (rq.RequestType == 1)
std::cout << "Handle by 1\n";
else
Handler::HandlerRequest(rq);
}
};
// DeviredHandler2,DeviredHandler3...
Request r = { 3 };
auto d1 = std::make_shared<DeviredHandler1>();
auto d2 = std::make_shared<DeviredHandler2>();
auto d3 = std::make_shared<DeviredHandler3>();
d1->setNext(d2);
d2->setNext(d3);
d1->HandlerRequest(r); // Handle by 3
std::bind + std::function方式實現責任鏈模式
在原有的基礎上增加ChainHandler
類
using MyFunc = std::function<void(Request)>;
class ChainHandler
{
public:
MyFunc Myfunc;
void HandleRequest(Request rq) { Myfunc(rq); }
void Assemble(MyFunc call, MyFunc next, Request rq)
{
if (next != nullptr)
next(rq);
else
call(rq);
}
};
//main函數中不再使用 d1->HandlerRequest(r);
ChainHandler chain;
MyFunc m1 = std::bind(&DeviredHandler1::HandlerRequest, d1, std::placeholders::_1);
MyFunc m2 = std::bind(&DeviredHandler2::HandlerRequest, d2, std::placeholders::_1);
MyFunc m3 = std::bind(&DeviredHandler3::HandlerRequest, d3, std::placeholders::_1);
chain.Myfunc = std::bind(&ChainHandler::Assemble, &chain, m1, chain.Myfunc, std::placeholders::_1);
chain.Myfunc = std::bind(&ChainHandler::Assemble, &chain, m2, chain.Myfunc, std::placeholders::_1);
chain.Myfunc = std::bind(&ChainHandler::Assemble, &chain, m3, chain.Myfunc, std::placeholders::_1);
chain.HandleRequest(r); // Handle by 3
使用std::function創建一個自動注冊工廠
摸了,下次一定