在C#中使用OpenCV(使用OpenCVSharp)


在C#中使用OpenCV(使用OpenCVSharp)

1、什么是OpenCVSharp

      為了解決在Csharp下編寫OpenCV程序的問題,我做過比較深入的研究,並且實現了高效可用的方法(GOCW);這幾天在搜集資料的時候,偶爾看見了OpenCVSharp,從時間上來看,它已經經過了更久的發展,應該有許多直接借鑒、或者直接使用的地方。

       OpenCVSharp由一名日本工程師開發,項目地址為:https://github.com/shimat/opencvsharp。其是OpenCV的.NET wrapper,它比Emgucv更接近於原始的OpenCV,並且有很多的樣例參考,其采用LGPL發行,對商業應用友好(基本上相當於BSD)。

2、OpenCVSharp有什么特點

  • 直接封裝了更多的OpenCV方法,降低了學習的難度,比EmguCV更便於使用
  • 大部分繼承了IDisposable接口,方便使用using語句
  • 可以直接調用原始風格的OpenCV方法
  • 可以將圖像對象直接轉換成GDI使用的Bitmap和WPF的WriteBitmap
  • 支持Mono。

3、OpenCVSharp在VS中的環境配置

有兩種方式:一種是使用NuGet(庫程序包管理器)光是這種配置發布的方式就很值得借鑒;另一種直接下載安裝包。

第一種方式:使用NuGet(庫程序包管理器),首先打開VS,在【工具】選項中是否有【庫程序包管理器】。在2020年的時候發現,OpenCVSharp的最新版本是OpenCvSharp4,注意要安裝windows版本。

沒有的話自己去安裝好NuGet.

https://jingyan.baidu.com/article/066074d636fd19c3c21cb0a2.html(轉載自百度)

安裝好之后,打開【工具】->【庫程序包管理器】->【管理解決方案的NuGet程序包】,在其中搜索OpenCVSharp,選擇合適的點擊【安裝】(最好安裝最新的)。一直等待完成。

NuGet會自動為你添加以下調用:

第二種方式:直接下載安裝包

https://github.com/shimat/opencvsharp/releases

下載好之后解壓到一個文件夾(任意的文件夾)

 文件安裝好之后,在【解決方案】中右鍵【引用】->【添加引用】,選擇【瀏覽】,將下載文件中的OpenCvSharp.dll文件添加進引用。

將下載文件中的OpenCvSharpExtern.dll復制到可執行文件的Debug文件夾下,所有配置OK,下面測試是否配置成功

注意這里,如果使用第一種方式,它是自動為你拷貝DLL文件;如果使用第二種方式,需要自己拷貝。

4、測試代碼


using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using OpenCvSharp;     //添加相應的引用即可
namespace OpenCVSharpTest2
{
class Program
    {
    static  void Main(string[] args)
        {
            Mat source  =  new Mat(@ "1.bmp", ImreadModes.Color);
            Cv2.ImShow( "Demo", source);
            Cv2.WaitKey( 0);
        }
    }

5、原理初探

在初步了解了OpenCVSharp的實現效果后,除了感到驚艷、我更想知道它是如何實現的,畢竟我在GOCW上想了很多方法、花了不少時間。


下載的master的代碼,需要vs2017才能夠打開。



這里從結構就可以看出來,OpenCVsharpExtern是 c++代碼,其他都是Csharp代碼,不出所料,肯定是要做CLR封裝的。它大量依賴的是341

OpenCVSharp中,包含了大量的對OpenCV函數的封裝,應該是做了相當多的工作在里面的。

6、初步小結

        雖然OpenCVSharp相比較emgucv的確精簡,而且它現在的升級也很快,不排除將來被OpenCV正式歸並的可能。但是現階段,選擇OpenCVSharp還是GOCW仍然是應該根據開發者的個人習慣來定的。一方面,如果你本來就是Csharp開發

者,希望在現有系統中添加圖像處理的能力,那么OpenCVSharp是適合的;另一方面,如果你是圖像處理開發者,你只是想為算法尋找一個可以運行的平台,那么GOCW基於CLR的封裝形式,需要做的修改更少,在算法需要修改的時候,直接基於

c++進行代碼編寫的話,效率應該是更高。


       話雖這么講,這個項目中仍然是有許多值得挖掘的地方的。


       感謝閱讀至此,希望有所幫助!








附件列表

     


    免責聲明!

    本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



     
    粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM