理解一:
用一個立方體的bai空間來表示一個三維數組,一du個立方體有長zhi寬高三個維度正好與三維數組對應。
例如:
int[x][y][z] cube;
我們就得到一個長為x,寬為y,高為z的立方體。
假設x=y=z=10,那么cube的長寬高都為10,是正立方體。
那cube[5][6][7]就是指定了在這個立方體內的一個空間位置,即這個立方體中 x坐標為5,y坐標為6,z坐標為7的那個空間位置,具體是多大空間要看單位,如果單位是米那就是指立方米如果單位是厘米,那就是立方厘米。
理解二:
3維構成了一個立方體結構,如同常見的玩具魔方一樣,相對於2維,就多了一個層的概念
int SanWei[][][]={{{5,2,3},{4,5,6}},{{87,7,5},{10,11,12}}};
第一層int SanWei[0][*][*] 是一個二維數組如下
int SanWei[0][0][*] :{5,2,3}
int SanWei[0][1][*] :{4,5,6}
第二層int SanWei[1][*][*] 是一個二維數組如下
int SanWei[1][0][*] :{87,7,5}
int SanWei[1][1][*] :{10,11,12}
2、3維比較容易理解,4維 可以借用3維立方體來理解,魔方的每一塊 都是一個小的魔方,再高維的話,想象力不夠用了
使用三層循環遍歷多維數組
public class Test{ public static void main(String[] args) { int array[][][] = new int[][][]{ // 創建並初始化數組 { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }, { { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } }, { { 13, 14, 15 }, { 16, 17, 18 } } }; array[1][0][0] = 97; // 改變指定數組元素 for (int i = 0; i < array.length; i++) { // 遍歷數組 for (int j = 0; j < array[0].length; j++) { for (int k = 0; k < array[0][0].length; k++) { System.out.print(array[i][j][k] + "\t"); } System.out.println(); // 輸出一維數組后換行 } } } 使用foreach 遍歷三維數組 public class TestTwo{ public static void main(String[] args) { int array[][][] = new int[][][]{ // 創建並初始化數組 { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }, { { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } }, { { 13, 14, 15 }, { 16, 17, 18 } } }; for (int[][] is : array) { // 遍歷數組 for (int[] is2 : is) { for (int i : is2) { System.out.print(i + "\t"); } System.out.println(); // 輸出一維數組后換行 } } } }
System.out.println(array[1][1][0]);//10 System.out.println(array[1][1][1]);//11 System.out.println(array[0][0][0]);//1 System.out.println(array[array.length-1][1][2]);//18 System.out.println(array[array.length-1][array[0].length-1][array[0][0].length-1]);//18