今天,接着往下講,教大家為小程序加入 JavaScript 腳本,做出動態效果,以及如何跟用戶互動。學會了腳本,就能做出復雜的頁面了。
本篇的難度要大於前兩篇,如果覺得不好理解,可以先跟着例子,動手做一遍,然后再讀文字說明,可能就容易理解了。
所有示例的完整代碼,都可以從 GitHub 的代碼倉庫下載。

一、數據綁定
前面的所有示例,小程序的頁面都是寫死的,也就是頁面內容不會變。但是,頁面數據其實可以通過腳本傳入,通過腳本改變頁面,實現動態效果。
小程序提供了一種特別的方法,讓頁面可以更方便地使用腳本數據,叫做"數據綁定"(data binding)。
所謂"數據綁定",指的是腳本里面的某些數據,會自動成為頁面可以讀取的全局變量,兩者會同步變動。也就是說,腳本里面修改這個變量的值,頁面會隨之變化;反過來,頁面上修改了這段內容,對應的腳本變量也會隨之變化。這也叫做 MVVM 模式。
下面看一個例子。打開home.js
文件,改成下面這樣。
Page({ data: { name: '張三' } });
上面代碼中,Page()
方法的配置對象有一個data
屬性。這個屬性的值也是一個對象,有一個name
屬性。數據綁定機制規定,data
對象的所有屬性,自動成為當前頁面可以讀取的全局變量。也就是說,home
頁面可以自動讀取name
變量。
接着,修改home.wxml
文件,加入name
變量。
<view> <text class="title">hello {{name}}</text> </view>
上面代碼中,name
變量寫在{{...}}
里面。這是小程序特有的語法,兩重大括號表示,內部不是文本,而是 JavaScript 代碼,它的執行結果會寫入頁面。因此,{{name}}
表示讀取全局變量name
的值,將這個值寫入網頁。
注意,變量名區分大小寫,name
和Name
是兩個不同的變量名。
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下。

可以看到,name
變量已經自動替換成了變量值"張三"。
這個示例的完整代碼,可以查看代碼倉庫。
頁面和腳本對於變量name
是數據綁定關系,無論哪一方改變了name
的值,另一方也會自動跟着改變。后面講解到事件時,會有雙方聯動的例子。
二、全局數據
數據綁定只對當前頁面有效,如果某些數據要在多個頁面共享,就需要寫到全局配置對象里面。
打開app.js
,改寫如下。
App({ globalData: { now: (new Date()).toLocaleString() } });
上面代碼中,App()
方法的參數配置對象有一個globalData
屬性,這個屬性就是我們要在多個頁面之間分享的值。事實上,配置對象的任何一個屬性都可以共享,這里起名為globalData
只是為了便於識別。
然后,打開home.js
,改成下面的內容,在頁面腳本里面獲取全局對象。
const app = getApp(); Page({ data: { now: app.globalData.now } });
上面代碼中,getApp()
函數是小程序原生提供的函數方法,用於從頁面獲取 App 實例對象。拿到實例對象以后,就能從它上面拿到全局配置對象的globalData
屬性,從而把app.globalData.now
賦值給頁面腳本的now
屬性,進而通過數據綁定機制,變成頁面的全局變量now
。
最后,修改一下頁面代碼home.wxml
。
<view> <text class="title">現在是 {{now}}</text> </view>
開發者工具導入項目代碼,頁面渲染結果如下。

可以看到,頁面讀到了全局配置對象app.js
里面的數據。
這個示例的完整代碼,可以查看代碼倉庫。
三、事件
事件是小程序跟用戶互動的主要手段。小程序通過接收各種用戶事件,執行回調函數,做出反應。
小程序的常見事件有下面這些。
tap
:觸摸后馬上離開。longpress
:觸摸后,超過 350ms 再離開。如果指定了該事件的回調函數並觸發了該事件,tap
事件將不被觸發。touchstart
:觸摸開始。touchmove
:觸摸后移動。touchcancel
:觸摸動作被打斷,如來電提醒,彈窗等。touchend
:觸摸結束。
上面這些事件,在傳播上分成兩個階段:先是捕獲階段(由上層元素向下層元素傳播),然后是冒泡階段(由下層元素向上層元素傳播)。所以,同一個事件在同一個元素上面其實會觸發兩次:捕獲階段一次,冒泡階段一次。詳細的介紹,請參考我寫的事件模型解釋。
小程序允許頁面元素,通過屬性指定各種事件的回調函數,並且還能夠指定是哪個階段觸發回調函數。具體方法是為事件屬性名加上不同的前綴。小程序提供四種前綴。
capture-bind
:捕獲階段觸發。capture-catch
:捕獲階段觸發,並中斷事件,不再向下傳播,即中斷捕獲階段,並取消隨后的冒泡階段。bind
:冒泡階段觸發。catch
:冒泡階段觸發,並取消事件進一步向上冒泡。
下面通過一個例子,來看如何為事件指定回調函數。打開home.wxml
文件,改成下面的代碼。
<view> <text class="title">hello {{name}}</text> <button bind:tap="buttonHandler">點擊</button> </view>
上面代碼中,我們為頁面加上了一個按鈕,並為這個按鈕指定了觸摸事件(tap
)的回調函數buttonHandler
,bind:
前綴表示這個回調函數會在冒泡階段觸發(前綴里面的冒號可以省略,即寫成bindtap
也可以)。
回調函數必須在頁面腳本中定義。打開home.js
文件,改成下面的代碼。
Page({ data: { name: '張三' }, buttonHandler(event) { this.setData({ name: '李四' }); } });
上面代碼中,Page()
方法的參數配置對象里面,定義了buttonHandler()
,這就是<button>
元素的回調函數。它有幾個地方需要注意。
(1)事件回調函數的參數是事件對象event
,可以從它上面獲取事件信息,比如事件類型、發生時間、發生節點、當前節點等等。
(2)事件回調函數內部的this
,指向頁面實例。
(3)頁面實例的this.setData()
方法,可以更改配置對象的data
屬性,進而通過數據綁定機制,導致頁面上的全局變量發生變化。
開發者工具導入項目代碼,點擊按鈕后,頁面渲染結果如下。

可以看到,點擊按鈕以后,頁面的文字從"hello 張三"變成了"hello 李四"。
這個示例的完整代碼,可以查看代碼倉庫。
這里要強調一下,修改頁面配置對象的data
屬性時,不要直接修改this.data
,這不僅無法觸發事件綁定機制去變更頁面,還會造成數據不一致,所以一定要通過this.setData()
去修改。this.setData()
是一個很重要的方法,有很多細節,詳細介紹可以讀一下官方文檔。
四、動態提示 Toast
小程序提供了很多組件和方法,用來增強互動效果。比如,每次操作后,都顯示一個動態提示,告訴用戶操作的結果,這種效果叫做 Toast。
打開home.js
文件,為this.setData()
加上第二個參數。
Page({ data: { name: '張三' }, buttonHandler(event) { this.setData({ name: '李四' }, function () { wx.showToast({ title: '操作完成', duration: 700 }); }), } });
上面代碼中,this.setData()
方法加入了第二個參數,這是一個函數,它會在頁面變更完畢后(即this.setData()
執行完)自動調用。
這個參數函數內部,調用了wx.showToast()
方法,wx
是小程序提供的原生對象,所有客戶端 API 都定義在這個對象上面,wx.showToast()
會展示微信內置的動態提示框,它的參數對象的title
屬性指定提示內容,duration
屬性指定提示框的展示時間,單位為毫秒。
開發者工具導入項目代碼,點擊按鈕后,頁面渲染結果如下。

過了700毫秒,提示框就會自動消失。
這個示例的完整代碼,可以查看代碼倉庫。
五、對話框 Modal
下面,我們再用小程序提供的wx.showModal()
方法,制作一個對話框,即用戶可以選擇"確定"或"取消"。
打開home.js
文件,修改如下。
Page({ data: { name: '張三' }, buttonHandler(event) { const that = this; wx.showModal({ title: '操作確認', content: '你確認要修改嗎?', success (res) { if (res.confirm) { that.setData({ name: '李四' }, function () { wx.showToast({ title: '操作完成', duration: 700 }); }); } else if (res.cancel) { console.log('用戶點擊取消'); } } }); } });
上面代碼中,用戶點擊按鈕以后,回調函數buttonHandler()
里面會調用wx.showModal()
方法,顯示一個對話框,效果如下。

wx.showModal()
方法的參數是一個配置對象。title
屬性表示對話框的標題(本例為"操作確認"),content
屬性表示對話框的內容(本例為"你確認要修改嗎?"),success
屬性指定對話框成功顯示后的回調函數,fail
屬性指定顯示失敗時的回調函數。
success
回調函數里面,需要判斷一下用戶到底點擊的是哪一個按鈕。如果參數對象的confirm
屬性為true
,點擊的就是"確定"按鈕,cancel
屬性為true
,點擊的就是"取消"按鈕。
這個例子中,用戶點擊"取消"按鈕后,對話框會消失,控制台會輸出一行提示信息。點擊"確定"按鈕后,對話框也會消失,並且還會去調用that.setData()
那些邏輯。
注意,上面代碼寫的是that.setData()
,而不是this.setData()
。這是因為setData()
方法定義在頁面實例上面,但是由於success()
回調函數不是直接定義在Page()
的配置對象下面,this
不會指向頁面實例,導致this.setData()
會報錯。解決方法就是在buttonHandler()
的開頭,將this
賦值給變量that
,然后在success()
回調函數里面使用that.setData()
去調用。關於this
更詳細的解釋,可以參考這篇教程。
這個示例的完整代碼,可以查看代碼倉庫。
今天的教程就到這里,對於初學者來說,已經講了很多東西,可能需要慢慢消化。如果對網頁開發和 JavaScript 語言不熟悉,你也許會覺得不容易完全理解,不用擔心,初學者只需要知道加入腳本的方法,以及腳本可以達到的效果就可以了,后面做到實際的項目,慢慢就會加深理解。
有了腳本以后,就可以通過小程序 API,去調用微信的各種內置能力。下一篇教程將重點講解如何使用小程序 API。
(完)