前言
激烈的鎖競爭,會造成線程阻塞掛起
,導致系統的上下文切換
,增加系統的性能開銷。那有沒有不阻塞線程,且保證線程安全的機制呢?——樂觀鎖
。
樂觀鎖是什么?
操作共享資源時,總是很樂觀,認為自己可以成功。在操作失敗時(資源被其他線程占用),並不會掛起阻塞,而僅僅是返回,並且失敗的線程可以重試。
優點:
- 不會死鎖
- 不會飢餓
- 不會因競爭造成系統開銷
樂觀鎖的實現
CAS 原子操作
CAS。在 java.util.concurrent.atomic
中的類都是基於 CAS 實現的。
以 AtomicLong 為例,一段測試代碼:
@Test
public void testCAS() {
AtomicLong atomicLong = new AtomicLong();
atomicLong.incrementAndGet();
}
java.util.concurrent.atomic.AtomicLong#incrementAndGet 的實現方法是:
public final long incrementAndGet() {
return U.getAndAddLong(this, VALUE, 1L) + 1L;
}
其中 U 是一個 Unsafe 實例。
private static final jdk.internal.misc.Unsafe U = jdk.internal.misc.Unsafe.getUnsafe();
本文使用的源碼是 JDK 11,其 getAndAddLong 源碼為:
@HotSpotIntrinsicCandidate
public final long getAndAddLong(Object o, long offset, long delta) {
long v;
do {
v = getLongVolatile(o, offset);
} while (!weakCompareAndSetLong(o, offset, v, v + delta));
return v;
}
可以看到里面是一個 while 循環,如果不成功就一直循環,是一個樂觀鎖,堅信自己能成功,一直 CAS 直到成功。最終調用了 native 方法:
@HotSpotIntrinsicCandidate
public final native boolean compareAndSetLong(Object o, long offset,
long expected,
long x);
處理器實現原子操作
從上面可以看到,CAS 是調用處理器底層的指令來實現原子操作,那么處理器底層是如何實現原子操作的呢?
處理器的處理速度>>處理器與物理內存的通信速度,所以在處理器內部有 L1、L2 和 L3 的高速緩存,可以加快讀取的速度。
單核處理器
能夠保存內存操作是原子性的,當一個線程讀取一個字節,所以進程和線程看到的都是同一個緩存里的字節。但是多核處理器
里,每個處理器都維護了一塊字節的內存,每個內核都維護了一個字節的緩存,多線程並發會存在緩存不一致
的問題。
那處理器如何保證內存操作的原子性呢?
- 總線鎖定:當處理器要操作共享變量時,會在總線上發出 Lock 信號,其他處理器就不能操作這個共享變量了。
- 緩存鎖定:某個處理器對緩存中的共享變量操作后,就通知其他處理器重新讀取該共享資源。
LongAdder vs AtomicLong
本文分析的 AtomicLong 源碼,其實是在循環不斷嘗試 CAS 操作,如果長時間不成功,就會給 CPU 帶來很大開銷。JDK 1.8 中新增了原子類 LongAdder
,能夠更好應用於高並發場景。
LongAdder 的原理就是降低操作共享變量的並發數,也就是將對單一共享變量的操作壓力分散到多個變量值上,將競爭的每個寫線程的 value 值分散到一個數組中,不同線程會命中到數組的不同槽中,各個線程只對自己槽中的 value 值進行 CAS 操作,最后在讀取值的時候會將原子操作的共享變量與各個分散在數組的 value 值相加,返回一個近似准確的數值。
LongAdder 內部由一個base變量和一個 cell[] 數組組成。當只有一個寫線程,沒有競爭的情況下,LongAdder 會直接使用 base 變量作為原子操作變量,通過 CAS 操作修改變量;當有多個寫線程競爭的情況下,除了占用 base 變量的一個寫線程之外,其它各個線程會將修改的變量寫入到自己的槽 cell[] 數組中。
一個測試用例:
@Test
public void testLongAdder() {
LongAdder longAdder = new LongAdder();
longAdder.add(1);
System.out.println(longAdder.longValue());
}
先看里面的 longAdder.longValue()
代碼:
public long longValue() {
return sum();
}
最終是調用了 sum() 方法,是對里面的 cells 數組每項加起來求和。這個值在讀取的時候並不准,因為這期間可能有其他線程在並發修改 cells 中某個項的值:
public long sum() {
Cell[] cs = cells;
long sum = base;
if (cs != null) {
for (Cell c : cs)
if (c != null)
sum += c.value;
}
return sum;
}
add() 方法源碼:
public void add(long x) {
Cell[] cs; long b, v; int m; Cell c;
if ((cs = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
boolean uncontended = true;
if (cs == null || (m = cs.length - 1) < 0 ||
(c = cs[getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended = c.cas(v = c.value, v + x)))
longAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
add 具體的代碼本篇文章就不詳細敘述了~
公眾號
coding 筆記、點滴記錄,以后的文章也會同步到公眾號(Coding Insight)中,希望大家關注_
代碼和思維導圖在 GitHub 項目中,歡迎大家 star!