C#中的四種Timer
1.System.Threading.Timer
主要有四個參數。
CallBack,一個返回值為void,參數為object的委托,也是計時器執行的方法。
state,計時器執行方法的的參數。
dueTime,調用 callback 之前延遲的時間量(以毫秒為單位)。
period,調用 callback 的時間間隔。
例:System.Threading.Timer tm=new System.Threading.Timer(Tick_tick,null,10000,20000);//10秒后開始計時,20秒后調用Tick_tick事件。
特點:多線程計時器,精確,而且可擴展性強。
2.System.Timers.Timer
在Reflector里反射出來的源代碼:
public Timer(); public Timer(double interval); public void BeginInit(); public void Close(); protected override void Dispose(bool disposing); public void EndInit(); [SuppressUnmanagedCodeSecurity, DllImport("kernel32.dll")] internal static extern void GetSystemTimeAsFileTime(ref FILE_TIME lpSystemTimeAsFileTime); private void MyTimerCallback(object state); public void Start(); public void Stop(); private void UpdateTimer(); // Properties [Category("Behavior"), TimersDescription("TimerAutoReset"), DefaultValue(true)] public bool AutoReset { get; set; } [Category("Behavior"), TimersDescription("TimerEnabled"), DefaultValue(false)] public bool Enabled { get; set; } [Category("Behavior"), TimersDescription("TimerInterval"), DefaultValue((double) 100.0), SettingsBindable(true)] public double Interval { get; set; } public override ISite Site { get; set; } [Browsable(false), DefaultValue((string) null), TimersDescription("TimerSynchronizingObject")] public ISynchronizeInvoke SynchronizingObject { get; set; }
BeginInit(),初始化。
AutoReset,只執行一次或重復執行。
enabled,獲取或設置一個值,該值指示 Timer 是否應引發 Elapsed 事件。
Interval,相應間隔時間。
Elapsed綁定響應事件。
例:
public MainWindow() { InitializeComponent(); System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); timer.AutoReset = true; timer.Enabled = true; timer.Interval=10000; timer.Elapsed += timer_Elapsed; timer.Start(); } void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { MessageBox.Show("響應事件"); }
特點:相對System.Threading.Timer進行了簡單包裝。多線程計時器,實現了Component,所以可以在設計器顯示。代替Change方法的一個Interval屬性代替callback委托的一個Elapsed事件啟動和停止timer的Enabled屬性,默認是false。為了避免Enabled造成混亂,提供了Start和Stop方法。是否在每次指定的間隔結束時引發Elapsed時間,還是僅間隔第一次結束后運行的AutoReset屬性。
差異
(1)上述兩個Timer都是多線程計時器。Timer每到間隔時間后就會激發響應事件,因此要申請線程來執行對應的響應函數,Timer將獲取線程的工作都交給了線程池來管理,每到一定的時間后它就去告訴線程池:“我現在激發了個事件要運行對應的響應函數,麻煩你給我向操作系統要個線程,申請交給你了,線程分配下來了你就運行我給你的響應函數,沒分配下來先讓響應函數在這兒排隊(操作系統線程等待隊列)”,消息已經傳遞給線程池了,Timer也就不管了,因為它還有其他的事要做(每隔一段時間它又要激發事件),至於提交的請求什么時候能夠得到滿足,要看線程池當前的狀態,如果線程滿了就排隊,在有空線程時就會響應函數。否則就直接響應。
(2)而下述兩個是單線程計時器,其工作機制也和上面不同。計時器使用消息循環機制來取代線程池產生消息的機制。這意味着Tick事件總是在創建timer的那個線程上執行,同時也意味着如果上一個Tick消息還未被處理,即使時間超過了間隔時間,在消息循環中也只存在一個Tick消息。
下面是它們的優點:
你可以忘記線程安全。一個Tick事件在前一個Tick事件被處理完畢前不會被觸發。你可以直接在Tick事件處理代碼中更新控件,不需要調用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.
3.System.Windows.Forms.Timer
專門適用於WindowForm,單線程使用。由於單線程計時器基於Windows消息循環,應用程序會同步的處理計時器的消息。UI界面會相對響應速度很慢。
4.System.Windows.Threading.DispatcherTimer
Reflector的源代碼方法
public DispatcherTimer(); public DispatcherTimer(DispatcherPriority priority); public DispatcherTimer(DispatcherPriority priority, Dispatcher dispatcher); public DispatcherTimer(TimeSpan interval, DispatcherPriority priority, EventHandler callback, Dispatcher dispatcher); private object FireTick(object unused); private void Initialize(Dispatcher dispatcher, DispatcherPriority priority, TimeSpan interval); internal void Promote(); private void Restart(); public void Start(); public void Stop(); // Properties public Dispatcher Dispatcher { get; } public TimeSpan Interval { get; set; } public bool IsEnabled { get; set; } public object Tag { get; set; }
用法類似於System.Threading.Timer
在WPF中使用這個Timer可以直接更新UI上的線程
public MainWindow() { InitializeComponent(); Timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1000); Timer.IsEnabled = true; Timer.Tick += Timer_Tick; } void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { throw new NotImplementedException(); } private DispatcherTimer Timer;