C#中的四種Timer


C#中的四種Timer

1.System.Threading.Timer

主要有四個參數。

CallBack,一個返回值為void,參數為object的委托,也是計時器執行的方法。

state,計時器執行方法的的參數。

dueTime,調用 callback 之前延遲的時間量(以毫秒為單位)。

period,調用 callback 的時間間隔。

例:System.Threading.Timer tm=new System.Threading.Timer(Tick_tick,null,10000,20000);//10秒后開始計時,20秒后調用Tick_tick事件。

特點:多線程計時器,精確,而且可擴展性強。

2.System.Timers.Timer

在Reflector里反射出來的源代碼:

public Timer();
public Timer(double interval);
public void BeginInit();
public void Close();
protected override void Dispose(bool disposing);
public void EndInit();
[SuppressUnmanagedCodeSecurity, DllImport("kernel32.dll")]
internal static extern void GetSystemTimeAsFileTime(ref FILE_TIME lpSystemTimeAsFileTime);
private void MyTimerCallback(object state);
public void Start();
public void Stop();
private void UpdateTimer();

// Properties
[Category("Behavior"), TimersDescription("TimerAutoReset"), DefaultValue(true)]
public bool AutoReset { get; set; }
[Category("Behavior"), TimersDescription("TimerEnabled"), DefaultValue(false)]
public bool Enabled { get; set; }
[Category("Behavior"), TimersDescription("TimerInterval"), DefaultValue((double) 100.0), SettingsBindable(true)]
public double Interval { get; set; }
public override ISite Site { get; set; }
[Browsable(false), DefaultValue((string) null), TimersDescription("TimerSynchronizingObject")]
public ISynchronizeInvoke SynchronizingObject { get; set; }

BeginInit(),初始化。

AutoReset,只執行一次或重復執行。

enabled,獲取或設置一個值,該值指示 Timer 是否應引發 Elapsed 事件。

Interval,相應間隔時間。

Elapsed綁定響應事件。

例:

public MainWindow()
{
  InitializeComponent();
  System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
  timer.AutoReset = true;
  timer.Enabled = true;
  timer.Interval=10000;
  timer.Elapsed += timer_Elapsed;
  timer.Start();
}

void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
  MessageBox.Show("響應事件");
}

特點:相對System.Threading.Timer進行了簡單包裝。多線程計時器,實現了Component,所以可以在設計器顯示。代替Change方法的一個Interval屬性代替callback委托的一個Elapsed事件啟動和停止timer的Enabled屬性,默認是false。為了避免Enabled造成混亂,提供了Start和Stop方法。是否在每次指定的間隔結束時引發Elapsed時間,還是僅間隔第一次結束后運行的AutoReset屬性。

差異

  (1)上述兩個Timer都是多線程計時器。Timer每到間隔時間后就會激發響應事件,因此要申請線程來執行對應的響應函數,Timer將獲取線程的工作都交給了線程池來管理,每到一定的時間后它就去告訴線程池:“我現在激發了個事件要運行對應的響應函數,麻煩你給我向操作系統要個線程,申請交給你了,線程分配下來了你就運行我給你的響應函數,沒分配下來先讓響應函數在這兒排隊(操作系統線程等待隊列)”,消息已經傳遞給線程池了,Timer也就不管了,因為它還有其他的事要做(每隔一段時間它又要激發事件),至於提交的請求什么時候能夠得到滿足,要看線程池當前的狀態,如果線程滿了就排隊,在有空線程時就會響應函數。否則就直接響應。

  (2)而下述兩個是單線程計時器,其工作機制也和上面不同。計時器使用消息循環機制來取代線程池產生消息的機制。這意味着Tick事件總是在創建timer的那個線程上執行,同時也意味着如果上一個Tick消息還未被處理,即使時間超過了間隔時間,在消息循環中也只存在一個Tick消息。

  下面是它們的優點:

  你可以忘記線程安全。一個Tick事件在前一個Tick事件被處理完畢前不會被觸發。你可以直接在Tick事件處理代碼中更新控件,不需要調用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.

3.System.Windows.Forms.Timer

專門適用於WindowForm,單線程使用。由於單線程計時器基於Windows消息循環,應用程序會同步的處理計時器的消息。UI界面會相對響應速度很慢。

4.System.Windows.Threading.DispatcherTimer

Reflector的源代碼方法

public DispatcherTimer();
public DispatcherTimer(DispatcherPriority priority);
public DispatcherTimer(DispatcherPriority priority, Dispatcher dispatcher);
public DispatcherTimer(TimeSpan interval, DispatcherPriority priority, EventHandler callback, Dispatcher dispatcher);
private object FireTick(object unused);
private void Initialize(Dispatcher dispatcher, DispatcherPriority priority, TimeSpan interval);
internal void Promote();
private void Restart();
public void Start();
public void Stop();
// Properties
public Dispatcher Dispatcher { get; }
public TimeSpan Interval { get; set; }
public bool IsEnabled { get; set; }
public object Tag { get; set; }

用法類似於System.Threading.Timer

在WPF中使用這個Timer可以直接更新UI上的線程

public MainWindow()
{
	InitializeComponent();          
	Timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1000);
	Timer.IsEnabled = true;
	Timer.Tick += Timer_Tick;
}

void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
	throw new NotImplementedException();
}
private  DispatcherTimer Timer;


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM