一般啥面試之類的都會問到循環加key值的作用,雖然一般都知道key的作用就是提高虛擬dom diff算法的效率,但是你知道它是怎樣提升的嗎?下面從diff策略及代碼角度總結一下虛擬dom diff算法的全過程。
一、Diff算法簡析
DIFF算法基於三個策略:
(1)Web UI中DOM節點跨層級的移動操作特別少,可以忽略不計。(tree diff)
(2)擁有相同類的兩個組件將會生成相似的樹形結構,擁有不同類的兩個組件將會生成不同的樹形結構。(component diff)
(3)對於同一層級的一組子節點,它們可以通過唯一ID進行區分。(element diff)
DIFF算法在執行時有三個維度,分別是Tree DIFF、Component DIFF 和 Element DIFF,執行時按順序依次執行,它們的差異僅僅因為DIFF粒度不同、執行先后順序不同。
對於以上三個策略,diff算法分別對tree diff、component diff、element diff進行算法優化。
1、Tree DIFF
基於策略一,WebUI中DOM節點跨層級的移動操作少的可以忽略不計,vue對Virtual DOM樹進行層級控制,只會對相同層級的DOM節點進行比較,即同一個父元素下的所有子節點,當發現節點已經不存在了,則會刪除掉該節點下所有的子節點,不會再進行比較。這樣只需要對DOM樹進行一次遍歷,就可以完成整個樹的比較。復雜度變為O(n);
疑問:當我們的DOM節點進行跨層級操作時,diff會有怎么樣的表現呢?
如下圖所示,A節點及其子節點被整個移動到D節點下面去,由於diff算法只會簡單的考慮同級節點的位置變換,而對於不同層級的節點,只有創建和刪除操作。所以當根節點發現A節點消失了,就會刪除A節點及其子節點,當D發現多了一個子節點A,就會創建新的A作為其子節點。
此時,diff的執行情況是:createA-->createB-->createC-->deleteA
Tree DIFF是對樹的每一層進行遍歷,如果某組件不存在了,則會直接銷毀。如圖所示,左邊是舊屬,右邊是新屬,第一層是R組件,一模一樣,不會發生變化;第二層進入Component DIFF,同一類型組件繼續比較下去,發現A組件沒有,所以直接刪掉A、B、C組件;繼續第三層,重新創建A、B、C組件。
由此可以發現,當出現節點跨層級移動時,並不會出現想象中的移動操作,而是會進行刪除,重新創建的動作,這是一種很影響性能的操作。因此官方也不建議進行DOM節點跨層級的操作。
2、Component DIFF
VUE、React之類的框架是基於組件構建應用的,對於組件間的比較所采用的策略也是非常簡潔和高效的。
-
如果是同一個類型的組件,則按照原策略進行Virtual DOM比較。
-
如果不是同一類型的組件,則將其判斷為dirty component,從而替換整個組價下的所有子節點。
-
如果是同一個類型的組件,有可能經過一輪Virtual DOM比較下來,並沒有發生變化。如果我們能夠提前確切知道這一點,那么就可以省下大量的diff運算時間。因此,React允許用戶通過shouldComponentUpdate()來判斷該組件是否需要進行diff算法分析。
如下圖所示,當組件D變為組件G時,即使這兩個組件結構相似,一旦diff算法判斷D和G是不同類型的組件,就不會比較兩者的結構,而是直接刪除組件D,然后重新創建組件G及其子節點。
雖然當兩個組件是不同類型但是結構相似時,進行diff算法分析會影響性能,但是比較不同類型的組件存在相似DOM樹的情況在實際開發過程中很少出現,因此這種極端因素很難在實際開發過程中造成重大影響。
如圖所示,第一層遍歷完,進行第二層遍歷時,D和G組件是不同類型的組件,不同類型組件直接進行替換,將D刪掉,再將G重建。
3、Element DIFF
當節點屬於同一層級時,diff提供了3種節點操作,分別為INSERT_MARKUP(插入),MOVE_EXISTING(移動),REMOVE_NODE(刪除)。
- INSERT_MARKUP:新的組件類型不在舊集合中,即全新的節點,需要對新節點進行插入操作。
- MOVE_EXISTING:舊集合中有新組件類型,且element是可更新的類型,這時候就需要做移動操作,可以復用以前的DOM節點。
- REMOVE_NODE:舊組件類型,在新集合里也有,但對應的element不同則不能直接復用和更新,需要執行刪除操作,或者舊組件不在新集合里的,也需要執行刪除操作。
Element DIFF緊接着以上同一類型組件繼續比較下去,常見類型就是列表。同一個列表由舊變新有三種行為,插入、移動和刪除,它的比較策略是對於每一個列表指定key,先將所有列表遍歷一遍,確定要新增和刪除的,再確定需要移動的。如圖所示,第一步將D刪掉,第二步增加E,再次執行時A和B只需要移動位置即可。
二、當數據發生變化時,vue是怎么更新節點的?
要知道渲染真實DOM的開銷是很大的,比如有時候我們修改了某個數據,如果直接渲染到真實dom上會引起整個dom樹的重繪和重排,有沒有可能我們只更新我們修改的那一小塊dom而不要更新整個dom呢?diff算法能夠幫助我們。
我們先根據真實DOM生成一顆virtual DOM
,當virtual DOM
某個節點的數據改變后會生成一個新的Vnode
,然后Vnode
和oldVnode
作對比,發現有不一樣的地方就直接修改在真實的DOM上,然后使oldVnode
的值為Vnode
。
diff的過程就是調用名為patch
的函數,比較新舊節點,一邊比較一邊給真實的DOM打補丁。
三、virtual DOM和真實DOM的區別?
virtual DOM是將真實的DOM的數據抽取出來,以對象的形式模擬樹形結構。比如dom是這樣的:
<div>
<p>123</p>
</div>
對應的virtual DOM(偽代碼):
var Vnode = { tag: 'div', children: [ { tag: 'p', text: '123' } ] };
注意:VNode
和oldVNode
都是對象,一定要記住。
四、diff的比較方式?
在采取diff算法比較新舊節點的時候,比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較。
<div>
<p>123</p>
</div>
<div>
<span>456</span>
</div>
上面的代碼會分別比較同一層的兩個div以及第二層的p和span,但是不會拿不同層級的div和span作比較。
詳情可看之前的博客:圖解vue中 v-for 的 :key 的作用,虛擬dom Diff算法
五、diff流程圖
當數據發生改變時,set方法會調用Dep.notify
通知所有訂閱者Watcher,訂閱者就會調用patch
給真實的DOM打補丁,更新相應的視圖。下面是流程圖:
具體分析patch是怎么打補丁的(代碼只保留核心部分)
function patch (oldVnode, vnode) { // some code
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode) } else { const oEl = oldVnode.el // 當前oldVnode對應的真實元素節點
let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素
createEle(vnode) // 根據Vnode生成新元素
if (parentEle !== null) { api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 將新元素添加進父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的舊元素節點
oldVnode = null } } // some code
return vnode }
patch函數接收兩個參數oldVnode
和Vnode
分別代表新的節點和之前的舊節點。先判斷2個節點是否值得比較,如果不值得比較,那么就:
(1)獲取真實dom元素節點及其父元素;
(2)根據vNode創建新的dom元素
(3)如果父元素存在,那么將vNode生成的元素插入到老元素后面
(4)然后再刪除old老元素
如果值得比較,那么就執行下面一套復雜的邏輯處理:
1、判斷兩節點是否值得比較,值得比較則執行patchVnode(下面就可以看到key值的作用啦)
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && // key值
a.tag === b.tag && // 標簽名
a.isComment === b.isComment && // 是否為注釋節點 // 是否都定義了data,data包含一些具體信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) // 當標簽是<input>的時候,type必須相同
) }
2、不值得比較則用Vnode
替換oldVnode
如果兩個節點都是一樣的,那么就深入檢查他們的子節點。如果兩個節點不一樣那就說明Vnode
完全被改變了,就可以直接替換oldVnode
。
雖然這兩個節點不一樣但是他們的子節點一樣怎么辦?別忘了,diff可是逐層比較的,如果第一層不一樣那么就不會繼續深入比較第二層了。(我在想這算是一個缺點嗎?相同子節點不能重復利用了...)
3、值得比較時patchVnode的執行邏輯
當我們確定兩個節點值得比較之后我們會對兩個節點指定patchVnode
方法。那么這個方法做了什么呢?
patchVnode (oldVnode, vnode) { const el = vnode.el = oldVnode.el let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) { api.setTextContent(el, vnode.text) }else { updateEle(el, vnode, oldVnode) if (oldCh && ch && oldCh !== ch) { updateChildren(el, oldCh, ch) }else if (ch){ createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){ api.removeChildren(el) } } }
這個函數做了以下事情:
- 找到對應的真實dom,稱為
el
- 判斷
Vnode
和oldVnode
是否指向同一個對象,如果是,那么直接return
- 如果他們都有文本節點並且不相等,那么將
el
的文本節點設置為Vnode
的文本節點。 - 如果
oldVnode
有子節點而Vnode
沒有,則刪除el
的子節點 - 如果
oldVnode
沒有子節點而Vnode
有,則將Vnode
的子節點真實化之后添加到el
- 如果兩者都有子節點,則執行
updateChildren
函數比較子節點,這一步很重要
其他幾個點都很好理解,我們詳細來講一下updateChildren
4、updateChildren
代碼量很大,不方便一行一行的講解,所以下面結合一些示例圖來描述一下。
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx let idxInOld let elmToMove let before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { // 對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] }else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] }else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else { // 使用key時的比較
if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
} idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (!idxInOld) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) }else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = null api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el) } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx) }else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
先說一下這個函數做了什么
- 將
Vnode
的子節點Vch
和oldVnode
的子節點oldCh
提取出來 oldCh
和vCh
各有兩個頭尾的變量StartIdx
和EndIdx
,它們的2個變量相互比較,一共有4種比較方式。如果4種比較都沒匹配,如果設置了key
,就會用key
進行比較,在比較的過程中,變量會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx
表明oldCh
和vCh
至少有一個已經遍歷完了,就會結束比較。
5、圖解updateChildren
我們將它們取出來並分別用s和e指針指向它們的頭child和尾child
現在分別對oldS、oldE、S、E
兩兩做sameVnode
比較,有四種比較方式,當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,這句話有點繞,打個比方
- 如果是oldS和E匹配上了,那么真實dom中的第一個節點會移到最后
- 如果是oldE和S匹配上了,那么真實dom中的最后一個節點會移到最前,匹配上的兩個指針向中間移動
- 如果四種匹配沒有一對是成功的,那么遍歷
oldChild
,S
挨個和他們匹配,匹配成功就在真實dom中將成功的節點移到最前面,如果依舊沒有成功的,那么將S對應的節點
插入到dom中對應的oldS
位置,oldS
和S
指針向中間移動。
如下圖:
(1)第一步
oldS = a, oldE = d; S = a, E = b;
oldS
和S
匹配,則將dom中的a節點放到第一個,已經是第一個了就不管了,此時dom的位置為:a b d
此時繼續比較的:old: b d ;new:c d b
(2)第二步
oldS = b, oldE = d; S = c, E = b;
oldS
和E
匹配,就將原本的b節點移動到最后,因為E
是最后一個節點,他們位置要一致,這就是上面說的:當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節點會移到Vnode相應的位置,此時dom的位置為:a d b
此時繼續比較的:old: d ;new:c d
(3)第三步
oldS = d, oldE = d; S = c, E = d;
oldE
和E
匹配,位置不變此時dom的位置為:a d b
此時繼續比較的:old 已比較完;new僅剩下c
(4)第四步
oldS++; oldE--; oldS > oldE;
遍歷結束,說明oldCh
先遍歷完。就將剩余的vCh
節點根據自己的的index插入到真實dom中去,此時dom位置為:a c d b。
一次模擬完成,這個匹配過程的結束有兩個條件:
oldS > oldE
表示oldCh
先遍歷完,那么就將多余的vCh
根據index添加到dom中去(如上圖)S > E
表示vCh先遍歷完,那么就在真實dom中將區間為[oldS, oldE]
的多余節點刪掉
再比如:
當這些節點sameVnode
成功后就會緊接着執行patchVnode
了,可以看一下上面的代碼
if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) }
就這樣層層遞歸下去,直到將oldVnode和Vnode中的所有子節點比對完。也將dom的所有補丁都打好啦。那么現在再回過去看updateChildren的代碼會不會容易很多呢。
六、基於Diff的開發建議
1、基於tree diff:
(1)開發組件時,注意保持DOM結構的穩定;即盡可能少地動態操作DOM結構,尤其是移動操作。
(2)當節點數過大或者頁面更新次數過多時,頁面卡頓的現象會比較明顯。這時可以通過 CSS 隱藏或顯示節點,而不是真的移除或添加 DOM 節點。
2、基於component diff:
(1)注意使用 shouldComponentUpdate() 來減少組件不必要的更新。
(2)對於類似的結構應該盡量封裝成組件,既減少代碼量,又能減少component diff的性能消耗。
3、基於element diff:
(1)對於列表結構,盡量減少類似將最后一個節點移動到列表首部的操作,當節點數量過大或更新操作過於頻繁時,在一定程度上會影響渲染性能。
(2)循環渲染的必須加上key值,並且保證key是唯一不可變的值。不建議使用數組的index,因為數組變化了,index會變,但是這時候node list 的dom元素可能並沒有變。
其他歡迎補充。
虛擬DOM、DIFF算法在前端領域如雷貫耳,以前研究過,但是理論性的東西確實容易記不清,只記得一個標識一個標識比對看是否更新,其他詳細好像有點似懂非懂,所以今天又好好查了下,主要參考這篇:
詳解vue的diff算法:https://juejin.cn/post/6844903607913938951