在開發項目得時候遇到這樣一個需求,在移動端項目有個支付抽獎頁面,大概效果圖如下:
簡單介紹一下需求,點擊抽獎按鈕轉盤轉動,轉盤里邊黃色塊塊是個整張背景圖,里邊的商品是從接口獲取得,包括獎品名稱和圖片,商品和中獎概率后台可以動態修改,唯一確定得是永遠有8個獎品。
1、布局樣式
每個item對應一個獎項區域,最開始讓八個div都在一起,然后按照小紅點得位置旋轉對應得角度,完成布局。
.item:nth-child(1) { transform: rotate(22deg); transform-origin: bottom center; }
2、概率設置
function chance() { // 生成0-1的隨機數 var rand = Math.random(); // num代表第幾個獎品 var num = 0; // 各個獎品的概率 var probability = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.2, 0.1, 0.1, 0.2]; if (rand < 0.1) num = 1; else if (rand < 0.2) num = 2; else if (rand < 0.3) num = 3; else if (rand < 0.4) num = 4; else if (rand < 0.6) num = 5; else if (rand < 0.7) num = 6; else if (rand < 0.8) num = 7; else if (rand < 1) num = 8; return num }
抽獎的實現有兩種思路,點擊開始抽獎按鈕,率先計算出中了哪個獎品,根據獎品的索引去旋轉對應的角度;還有一個思路是隨機旋轉某個角度,最后根據旋轉的角度找到對應獎品。目前使用的是第一中思路,感覺比第二種好算而且好理解。
點擊開始抽獎按鈕,計算出種了哪個獎品,一種實現是前端自己生成,如上邊代碼,一種是點擊的時候向后端發個請求,后端去計算,然后返回中獎獎品的信息,前端根據信息找到對應的獎品,然后旋轉。
3、旋轉
function ratating(deg) { // timer計時器 var timer = null // 盛放獎品的里邊轉盤div let inBox = this.$refs['in'] let _this = this // rdm初始的角度,默認1800,旋轉5圈,deg是對應獎品的角度(轉盤旋轉完5圈后再次轉多少°能轉到對應的獎品),diff是如果連續可以抽多次,那么抽完一次后轉盤指針距離一個整圈還差多少度,第二次點擊抽獎讓指針不用重置,從當前位置繼續旋轉,第一次旋轉初始值為0 this.rdm = this.rdm + deg + this.diff clearInterval(timer) // 旋轉時長,這里倒計時的時長和css設置的時長對應(transition: all 4s;) timer = setInterval(function () { inBox.style.transform = "rotate(" + _this.rdm + "deg)" clearInterval(timer) setTimeout(function () { if (_this.info.luck_num > 0) { _this.diff = 360 - deg _this.rdm += 1800 } // 控制抽獎按鈕是否可以點擊,轉盤旋轉結束后可以再次點擊 _this.offOn = !_this.offOn // 打開彈框 _this.mask = true _this.stopScroll() }, 4000) }, 20) },