前言
此前我更新了Jetpack Architecture系列的文章,如果你還不了解Jetpack,可以移步至 Android JetPack系列文章 ,持續更新中
從即日起,我將開始持續更新Jetpack Compose系列的文章,Compose將會是原生開發的下一個重大改變!
Jetpack Compose是什么
Jetpack Compose 是用於構建原生 Android 界面的新工具包。它基於聲明性編程模型,因此您只需描述界面的外觀,Compose 會負責完成其余工作,界面會隨着應用狀態的變化而自動更新。
上述是官方的描述,簡單的說,在此之前,我們如何實現一個功能?我們是在Activity中編寫Java/Kotlin的代碼,在xml中編寫布局代碼,這種方式是我們已經使用了很久的方式,而Jetpack Compose完全拋棄了之前的方式,新創造了一種“使用代碼”編寫頁面的方式,而這種方式,有一個好聽的名字,叫做聲明式UI。
Flutter VS Jetpack Compose
說到聲明式UI,你肯定想到了最近“熱火朝天”的 Flutter技術,號稱跨各種平台,和Android比優勢****,很多人不僅喜歡將Flutter和Jetpack Compose相比,更喜歡和Android相比,並得出了一些結論,那些結論我不去評判對錯,我也沒有資格去評判,但是如果你問我,一個Android開發者 Flutter、Jetpack Compose或者Android 我該怎么選,我覺得這兩種東西根本沒有任何可比較性,因為根本就不是一個東西,對於個人選擇可以分下面兩種情況考慮:
1、公司無跨平台業務需求
如果你的公司無跨平台業務需求,除了跳槽到有Flutter需求的公司,學習Flutter的意義並不大,你可能會反駁說,技多不壓身,我不贊同但我也不反駁,但你要知道的是公司是以業務為導向的,你會的再多,所謂一身才華無處施展便也無濟於事。
2、公司新增跨平台業務需求
如果你的公司新增了跨平台的業務需求,需要你不得不去學習Flutter,這個時候你要知道的是,從Android轉到了Flutter相當於轉行,如果你看好公司的發展並打算長久戰斗,你就可以去學習並且用在公司業務中,如果你不看好公司的發展或者不想轉行,那么只有刪庫跑路了~
而Compose是Google近兩年的大動作之一,如果你想堅持在Android開發的道路上,那么學習或了解Compose定是必不可少的,只是或早或晚的問題。
Jetpack Compose HelloWorld
新建項目
使用Compose我們需要下載Android studio4.2的最新預覽版本,我們可以直接新建一個Compose項目,也可以在已有項目中添加配置,這里我們來直接新建一個項目
我們選擇新建一個空的Compose Activity項目,依次輸入項目位置、填寫包名即可。
我們先來運行一下生成項目的默認效果,效果如下圖所示:
項目配置
新建成功后,我們首先來看一下build.gradle中幾個比較特殊的配置,這也是我們在已經項目中添加Compose所需要配置的
defaultConfig {
minSdkVersion 21
}
buildFeatures {
// 開啟compose
compose true
}
//設置編譯版本為1.8
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
kotlinOptions {
jvmTarget = "1.8"
useIR = true
}
composeOptions {
kotlinCompilerVersion '1.4.0'
kotlinCompilerExtensionVersion '1.0.0-alpha05'
}
}
//compose 工具包
dependencies {
implementation 'androidx.compose.ui:ui:1.0.0-alpha05'
implementation 'androidx.ui:ui-tooling:1.0.0-alpha05'
implementation 'androidx.compose.foundation:foundation:1.0.0-alpha05'
implementation 'androidx.compose.material:material:1.0.0-alpha05'
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-core:1.0.0-alpha05'
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended:1.0.0-alpha05'
implementation 'androidx.compose.runtime:runtime-livedata:1.0.0-alpha05'
implementation 'androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2:1.0.0-alpha05'
androidTestImplementation 'androidx.ui:ui-test:1.0.0-alpha05'
}
這里我們使用的compose版本為05版本,compose支持的最低版本是Api 21,所以我們設置最低版本為21.
MainActivity代碼
接下來我們來看MainActivity默認生成的代碼
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ConposeSimpleTheme {
// A surface container using the 'background' color from the theme
Surface(color = MaterialTheme.colors.background) {
Greeting("Android")
}
}
}
}
}
@Composable
fun Greeting(name: String) {
Text(text = "Hello $name!")
}
@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
ConposeSimpleTheme {
Greeting("Android")
}
}
在compose中,所有的組合函數 都要使用@Composable注解 ,conposable注釋可告知 Compose 編譯器,此函數需要轉化為頁面顯示,並且和協程中suspend函數一樣,只能在compose注解函數中調用另外一個compose注解函數,@Preview注解是方便開發者在不運行的前提下可預覽效果,也就是說DefaultPreview這個函數是開發者自己用的,onCreate中setContent包含的是頁面的內容,主題這里我們先忽略,后面再講解。
Greeting這個函數中,接收一個string類型的name參數,並顯示在Text上,這里要注意的是 這里的Text組件和原生的TextView並沒有關系,同樣的方法我們自定來定義一個HelloWorld,代碼如下所示:
setContent {
Greeting("Android")
HelloWorld()
}
@Composable
fun HelloWorld() {
Text(text = "Hello World!")
}
運行結果如下所示:
這里兩個Text重疊了,顯然不是我們想要的結果,那么如果我們想讓文字垂直或者水平排列改如何去做呢。
垂直或水平布局
垂直排列 我們可以使用Column布局將組合函數包裹起來,修改setContent的代碼如下所示:
setContent {
Column {
Greeting("Android")
HelloWorld()
}
}
運行結果如下圖所示:
水平排列,我們只需要將Column修改為Row即可,代碼如下所示:
setContent {
Row {
Greeting("Android")
HelloWorld()
}
}
運行結果如下所示:
由此我們的Compose HelloWorld就完成了~