Linux下 VS Code 安裝與 C 編程環境配置!


        對於多文件的C項目,大部分人會選擇使用'cmake'來管理編譯過程,對於精力充沛的朋友來說,也可以學習一下使用這個強大的工具。

        但我覺得如果只想在VS Code里寫幾行代碼應對當前需求,沒必要再去學習一個完全陌生的東西,也沒必要把配置過程復雜化。

        所以我接下來講的配置多文件編譯的過程並不涉及'cmake'。

 

目錄模式

        我將這種配置方式稱為“目錄模式”,跟Eclipse類似,每個目錄作為一個項目。


 

        在上一篇中我們講了如何進行單文件的編譯和調試,其中使用了VS Code提供的變量,以定位到當前文件。

        同樣地,我們只需要再使用VS Code提供的變量,定位到當前目錄,再利用Linux Shell的通配符,即可匹配到當前目錄下所有要編譯的源文件。

        gcc本身是支持多文件編譯的,只需要把文件名作為參數即可。

        配置好的tasks.json文件大致如下:

{

    "version": "2.0.0",

    "tasks": [

        {

            "type": "shell",

            "label": "build(gcc)",

            "command": "gcc",

            "args": [

                "-g",

                "-o",

                "/tmp/buildtempc",

                "*.c"                  // 匹配所有源文件

            ],

            "options": {

                "cwd": "${fileDirname}" // 定位到當前目錄

            },

            "group": {

                "kind": "build",

                "isDefault": true

            }

        }

    ]

}

 

        配置好的launch.json文件大致如下:

{

    "version": "0.2.0",

    "configurations": [

        {

            "name": "debug(gdb)",

            "type": "cppdbg",

            "request": "launch",

            "program": "/tmp/buildtempc",

            "args": [],

            "stopAtEntry": false,

            "cwd": "${fileDirname}",    // 定位到當前目錄

            "environment": [],

            "externalConsole": false,

            "MIMode": "gdb",

            "setupCommands": [

                {

                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",

                    "text": "-enable-pretty-printing",

                    "ignoreFailures": true

                }

            ],

            "preLaunchTask": "build(gcc)",

        }

    ]

}

 

        注意:匹配源文件時一定要寫成'*.c',而不能寫成'*'。因為頭文件不是編譯單元,頭文件在編譯源文件時被處理。

        在我的配置文件里,我將可執行文件放在了'/tmp'目錄下,以使工作目錄看起來簡潔一些。

        '.vscode'目錄下的配置文件對工作空間下的所有目錄和文件都是有效的,現在我們只需要新建一個目錄,並在里面寫好頭文件和源文件,就可以編譯和調試了。


 

目錄模式有一些缺陷:

        ✿ 頭文件和源文件放在一起會比較亂

        ✿ 項目變多的時候,工作空間會比較亂

        ✿ ‘C/C++’擴展會掃描工作空間內的所有文件,如果項目變多會降低擴展性能,也會使擴展功能混亂

 

授之以魚不如授之以漁。

我強烈建議不要直接復制我的配置文件,而是要理解每個配置選項的意義和目的,從而寫出符合個人喜好的配置。

 

項目模式

        對於目錄模式來說,如果工作空間的項目變多,就會出現麻煩。所以在項目模式里,每個項目獨占一個工作空間,類似VS的解決方案。

        因為一個項目獨占一個工作空間,所以我們沒必要把所有文件都擠在一起,還可以再細分。比如我喜歡分為“頭文件”、“源文件”、“資源文件”。

        “資源文件”目錄用於調試程序的相對位置讀寫,或者存放一些與編譯無關的其他文件。每一個類別建立一個目錄。


 

        'C/C++'擴展會掃描工作空間下的所有文件,所以在寫#include時不需要指定文件夾,代碼提示也能正常工作。

        但是gcc在編譯時只會查找源文件所在目錄下的頭文件,所以需要額外參數指定頭文件目錄。

        另外,也需要指定需要編譯的源文件目錄。

        而資源文件與編譯過程無關,需要修改調試的配置文件。

        配置好的tasks.json文件大致如下:

{

    "version": "2.0.0",

    "tasks": [

        {

            "type": "shell",

            "label": "build(gcc)",

            "command": "gcc",

            "args": [

                "-g",

                "-o",

                "/tmp/buildtempc",

                "-iquote",                  // 指定頭文件目錄

                "Headers",                  // 頭文件目錄

                "Sources/*.c"              // 源文件目錄下的所有源文件

            ],

            "options": {

                "cwd": "${workspaceFolder}" // 定位到工作空間

            },

            "group": {

                "kind": "build",

                "isDefault": true

            }

        }

    ]

}

 

        配置好的launch.json文件大致如下:

{

    "version": "0.2.0",

    "configurations": [

        {

            "name": "debug(gdb)",

            "type": "cppdbg",

            "request": "launch",

            "program": "/tmp/buildtempc",

            "args": [],

            "stopAtEntry": false,

            "cwd": "${workspaceFolder}/Resources",  // 定位到資源文件目錄

            "environment": [],

            "externalConsole": false,

            "MIMode": "gdb",

            "setupCommands": [

                {

                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",

                    "text": "-enable-pretty-printing",

                    "ignoreFailures": true

                }

            ],

            "preLaunchTask": "build(gcc)",

        }

    ]

}

 

        這樣,就可以跟VS一樣在項目中寫代碼了。


 

        當然,這種配置方法的缺點也顯而易見。新建一個項目的成本太大了,每新建一個項目就得再寫一次配置文件,並新建三個目錄。

        不過,在Linux下,這些重復的工作當然是交給計算機來做。我們只需要保存一份'.vscode'模板就好,比如我保存在變量CODE_PATH表示的目錄下。每個項目的配置文件都是一樣的,直接拷貝就好。

        Bash腳本如下: 

#!/bin/bash

# Filename: project-c

# Create a C project, and open it in vscode.

echo -n "project name: "

read name

name=$(date +%Y%m%d)-"$name"        // 生成項目名

mkdir "$CODE_PATH"/"$name"          // 新建項目目錄

cd "$CODE_PATH"/"$name"

cp -r "$CODE_PATH"/.vscode .        // 拷貝配置文件

mkdir Headers Sources Resources    // 新建分類目錄

code .                              // 使用VS Code打開項目

cd - &> /dev/null

 

        在腳本中,我給項目名稱加上了時間戳,方便查找與避免重名。啟動VS Code的命令是code。


 

不管你是轉行也好,初學也罷,進階也可

——【值得關注】我的C/C++編程學習進階俱樂部 ——

涉及到:C語言、C++、windows編程、網絡編程、QT界面開發、Linux編程、游戲編程、黑客等等......


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