JS中的對象字面量


在 ES6 之前,js 中的對象字面量(也稱為對象初始化器)是非常基礎的。可以定義兩種類型的屬性:

  • 鍵值對 {name1: value1}
  • 獲取器 { get name(){..} } 和 設置器 { set name(val){..}} 的計算屬性值
var myObject = {
  myString: 'value 1', get myNumber() { return this._myNumber; }, set myNumber(value) { this._myNumber = Number(value); }, }; myObject.myString; // => 'value 1' myObject.myNumber = '15'; myObject.myNumber; // => 15 

js 是一種基於原型的語言,因此一切都是對象。 在對象創建,配置和訪問原型時,必須提供一種易於構造的語言。

定義一個對象並設置它的原型是一個常見的任務。最好的方式是直接在對象字面量使用一條語句來設置原型。

不幸的是,字面量的局限性不允許用一個簡單的解決方案來實現這一點。必須結合使用object.create() 和對象字面量來設置原型。

var myProto = {
  propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = Object.create(myProto); myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7]; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false 

我認為這種解決方案不夠靈活。JS 是基於原型的,為什么要用原型創建對象那么麻煩?

幸運的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮喪的問題都是逐步解決的。

本文演示了 ES 6 如何解決上述問題,並使用額外的功能改進對象字面量。

  • 在對象構造上設置原型
  • 方法的聲明
  • super 調用
  • 計算屬性名

 

1. 在對象構造上設置原型

如你所知,訪問現有對象原型的一種方法是使用 getter 屬性 __proto__:

var myObject = { name: 'Hello World!', }; myObject.__proto__; // => {} myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true 

myObject.__ proto__ 返回 myObject 的原型對象。

請注意,不建議將 object.__ proto__ 用作 getter/setter。替代方法應考慮使用Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()。

ES6允許使用__proto__作為屬性名,並在 {__proto__:protoObject}中設置原型。

接着,咱們使用 __proto__ 屬性進行對象初始化,並優化上面的代碼:

var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; }, }; var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7], }; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false 

myNumbers 對象是使用特殊屬性名 proto 與創建原型 myProto,這次咱們使用一條語句就創建,沒有像上面還需要 object.create() 這樣的附加函數。

如你所看,使用 __proto__ 進行編碼很簡單,我一直喜歡簡單明了的解決方案。

說點脫離主題。 我覺得奇怪的是,簡單靈活的解決方案需要大量的工作和設計。如果解決方案很簡單,你可能會認為設計起來很容易。但是反之亦然:

  • 要使它簡單明了是很復雜的
  • 把它變得復雜和難以理解是很容易的

如果某些東西看起來太復雜或難以使用,則可能還需要進一步的完善。

1.1 __proto__用法的特殊情況

即使__proto__看起來很簡單,您也應該注意一些特殊情況。

在對象字面量中只能使用__proto__一次,否則 JS 會報錯:

var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } }; 

上面示例中的對象字面量中使用兩次__proto__屬性,這是不允許的。在這種情況下,將在會拋出錯誤: SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals 。

JS 約束只能用一個對象或 null 作為 __proto__ 屬性的值。 任何使用原始類型(字符串,數字,布爾值)或 undefined 類型都將被忽略,並且不會更改對象的原型。

var objUndefined = { __proto__: undefined, }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15, }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {} 

對象字面量使用 undefined 和 數字 15 來設置 __proto__ 值。 因為僅允許將對象或 null 用作原型,所以__proto__值將被忽略,但 objUndefined 和 objNumber 仍具有其默認原型:純 JS 對象 {}, 。

當然,嘗試使用基本類型來設置對象的原型也會很奇怪。

當對象字面具有計算結果為'__proto__'的字符串時 {['__proto__']:protoObj },也要小心。 以這種方式創建的屬性不會更改對象的原型,而只是使用鍵 '__proto__' 創建一個擁有的屬性

 

2.簡寫方法定義

可以使用較短的語法在對象常量中聲明方法,以省略 function 關鍵字和 : 冒號的方式。 這被稱為簡寫方法定義

接着,咱們使用簡寫的方法來定義一些方法:

var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; }, }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15 

一個很好的好處是,以這種方式聲明的方法被命名為函數,這對於調試目的很有用。 從上面示例中執行 collection.add.name 會返回函數名稱 “add”。

 

3. super 的使用

JS 一個有趣的改進是使用 super 關鍵字作為從原型鏈訪問繼承的屬性的能力。 看下面的例子:

var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; numbers.sumElements(); // => 17 

calc 是 numbers 對象的原型。 在 numbers 的 sumElements方法中,可以使用 super關鍵字從原型訪問方法:super.sumElements()

最終,super 是從對象原型鏈訪問繼承的屬性的快捷方式。

在前面的示例中,可以嘗試直接執行 calc.sumElements() 來調用原型,會報錯。 然而,super.sumElements() 可以正確調用,因為它訪問對象的原型鏈。並確保原型中的 sumElements() 方法使用 this.numbers 正確訪問數組。

super 存在清楚地表明繼承的屬性將被使用。

3.1 super 使用限制

super 只能在對象字面量的簡寫方法定義內使用。

如果試圖從普通方法聲明{ name: function(){} } 訪問它,JS 將拋出一個錯誤:

var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here numbers.sumElements(); 

方法 sumElements 被定義為一個屬性: sumElements: function(){…}。因為super 只能在簡寫方法中使用,所以在這種情況下調用它會拋出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here。

此限制在很大程度上不影響對象字面量的聲明方式。 由於語法較短,因此通常最好使用簡寫方法定義。

 

4.計算屬性名

在 ES6 之前,對象初始化使用的是字面量的形式,通常是靜態字符串。 要創建具有計算名稱的屬性,就必須使用屬性訪問器。

function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = {}; object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; object[prefix('bool', 'false')] = false; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false } 

當然,這種定義屬性的方式是令人愉快的。

接着使用簡寫方式來改完上面的例子:

function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = { [prefix('number', 'pi')]: 3.14, [prefix('bool', 'false')]: false, }; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false } 

[prefix('number','pi')]通過計算 prefix('number', 'pi') 表達式(即'number_pi')來設置屬性名稱。

相應地,[prefix('bool', 'false')] 將第二個屬性名稱設置為'bool_false'。

4.1 symbol 作為屬性名稱

symbol 也可以用作計算的屬性名稱。 只要確保將它們包括在方括號中即可:{[Symbol('name')]:'Prop value'}

例如,用特殊屬性 Symbol.iterator 並迭代對象自身的屬性名稱。 如下示例所示:

var object = { number1: 14, number2: 15, string1: 'hello', string2: 'world', [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } } } [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2'] 

[Symbol.iterator]: function *() { } 定義一個屬性,該屬性用於迭代對象的自有屬性。 展開運算符 [... object] 使用迭代器並返回自有的屬性的列表

 

5.剩余和展開屬性

剩余屬性允許從對象中收集在分配銷毀后剩下的屬性。

下面的示例在解構對象之后收集剩余的屬性:

var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3, }; let { propA, ...restObject } = object; propA; // => 1 restObject; // => { propB: 2, propC: 3 } 

展開屬性允許將源對象的自有屬性復制到對象文字面量中。 在此示例中,對象字面量從源對象收集到對象的其他屬性:

var source = { propB: 2, propC: 3, }; var object = { propA: 1, ...source, }; object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 } 

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6.總結

在 ES6 中,即使是作為對象字面量的相對較小的結構也得到了相當大的改進。

可以使用__proto__ 屬性名稱直接從初始化器設置對象的原型。 這比使用 Object.create() 更容易。

請注意,__proto__ 是 ES6 標准附件B的一部分,不鼓勵使用。 該附件實現對於瀏覽器是必需的,但對於其他環境是可選的。NodeJS 4、5和6支持此功能。

現在方法聲明的形式更短,因此不必輸入 function 關鍵字。 在簡化方法中,可以使用 super關 鍵字,該關鍵字可以輕松訪問對象原型鏈中的繼承屬性。

如果屬性名稱是在運行時計算的,那么現在您可以使用計算的屬性名稱[expression]來初始化對象。


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