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本欄目致力於解答有關 IM 和音視頻的一切問題,產品特點、使用場景、技術名詞、接入指南、功能實現......歡迎大家留言提問,我們每節課會選取大家感興趣的問題進行解答。
概述
微信的火熱讓網絡語音/視頻通話逐步替代了傳統手機通話,那么如果快速實現一款輕量的音視頻通話應用呢?其實並不復雜,幾十行代碼就能實現。
開學第一課,我們一起聊一聊如何快速實現音視頻通話。
功能解析
我們先來定義一下一款輕量的音視頻通話應用需要哪些功能,首先基礎類功能可能包含
- 加入/離開通話
- 語音/視頻通話
- 音頻/視頻開啟與關閉
具體可參見下圖,當然在基礎類功能之上我們也可以引入美顏、變聲等更多高級的玩法,本期暫不做展開,后面會陸續為大家介紹哦!
功能實現
本章以 iOS 為例介紹如何使用 NERTC SDK 實現音視頻通話,更多終端參見網易雲信官方 Github
以下內容為大家介紹如果基於 網易雲信 音視頻通話2.0 SDK 快速實現音視頻通話功能,基本步驟如下:
- 集成SDK(網易雲信音視頻2.0 SDK)
- 設置本地視圖
- 加入頻道
- 設置遠端視圖
- 音頻流
- 離開頻道
- 銷毀音視頻實例
集成 SDK
CocoaPods 集成
集成前,請先前往SDK下載頁面查看當前最新版本,並查詢本地倉庫中對應的版本是否為最新版本。若不是最新版本,建議先更新本地倉庫,以確保可以集成最新的SDK版本。
pod search NERtcSDK //本地倉庫中查詢 NERtcSDK 信息 pod repo update //更新本地倉庫 pod install //執行安裝
至此, NERTC SDK 已經導入完成。
手動導入 SDK 集成
- 請先前往 SDK 下載頁獲取當前最新版本;
- 將解壓得到的 NERtcSDK.framework 和 NMCBasicModuleFramework.framework 文件拷貝到工程項目文件夾下;
- 以 Xcode Version 11.5 為例,進入TARGETS > Project Name > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 菜單,點擊 +,再點擊 Add Other…,將上述解壓得到的 SDK 文件添加進去。同時,將 Embed 屬性設置為 Embed & Sign,以使得 SDK 動態庫和應用簽名保持一致;
至此, NERTC SDK 已經導入完成。
實現音視頻通話
本節以 iOS 為例介紹如何使用 NERTC SDK 實現音視頻通話,主要流程如下圖所示:
(更多終端參見網易雲信官方 Github)
*此處 Server 指的是雲信 SDK Sever。
初始化
- 引入頭文件
#import <NERtcSDK/NERtcSDK.h>
- 執行初始化
@interface Myapp () ...NERtcEngine coreEngine = [NERtcEngine sharedEngine];NERtcEngineContext context = [[NERtcEngineContext alloc] init]; context.engineDelegate = self; context.appKey = AppKey; [coreEngine setupEngineWithContext:context]; ...
初始化的參數類 NERtcEngineContext 屬性說明:
@interface NERtcEngineContext : NSObject /** 已開通音視頻功能的雲信應用的AppKey。 */@property (nonatomic, copy) NSString *appKey; /** log的相關設置,由開發者提供。可選參數。 */@property (nonatomic, strong) NERtcLogSetting *logSetting; /** 通話相關信息的回調接口,由開發者提供。 */@property (nonatomic, weak) id<NERtcEngineDelegateEx> engineDelegate; @end
設置本地視圖
啟動視頻流
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/** 開啟自己的視頻。可以在加入頻道前和頻道后調用。 @param enabled 是否開啟 @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)enableLocalVideo:(BOOL)enabled;@end
- 示例代碼
[NERtcEngine.sharedEngine enableLocalVideo:YES];
設置本地視頻畫布
啟動視頻流后,可以設置本地視頻畫布,用來顯示本地采集的視頻畫面。
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/** 設置本地視頻畫布 @param canvas 視頻窗口,如果需要刪除則傳 nil @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)setupLocalVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas;@end
- 示例代碼
NERtcVideoCanvas *canvas = [[NERtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.container = self.localUserView;[NERtcEngine.sharedEngine setupLocalVideoCanvas:canvas];
設置成功后,即可顯示本地視頻畫面。
加入頻道
加入頻道前,請確保已完成初始化相關事項。若您的業務中涉及呼叫邀請等機制,可以使用信令。
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/** 加入頻道 @param token 頻道token @param channelName 頻道名 @param uId 當前用戶的Id @param completion 操作完成的 block 回調 @return 操作返回值,被執行了則返回 0 */ - (int)joinChannelWithToken:(NSString *)token channelName:(nullable NSString *)channelName myUid:(uint64_t)uId completion:(NERtcJoinChannelCompletion)completion;@end
- 參數說明
- token:頻道 token。支持傳入以下內容:
- 空字符串。該種方式需要先開通非安全模式。安全性不高,建議在產品正式上線前轉為安全模式;
- 安全認證簽名密鑰。安全模式下必需。若未傳入正確的 token 將無法進入頻道。建議使用安全模式;
- channelName:頻道名稱,傳入相同頻道名稱的用戶會進入同一個通話頻道;
- UID:用戶的唯一標識 Id,頻道內每個用戶的 UID 必須是唯一的;
- 示例代碼
//加入房間 - (void)joinChannelWithRoomId:(NSString *)roomId userId:(uint64_t)userId { __weak typeof(self) weakSelf = self; [NERtcEngine.sharedEngine joinChannelWithToken:@"" channelName:roomId myUid:userId completion:^(NSError * _Nullable error, uint64_tchannelId, uint64_t elapesd) { if (error) { //加入失敗了,彈框之后退出當前頁面 } else { //加入成功 } }]; }
設置遠端視圖
視頻通話過程中,除了要顯示本地的視頻畫面,通常也要顯示參與通話的其他用戶的遠端視頻畫面。
監聽遠端用戶進出頻道
- API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>/** 其他用戶加入頻道的回調 @param userID 用戶的id @param userName 用戶名稱 */ - (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID userName:(NSString *)userName; /** 其他用戶離開頻道的回調 @param userID 用戶的id @param reason 離開的原因 */ - (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID
設置遠端視頻畫布
監聽到遠端用戶加入頻道后,可以設置遠端視頻畫布,用來顯示遠端用戶的視頻畫面。
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject> /** 設置遠端的視頻播放窗口 只能在加入頻道后調用 @param userID 用戶的id @param canvas 視頻窗口,如果需要刪除則傳nil @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)setupRemoteVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas forUserID:(uint64_t)userID;@end
- 示例代碼
- (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID userName:(NSString *)userName { //如果已經setup了一個遠端的canvas,則不需要再建立了 ... if (_remoteCanvas != nil) { return; } //建立遠端canvas,用來渲染遠端畫面 NERtcVideoCanvas *canvas = [self setupRemoteCanvasWithUid:userID]; [NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:canvas forUserID:userID]; ... } ··· - (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID reason:(NERtcSessionLeaveReason)reason { //如果遠端的人離開了,重置遠端模型和UI ... [NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:nil forUserID:userID]; ... }
監聽遠端視頻流發布
當頻道中的其他用戶有視頻流發出/關閉時,分別會走入以下回調:
- API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject> /** 其他用戶打開視頻的回調 @param userID 用戶id @param profile 用戶發送視頻的最大分辨率類型 */ - (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile; /** 其他用戶關閉視頻的回調 @param userID 用戶id */ - (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID;@end
訂閱遠端視頻流
在設置完遠端視頻畫布后,且監聽到遠端用戶有視頻發布時,可以訂閱遠端用戶的視頻流。
- API 描述
@protocol INERtcEngineEx /** 訂閱或取消訂閱別人的視頻,訂閱了才會接收別人的視頻數據。 @param subscribe 是否訂閱 @param userID 用戶的id @param streamType 訂閱的遠端視頻流類型 @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)subscribeRemoteVideo:(BOOL)subscribe forUserID:(uint64_t)userID streamType:(NERtcRemoteVideoStreamType)streamType;@end
- 示例代碼
// 監聽到遠端用戶有視頻流發布 - (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile { //如果已經訂閱過遠端視頻流,則不需要再訂閱了 ... if (_remoteCanvas.subscribedVideo) { return; } //訂閱遠端視頻流。 _remoteCanvas.subscribedVideo = YES; [NERtcEngine.sharedEngine subscribeRemoteVideo:YES forUserID:userID streamType:kNERtcRemoteVideoStreamTypeHigh]; ...} // 監聽到遠端用戶停止視頻流發布 - (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID { if (userID == _remoteCanvas.uid) { // 收到此回調后,SDK 內部會取消對應的視頻流訂閱,無需開發者主動取消訂閱。 ... _remoteStatLab.hidden = YES; ... } }
訂閱成功后,即可顯示遠端的視頻畫面。
音頻流
在 NERtcSDK 中,本地音頻的采集發布和遠端音頻訂閱播放是默認啟動的,正常情況下無需開發者主動干預。
離開頻道
當通話結束,需要離開頻道,可以調用以下接口:
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject> /** 離開頻道 @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)leaveChannel;@end
- 示例代碼
//UI 掛斷按鈕事件- (IBAction)onHungupAction:(UIButton *)sender { [NERtcEngine.sharedEngine leaveChannel]; [self dismiss]; }
執行完 leaveChannel 方法后,SDK 會觸發 離開頻道回調通知開發者:
- API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>/** 離開頻道回調 @param result 離開的結果 */ - (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result;@end
- 示例代碼
- (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result{ // 進行業務數據清理 }
銷毀音視頻實例
釋放當前的 NERtcEngine 實例,建議在 App 確定不再需要使用 NERtcEngine 實例時,通過該接口釋放 NERtcEngine 實例的對象資源。
- API 描述
@interface NERtcEngine : NSObject <INERtcEngineEx> /** 釋放當前的 NERtcEngine 實例 建議在 App 確定不再需要使用 NERtcEngine 實例時,通過該接口釋放 NERtcEngine 實例的對象資源; 1. 該接口的工作方式為同步調用方式,必須在子線程中才能調用,否則會調用失敗;如: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [NERtcEngine destroyEngine]; }); 2. 該接口不得在 SDK 的回調中調用,在接口返回前也不允許調用 SDK 的其他任何接口;3. 接口調用返回之后,如果需要再次使用 SDK,可以重新調用 sharedEngine 來獲取一個新的 NERtcEngine 實例。 */ + (int)destroyEngine;@end
- 示例代碼
- (void)dealloc { [NERtcEngine destroyEngine]; //銷毀實例 }
示例項目
為了便於大家學習理解,我們將上文內容作為開源項目發布在了 Github 上,各位有興趣可以前往查看示例項目。