VSCode 中對編譯運行單個文件時非常友好,基本上不用配置,自動生成的即可運行,
或者安裝Code Run 也可以很方便的運行起來,但是對於有多個類文件存在的情況下,就很糟糕,
我了解到有兩種方式來支持
- task.json 中編譯的參數
- 引入cmake編譯 CMakeLists.txt文件
launch.json
{
// 使用 IntelliSense 了解相關屬性。
// 懸停以查看現有屬性的描述。
// 欲了解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "g++.exe - 生成和調試活動文件",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
// "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"program": "${workspaceFolder}\\build\\outProject.exe", // 運行編譯之后的文件,需要與CMakeLists.txt 文件中定義的保持一致!!!
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "D:\\dev\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "為 gdb 啟用整齊打印",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
// "preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file"
"preLaunchTask": "Build" // 指定調用 task.json 腳本中的 Build 任務
}
]
}
cmake 編譯步驟
1、編寫 CMakeLists.txt 文件 寫好需要生成的文件名稱,以及需要編譯的文件
add_executable(outProject main.cpp swap.cpp)
2、進入 build 目錄下執行 "cmake .." 命令
3、執行make命令,觸發編譯 ,windows 平台可以調用mingw64下的 mingw32-make.exe 來編譯
task.json
{
"version":"2.0.0",
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}/build" // 調用該task.json 任務時,首先進入到 build目錄下
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cmake", // 構造 "cmake .. " 命令
"command":"cmake",
"args": [
".."
]
},
{
"type": "shell",
"label": "make", // 使用make命令來編譯,當前window下使用到了mingw64 下的mingw32-make.exe 來觸發
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"command":"mingw32-make.exe"
},
{
"label": "Build", // launch.json 文件中調用的 "preLaunchTask": "Build",會調用到此Task
"dependsOn":[ // 該task下依賴其他兩個任務 cmake 、make 任務
"cmake",
"make"
]
}
],
}
CMakeLists.txt
project(my_swap)
# 一個依賴類的編譯
# 參數含義outProject 編譯之后的exe 文件 需要編譯的源碼文件 如果有多個可以依次寫
add_executable(outProject main.cpp swap.cpp)
