#21點撲克牌游戲python實現 #游戲者的目標是使手中的牌的點數之和不超過21點且盡量大。 #計算規則是: #2至9牌,按其原點數計算,A算作1點(在我這個程序里) #10、J、Q、K牌都算作10點(一般記作T,即Ten) """ 21點撲克牌游戲設計思路 按下列規則模擬21點撲克牌游戲: 計算機人工智能AI作為庄家(House),用戶作為玩家(Player) 。 游戲開始時, 庄家從洗好的一副牌中發牌:第1張牌發給玩家, 第2張牌發給庄家,第3張牌發給玩家,第4張牌發給庄家。 然后,詢問玩家是否需要繼續“拿牌”,通過一次或多次“拿牌”,玩家嘗試使手中撲克牌的點數和接近21。如果玩家手中撲克牌的點數之和超過21,則玩家輸牌。 當玩家決定 “停牌”(即,不再“拿牌”),則輪到庄家使用下列規則(“庄家規則”)“拿牌”:如果庄家手中的最佳點數之和小於17,則必須“拿牌”:,如果點數之和大於或等於17,則“停牌”。如果庄家的點數之和超過21,則玩家獲勝。 最后, 比較玩家和庄家的點數。如果玩家的點數大,則獲勝。如果玩家的點數小,則輸牌。如果點數相同,則平局。但玩家和庄家的牌值都是21點,此時擁有blackjack (一張Ace 和一張點數為10的牌)方獲勝。 """ import random def get_shuffled_deck(): #初始化洗好的牌 suits={'♣', '♠', '♦', '♥'} ranks={'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'} deck=[] #創建一副52張的撲克牌 for suit in suits: for rank in ranks: deck.append(suit+' '+rank) random.shuffle(deck) return deck #發一張牌給參與者participant def deal_card(deck,participant): card=deck.pop()#取一張牌賦值給card,一般是最后一張 participant.append(card) return card #玩家拿牌: 詢問玩家是否繼續拿牌,如果是,繼續給玩家發牌(調用函數deal_ card()) ,並計算玩家牌點compute_total(),如果大於21點,輸出“玩家輸牌!”信息,並返回。 #計算並返回一手牌的點數和 def compute_total(hand): values={'A':1,'2':2,'3':3,'4':4,'5':5,'6':6,'7':7,'8':8,'9':9,'10':10,'J':10,'Q':10,'K':10} result=0 #初始化點數為0 for card in hand: result+=values[card[2:]] return result def print_hand(hand): for card in hand: print(card,end=',') print() def blackjack(): deck=get_shuffled_deck() house=[] #庄家的牌 Player=[] #玩家的牌 #依次給玩家和庄家各發兩張牌 for i in range(2): deal_card(deck,Player) deal_card(deck,house) #打印一手牌 print('庄家的牌:',end=' ');print_hand(house) print('玩家的牌:',end=' ');print_hand(Player) #詢問玩家是否繼續拿牌,如果是,繼續給玩家發牌 answer=input('是否繼續拿牌(y/n,缺省為y):') while answer in('','y','Y'): card=deal_card(deck,Player) print('玩家拿到的牌為:',end='');print_hand(Player); #計算牌點 if compute_total(Player)>21: print('爆掉,玩家輸了!') return answer=input('是否繼續拿牌(y/n,缺省為y):') #庄家(計算人工智能)按“庄家規則”確定是否拿牌 while compute_total(house)<17: card=deal_card(deck,house) print('庄家拿到的牌為:',end='');print_hand(house) #計算牌點 if compute_total(house)>21: print('爆掉,庄家輸了!') return #分別計算庄家和玩家的點數,比較點數大小,輸出輸贏結果信息 houseTotal,playerTotal=compute_total(house),compute_total(Player) if houseTotal>=playerTotal: print('庄家贏!') else: print('玩家贏!') if __name__ == '__main__': blackjack()