unity 實時數據位移物體不流暢的解決辦法


有的項目需要實時數據來驅動游戲物體改變位置,不管是UDP數據還是串口數據,

直接把數據傳給游戲物體來改變位置,就會出現卡頓,不流暢的現象。

這個時候就要用到插值MoveTowards;

使用方法:

1.先申請公共變量start、end、speed

    public Transform start;//開始位置
    public Transform end;//結束位置
    public float speed;//速度

2.使用MoveTowards調用位置信息

gameobject.transform.position = Vector3.MoveTowards(start.position, end.position, speed );

3.在資源列表新建兩個空物體“開始位置”“結束位置”,

將你的游戲物體拖進“開始位置”為它的子物體,將“開始位置”拖進腳本start變量。

將“結束位置”空物體拖進腳本end變量。

再將實時數據賦予“結束位置”空物體。

這樣物體的位移就很流暢了!

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM