【轉】APP的緩存文件到底應該存在哪?看完這篇文章你應該就自己清楚了


只要是需要進行聯網獲取數據的APP,那么不管是版本更新,還是圖片緩存,都會在本地產生緩存文件。那么,這些緩存文件到底放在什地方合適呢?系統有沒有給我們提供建議的緩存位置呢?不同的緩存位置有什么不同呢?今天這篇文章就是主要來說明這個問題的。

 

首先,我們要知道,在Android手機里面,緩存的位置分為兩類,一類是Internal Storage,即內部存儲,另外一類是External Storage,即外部存儲。比較老的手機,有一個手機內部存儲,還有一個SD卡存儲,就是分別對應這兩種存儲位置,因為以前的SD卡是可以擴展的,即可拆卸的,所以可以用是否可拆卸作為內外存儲的分類標准。但是現在最新的設備,比如小米、錘子、華為等,都取消了可拆卸的SD卡,直接與機身焊接在一起,分為16G、32G版本,所以現在內外存儲的分類不再以是否可拆卸作為標准,而是以下面的幾方面作為新的標准:

 

內部存儲:

 

總是可用的

 

這里的文件默認是只能被你的app所訪問的。

 

當用戶卸載你的app的時候,系統會把internal里面的相關文件都清除干凈。

 

Internal是在你想確保不被用戶與其他app所訪問的最佳存儲區域。

 

外部存儲:

 

並不總是可用的,因為用戶可以選擇把這部分作為USB存儲模式,這樣就不可以訪問了。

 

是大家都可以訪問的,因此保存到這里的文件是失去訪問控制權限的。

 

當用戶卸載你的app時,系統僅僅會刪除external根目錄(getExternalFilesDir())下的相關文件。

 

External是在你不需要嚴格的訪問權限並且你希望這些文件能夠被其他app所共享或者是允許用戶通過電腦訪問時的最佳存儲區域。

 

讀取內部存儲不需要權限,但是讀取或者是寫入外部存儲需要權限,在現版本里面,讀權限不進行聲明,也可以實現讀取,但是在以后版本可能會修改,所以請務必加上,如果應用需要寫入權限,那么只聲明寫入權限即可,不需要再聲明讀取權限。

 

下面分別說明如何獲取內外存儲的文件位置和區別。

 

一.保存到內部存儲的方式

1.getFileDir() 通過此方法可以獲取到你的APP內部存儲的文件,路徑為/data/data/pacgage_name/files

 

我們直接上代碼進行測試:

 

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File file1 =  new  File(getFilesDir(),  "getFilesDir.txt" );
Log.d( "TAG" "file1="  + file1.getAbsolutePath());
 
try  {
      OutputStream outputStream1 =  new  FileOutputStream(file1);
      outputStream1.write( "file" .getBytes());
      outputStream1.close();
catch  (Exception e) {
      e.printStackTrace();
}

 

運行結果如下:

 

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02-03 07:18:04.068  22237-22237/? D/TAG﹕ file1=/data/data/com.socks.baidudemo/files/getFilesDir.txt

 

2.getCacheDir() 通過此方法可以獲取到你的APP內部存儲的文件,路徑為/data/data/package_name/cache

 

測試代碼:

 

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File file2 =  new  File(getCacheDir(),  "cache.txt" );
Log.d( "TAG" "file2="  + file2.getAbsolutePath());
try  {
      OutputStream outputStream1 =  new  FileOutputStream(file2);
      outputStream1.write( "cache" .getBytes());
      outputStream1.close();
catch  (Exception e) {
      e.printStackTrace();
}

 

運行結果如下:

 

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02-03 07:19:31.508  23652-23652/? D/TAG﹕ file2=/data/data/com.socks.baidudemo/cache/cache.txt

 

3.openFileOutput() 通過此方法,我們可以獲取到一個輸出流,輸出流的保存路徑是/data/data/package_name/files ,和getFileDir()的路徑一致

 

測試代碼如下

 

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try  {
      OutputStream outputStream = openFileOutput( "openFileOutput.txt" , MODE_PRIVATE);
      outputStream.write( "openFileOutput" .getBytes());
      outputStream.close();
catch  (Exception e) {
      e.printStackTrace();
}

 

運行結果:

 

 

你的app的internal storage 目錄是以你的app的包名作為標識存放在Android文件系統的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術上講,如果你設置文件為可讀的,那么其他app就可以讀取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名與文件名。若是你沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那么這些文件就不可能被其他app所訪問。

 

另外記住一點,內部存儲在你的APP卸載的時候,會一塊被刪除,因此,我們可以在cache目錄里面放置我們的圖片緩存,而且cache與files的差別在於,如果手機的內部存儲控件不夠了,會自行選擇cache目錄進行刪除,因此,不要把重要的文件放在cache文件里面,可以放置在files里面,因為這個文件只有在APP被卸載的時候才會被刪除。還有要注意的一點是,如果應用程序是更新操作,內部存儲不會被刪除,區別於被用戶手動卸載。

 

二.外部存儲的方式

 

1.外部存儲的狀態

 

與內部存儲不同,外部存儲的容量一般較大,而且當移動設備連接到PC之后,如果我們開啟USB模式與PC連接並操作文件,這個時候外部存儲是處於卸載狀態的,APP不能對里面的文件進行操作,所以,我們的APP的對外部存儲進行操作之前,請先檢查外部存儲的狀態。

 

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/* Checks if external storage is available for read and write */
public  boolean  isExternalStorageWritable() {
      String state = Environment.getExternalStorageState();
      if  (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
           return  true ;
      }
      return  false ;
}
 
/* Checks if external storage is available to at least read */
public  boolean  isExternalStorageReadable() {
      String state = Environment.getExternalStorageState();
      if  (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
           Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
           return  true ;
      }
      return  false ;
}

 

2.外部私有存儲

 

從上面內部存儲的介紹來看,內部存儲的文件應該屬於私有文件,別的APP想要訪問是比較困難的,那么外部存儲呢?外部存儲由於容量較大,一般是我們的APP保存較大文件的不二選擇,那么是不是外部存儲里面的文件,所有的APP都可以隨意訪問呢?顯然並不是這樣的,在外部存儲中,也存在着私有文件的概念。

 

就像我們在前面獲取內部存儲的方法一樣,我們使用Context.getExternalCacheDir()和Context.getExternalFilesDir()就可以獲取到外部存儲的私有文件,我們以下面的代碼為例

 

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File file3 =  new  File(getExternalCacheDir().getAbsolutePath(),  "getExternalCacheDir.txt" );
try  {
      OutputStream outputStream1 =  new  FileOutputStream(file3);
      outputStream1.write( "getExternalCacheDir" .getBytes());
      outputStream1.close();
catch  (Exception e) {
      e.printStackTrace();
}
 
Log.d( "TAG" "file3="  + file3);
 
File file4 =  new  File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES),  "getExternalFilesDir.txt" );
try  {
      OutputStream outputStream1 =  new  FileOutputStream(file4);
      outputStream1.write( "getExternalFilesDir" .getBytes());
      outputStream1.close();
catch  (Exception e) {
      e.printStackTrace();
}

 

運行結果如下:

 

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02-03 08:11:38.860    9096-9096/? D/TAG﹕ file3=/storage/emulated/0/Android/data/com.socks.baidudemo/cache/getExternalCacheDir.txt
02-03 08:11:38.860    9096-9096/? D/TAG﹕ file4=/storage/emulated/0/Android/data/com.socks.baidudemo/files/Pictures/getExternalFilesDir.txt

 

在系統中得位置如下

 

 

從上圖可以看出,我們創建的私有文件的地址是/sdcard/Android/date/package_name下面,Android文件夾是隱藏文件夾,用戶無法操作。

 

如果我們想緩存圖片等比較耗空間的文件,推薦放在getExternalCacheDir()所在的文件下面,這個文件和getCacheDir()很像,都可以放緩存文件,在APP被卸載的時候,都會被系統刪除,而且緩存的內容對其他APP是相對私有的。

 

但是,除此之外,還是有一些差別的:

 

 

Context.getExternalFilesDir()和Context.getFilesDir()也是有區別的,但是在應用卸載的時候,也是會被刪除的。

 

 

3.外部公共存儲

 

如果你的APP產生的文件不需要隱藏,即對用戶是可見的,那么你可以把文件放在外部的公共存儲文件下面。

 

我們可以通過下面的代碼獲取到公共存儲目錄

 

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Environment.getExternalStorageDirectory()
Environment.getExternalStoragePublicDirectory()

 

這個方法不是Context的方法,而是Environment的兩個方法,第一個方法獲取到的其實是外部存儲的根目錄,而第二個方法獲取到得則是外部存儲的公共目錄。其實在訪問權限上是沒有區別的,不同點是getExternalStoragePublicDirectory()在運行的時候,會需要你帶有一個特定的參數來指定這些public的文件類型,以便於與其他public文件進行分類。參數類型包括DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:

 

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public  File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
      // Get the directory for the app's private pictures directory.
      File file =  new  File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
      if  (!file.mkdirs()) {
           Log.e(LOG_TAG,  "Directory not created" );
      }
      return  file;
}

 

不管你是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對與你的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是你要使用那些類似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目錄類型參數可以確保那些文件被系統正確的對待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 類型保存的文件就會被系統的media scanner認為是ringtone而不是音樂。

 

下面就是這些參數對應的文件夾

 

 

之前一直對緩存文件夾亂糟糟的,經過這么已整理,感覺清楚了很多,萌萌噠 ~~~~^_^~~~

 

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