今天再來談談Android中的對象序列化,你了解多少呢?
序列化指的是什么?有什么用
序列化指的是講對象變成有序的字節流,變成字節流之后才能進行傳輸存儲等一系列操作。
反序列化就是序列化的相反操作,也就是把序列化生成的字節流轉為我們內存的對象。
介紹下Android中兩種序列化接口
Serializable
是Java提供的一個序列化接口,是一個空接口,專門為對象提供序列化和反序列化操作。具體使用如下:
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID=519067123721561165l;
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
實現Serializable接口,聲明一個serialVersionUID。
到這里可能有人就問了,不對啊,平時沒有這個serialVersionUID啊。沒錯,serialVersionUID不是必須的,因為不寫的話,系統會自動生成這個變量。它有什么用呢?當序列化的時候,系統會把當前類的serialVersionUID寫入序列化的文件中,當反序列化的時候會去檢測這個serialVersionUID,看他是否和當前類的serialVersionUID一致,一樣則可以正常反序列化,如果不一樣就會報錯了。
所以這個serialVersionUID就是序列化和反序列化過程中的一個標識,代表一致性。不加的話會有什么影響?如果我們序列化后,改動了這個類的某些成員變量,那么serialVersionUID就會改變,這時候再拿之前序列化的數據來反序列化就會報錯。所以如果我們手動指定serialVersionUID就能保證最大限度來恢復數據。
Serializable的實質其實是是把Java對象序列化為二進制文件,然后就能在進程之間傳遞,並且用於網絡傳輸或者本地存儲等一系列操作,因為他的本質就存儲了文件。可以看看源碼:
private void writeObject0(Object obj, boolean unshared)
throws IOException
{
...
try {
Object orig = obj;
Class<?> cl = obj.getClass();
ObjectStreamClass desc;
desc = ObjectStreamClass.lookup(cl, true);
if (obj instanceof Class) {
writeClass((Class) obj, unshared);
} else if (obj instanceof ObjectStreamClass) {
writeClassDesc((ObjectStreamClass) obj, unshared);
// END Android-changed: Make Class and ObjectStreamClass replaceable.
} else if (obj instanceof String) {
writeString((String) obj, unshared);
} else if (cl.isArray()) {
writeArray(obj, desc, unshared);
} else if (obj instanceof Enum) {
writeEnum((Enum<?>) obj, desc, unshared);
} else if (obj instanceof Serializable) {
writeOrdinaryObject(obj, desc, unshared);
} else {
if (extendedDebugInfo) {
throw new NotSerializableException(
cl.getName() + "\n" + debugInfoStack.toString());
} else {
throw new NotSerializableException(cl.getName());
}
}
}
...
}
private void writeOrdinaryObject(Object obj,
ObjectStreamClass desc,
boolean unshared)
throws IOException
{
...
try {
desc.checkSerialize();
//寫入二進制文件,普通對象開頭的魔數0x73
bout.writeByte(TC_OBJECT);
//寫入對應的類的描述符,見底下源碼
writeClassDesc(desc, false);
handles.assign(unshared ? null : obj);
if (desc.isExternalizable() && !desc.isProxy()) {
writeExternalData((Externalizable) obj);
} else {
writeSerialData(obj, desc);
}
} finally {
if (extendedDebugInfo) {
debugInfoStack.pop();
}
}
}
public long getSerialVersionUID() {
// 如果沒有定義serialVersionUID,序列化機制就會調用一個函數根據類內部的屬性等計算出一個hash值
if (suid == null) {
suid = AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedAction<Long>() {
public Long run() {
return computeDefaultSUID(cl);
}
}
);
}
return suid.longValue();
}
可以看到是通過反射獲取對象以及對象屬性的相關信息,然后將數據寫到了一個二進制文件,並且寫入了序列化協議版本等等。
而獲取·serialVersionUID·的邏輯也體現出來,如果id為空則會生成計算一個hash值。
Parcelable
Android自帶的接口,使用起來要麻煩很多:需要實現Parcelable接口,重寫describeContents(),writeToParcel(Parcel dest, @WriteFlags int flags),並添加一個靜態成員變量CREATOR並實現Parcelable.Creator接口
public class User implements Parcelable {
private int id;
protected User(Parcel in) {
id = in.readInt();
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(id);
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel in) {
return new User(in);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
createFromParcel,User(Parcel in) ,代表從序列化的對象中創建原始對象newArray,代表創建指定長度的原始對象數組writeToParcel,代表將當前對象寫入到序列化結構中。describeContents,代表返回當前對象的內容描述。如果還有文件描述符,返回1,否則返回0。
Parcelable的存儲是通過Parcel存儲到內存的,簡單地說,Parcel提供了一套機制,可以將序列化之后的數據寫入到一個共享內存中,其他進程通過Parcel可以從這塊共享內存中讀出字節流,並反序列化成對象。
這其中實際又是通過native方法實現的。具體邏輯我就沒有去分析了,如果有大神朋友可以在評論區解析下。
當然,Parcelable也是可以持久化的,涉及到Parcel中的unmarshall和marshall方法。 這里簡單貼一下代碼:
protected void saveParce() {
FileOutputStream fos;
try {
fos = getApplicationContext().openFileOutput(TAG,
Context.MODE_PRIVATE);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
Parcel parcel = Parcel.obtain();
parcel.writeParcelable(new ParceData(), 0);
bos.write(parcel.marshall());
bos.flush();
bos.close();
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void loadParce() {
FileInputStream fis;
try {
fis = getApplicationContext().openFileInput(TAG);
byte[] bytes = new byte[fis.available()];
fis.read(bytes);
Parcel parcel = Parcel.obtain();
parcel.unmarshall(bytes, 0, bytes.length);
parcel.setDataPosition(0);
ParceData data = parcel.readParcelable(ParceData.class.getClassLoader());
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
總結
0)兩者的區別,我們該怎么選擇?
Serializable是Java提供的序列化接口,使用簡單但是開銷很大,序列化和反序列化過程都需要大量I/O操作。
Parcelable是Android中提供的,也是Android中推薦的序列化方式。雖然使用麻煩,但是效率很高。
所以,如果是內存序列化層面,那么還是建議Parcelable,因為他效率會比較高。
如果是網絡傳輸和存儲磁盤情況,就推薦Serializable,因為序列化方式比較簡單,而且Parcelable不能保證,當外部條件發生變化時數據的連續性。
1)對於內存序列化方面建議用Parcelable,為什么呢?
- 因為
Serializable是存儲了一個二進制文件,所以會有頻繁的IO操作,消耗也比較大,而且用到了大量反射,反射操作也是耗時的。相比之下Parcelable就要效率高很多。
2)對於數據持久化還是建議用Serializable,為什么呢?
- 首先,
Serializable本身就是存儲到二進制文件,所以用於持久化比較方便。而Parcelable序列化是在內存中操作,如果進程關閉或者重啟的時候,內存中的數據就會消失,那么Parcelable序列化用來持久化就有可能會失敗,也就是數據不會連續完整。而且Parcelable還有一個問題是兼容性,每個Android版本可能內部實現都不一樣,知識用於內存中也就是傳遞數據的話是不影響的,但是如果持久化可能就會有問題了,低版本的數據拿到高版本可能會出現兼容性問題。 所以還是建議用Serializable進行持久化。
3)Parcelable一定比Serializable快嗎?
- 有個比較有趣的例子是:當序列化一個超級大的對象圖表(表示通過一個對象,擁有通過某路徑能訪問到其他很多的對象),並且每個對象有10個以上屬性時,並且
Serializable實現了writeObject()以及readObject(),在平均每台安卓設備上,Serializable序列化速度大於Parcelable3.6倍,反序列化速度大於1.6倍.
具體原因就是因為Serilazable的實現方式中,是有緩存的概念的,當一個對象被解析過后,將會緩存在HandleTable中,當下一次解析到同一種類型的對象后,便可以向二進制流中,寫入對應的緩存索引即可。但是對於Parcel來說,沒有這種概念,每一次的序列化都是獨立的,每一個對象,都當作一種新的對象以及新的類型的方式來處理。
參考
拜拜
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