JAVA_基礎代碼練習


練習一下常量的操作

 

public class ConstantDemo {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 字符串常量
        System.out.println("今天是一個好天氣");
        System.out.println("abcd");
        System.out.println("1234");
        System.out.println("");//不是null 字符串兩個雙引號中間內容為空
        
        // 整數常量
        System.out.println(22);
        System.out.println(18);
        System.out.println(500);
        System.out.println(1000);
        System.out.println(-1000);
        
        // 浮點數常量
        System.out.println(1000.0);
        System.out.println(3.14);
        System.out.println(1.75);
        System.out.println(-3.14);
        
        // 字符常量
        System.out.println('張');
        System.out.println('三');
        System.out.println('男');
        System.out.println('A');
        
        // 布爾常量
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);
        
        // 空常量  
        System.out.println("null");
        System.out.println(null);
    }
}

 

練習數據類型之間的轉換

自動類型轉換
  1.特點:不需要通過代碼進行處理,程序內部轉換自動完成。
  2.規則:從數據范圍小的轉換為數據范圍大的。
 

 

public class DataTypeDemo01 {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 拿int類型的變量和byte類型的變量做運算 加法
        byte num01 = 12;//----》 int
        int  num02 = 14;
        
        int num3 = num01 + num02;//int 26雖然沒有超出byte的取值范圍,但是26在內存中此時的數據類型為int類型。
        
        // 拿int類型和double類型的變量做運算        
        int num04 = 124;
        double num05 = 123.5;
        // 做相加運算
        double num06 = num04+num05;
    
    }    
}

 

練習強制類型轉換

 

 
強制類型轉換:

 

   1.特點:需要對代碼進行特殊處理,程序不會自動完成。
  2.格式:范圍小的數據類型  范圍小的變量名 = (范圍小的數據類型)原來范圍大的數據;

 

強制類型轉換的注意事項: 
  1.一般不推薦使用,因為可能會發生精度損失,數據溢出
  2.byte/short/char這三種數據類型在運算的時候,都會被首先提升為int類型,然后再計算。
  3.boolean類型不能發生數據類型轉換
  4.char類型可以進行數學運算,例如:加法"+"
public class DataTypeDemo02 {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 拿一個浮點數的值賦值給一個int類型的變量
        int a = (int)3.14;
        System.out.println(a);
        // 拿一個long類型的數據賦值給int類型的變量
        int b = (int)123L;
        System.out.println(b);
        
        // 拿一個超過int類型的數據賦值給int類型的變量
        int c = (int)123456789123L;
        System.out.println(c);
        
        // 定義兩個byte類型的變量
        byte num01 = 10;
        byte num02 = 20;
        // 如果等號右邊是兩個常量在相加,程序內部會優化為一個常量再賦值。
        byte num03 = 10 + 20;// 相加運算
        byte num04 = 10 + num01 + 20;// 相加運算
        // byte num03 = 30;
        System.out.println(num04);
    }
}

練習ASCII編碼表

public class DataTypeDemo03 {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        char a = 'a';// 字符a---》97
        System.out.println(a);
        int num1 = 1;
        int num2 = a + num1;
        System.out.println(num2);// 98
        char ch = '一';
        int num3 = ch;// 自動類型轉換
        System.out.println(num3);// 24352  36213  29579 19968
        
        char z = 'z';
        int result = z + 10;
        System.out.println(result);// 132
    }
}

算術運算符

運算符:在程序中能夠進行特定操作的符號。例如:* % 
表達式:使用運算符連接起來的式子叫做表達式,例如: 3+5  5%3
除法運算:
     /   求商數       5 / 3 = 1
     %   取模(取余數) 5 % 3 = 2
    備注:對於整數的表達式來說,除法用的是整除,求的是商數,不看余數,結果任然是整數
    一旦運算中出現了不同的數據類型,那么結果將會是數據類型范圍大的那種。  
 ++  自增運算符  加1
 --  自減運算符  減1
 使用方式:
   1. 變量寫在運算符的左邊或者右邊
   2. 單獨使用
   3. 混合使用
 區別:
  1.單獨使用,前++和后++沒有區別   ++a和a++
  2.混合使用,有區別。
    a. 如果是前++,那么變量會立馬自增1,然后再進行其他運算【先加后用】 
       b. 如果是后++,那么首先使用原來的數值,然后再自增1運算【先用后加】
 備注:對於自增和自減運算不能使用到常量身上,只有變量可以使用。

public class OperatorDemo01 {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        int a = 123;
        double b = 12;
        double c = a / b;// double
        System.out.println(c);
        
        int d = 10;
        d++;
        System.out.println(d);
        System.out.println(10++);
    }
}

賦值運算符

public class OperatorDemo02 {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        //System.out.println(10=20);
        byte num01 = 10;
        byte num02 = 20;
        // +=
        // num02+num01--->int  等價於 num02 = num02 + num01;
        //num02 = num02 + num01;
        num02 += num01;
        System.out.println(num02);        
    }    
}

練習邏輯運算符

 與     &
 或      |
 非      !
 異或  ^

public class OperatorLogicDemo04 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
        // & 與邏輯運算符
        System.out.println(true & false);// false
        System.out.println(10 < 20 & 10 != 20);// true
        // 一個null的值被調用了
        String str = null; // null == null  str.equals(null)
        boolean boo = 10 > 20;// true  
        //javac  編譯時期只校驗語法是否合法
        //java   在程序運行時期,才能檢測到值的內容是否合法
        // && 只有當連接的左邊值為false的時候,才能起到短路作用
        System.out.println( boo && str.equals("null"));//false
        System.out.println("====================");
        
        // | 或邏輯運算符
        boolean flag = false;
        // ||  只有當連接的左邊值為true的時候,才能起到短路作用
        System.out.println( !flag || str.equals("null"));//false
        
        System.out.println("====================");
        
        // ! 取非邏輯運算符
        System.out.println(!flag);// true
        
        System.out.println("====================");
        
        // ^  異或邏輯運算符
        System.out.println(true ^ false);// true
        System.out.println(true ^ true);// false
        System.out.println(false ^ true);// true
        System.out.println(false ^ false);// false
    }    
}

練習下String字符串

注意: 基本數據類型都是小寫字母  而字符串首字母是大寫的String
public class StringDemo {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        // String 字符串  數據類型
        // 引用數據類型----》String
        String name = "張三";
        String address = "鄭州";
        // println() print()打印  ln--->換行
        System.out.print(name);
        System.out.print(address + "\n");// 轉義字符 \n
        //   + --->可以進行字符串的拼接
        System.out.println(name + address);        
    }    
}

練習變量的定義和使用

格式:
  變量的數據類型  變量名  = 數據值;
拆分兩步:
  變量的數據類型  變量名;// 創建了一個變量
  變量名 = 數據值;// 賦值,將右邊的數據值,賦值給左邊的變量。
兩步合一步:
  變量的數據類型  變量名  = 數據值;//創建了一個變量,同時將右邊的數據值,賦值給左邊的變量

public class VariableDemo {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 創建一個變量
        // 格式:數據類型  變量名;
        int age;
        // 向變量中存入一個數據
        // 格式:變量名 = 數據值;
        age = 22;
        // 把該變量的內容在控制台中打印輸出
        System.out.println(age);
        // 當在程序匯總打印變量時,顯示的是變量中存儲的數據值。
        
        // 改變變量當中原來的數據值22,變成新的數據值32
        age = 32;
        System.out.println(age);
        
        byte score = 60;
        System.out.println(score);
        // 注意:右側的數據的范圍不能超過左側數據類型的取值范圍。
        score = 127;
        System.out.println(score);
        
        // 定義一個short類型的變量
        short salary = 10000;
        
        // 定義一個長整型的數,需要在整數的后面添加字母L/l
        long phone = 18838894388L;
        System.out.println(phone);
        
        // 定義浮點型數值 需要在浮點數的后面添加字母F/f
        float height = 1.75F;
        System.out.println(height);
        
        double weight = 73.5;
        System.out.println(weight);
        
        // 定義一個字符型的變量
        char sex = '男';
        System.out.println(sex);
        
        // 定義一個布爾類型的變量
        boolean flag = false;
        System.out.println(flag);
    }    
}

定義變量需要注意事項

使用變量的時候,需要注意的事項如下:
  1.創建多個變量的時候,變量之間的名稱不可以重復;
  2.對於float和long類型來說,變量的數據值后面需要添加字母F和L
  3.如果使用byte或者是short類型的變量,那么右側的數據值不能超過左側類型的范圍。
  4.沒有進行賦值的變量,不能直接使用,能夠使用的變量一定是經過初始化(賦值)。
  5.變量的使用不能超出它對應的作用域。
  6.可以通過一個語句來創建多個變量,但是不建議使用。
 作用域---->{} 左半部分{ 代表作用域的起始位置
 右半部分} 代表作用域的結束位

 

public class VariableNoticeDemo {
     
     public static void main(String[] args) {
         
         // 定義多個變量
         int num01 = 123;
         num01 = 124;
         System.out.println(num01);
         System.out.println(num01);
         
         int num02 = 20;
         
         // 定義float和long類型的變量
         float height = 1.75f;
         System.out.println(height);
         
         long phone = 123345456789L;
         System.out.println(phone);
         
         // 定義兩個byte類型的變量
         byte num1 = 127;
         byte num2 = 1;
         byte num3 = 126 + 1;//
         System.out.println(num3);
         
         // 定義一個變量,未經過賦值
         int score;
         score = 60;
         System.out.println(score);
         
         // 變量的使用不能超出它對應的作用域。
         {
            int wage = 600;
            System.out.println(wage);         
         }
            //System.out.println(wage);
            
         {
            int wage = 9000;
            System.out.println(wage);            
             
         }
         
         {
             
             
         }
         // 6. 定義三個變量;不要這樣寫 不要這樣寫 不要這樣寫
         // int x ,y = 124,z ;
         int x = 120;
         int y = 124;
         int z = 125;         
     }     
 }

 

 

個別易理解未進行練習


  


  

 


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