$nextTick 是 vue 中的異步更新,在官網是這樣解釋的:Vue 異步執行 DOM 更新。只要觀察到數據變化,Vue 將開啟一個隊列,並緩沖在同一事件循環中發生的所有數據改變。如果同一個 watcher 被多次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復數據對於避免不必要的計算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一個的事件循環“tick”中,Vue 刷新隊列並執行實際 (已去重的) 工作。Vue 在內部嘗試對異步隊列使用原生的 Promise.then
和MessageChannel
,如果執行環境不支持,會采用 setTimeout(fn, 0)
代替。
作用和用法:
用法:接受一個回調函數作為參數,它的作用是將回調函數延遲到一次DOM更新之后的操作,如果沒有提供回調函數參數且在支持Promise的環境中,nextTick將返回一個Promise。
使用場景:開發過程中,開發者需要在更新完數據之后,需要對新DOM做一些操作,其實我們當時無法對新DOM進行操作,因為這時候還沒有重新渲染。
源碼:
/** * Defer a task to execute it asynchronously. */ export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc; function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore if */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) ||MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* istanbul ignore next */ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
會先把一些異步處理的方法收集起來,然后去監聽當前同步操作何時完成,完成之后再去執行那些異步回調;
Promise
從源碼上看,判斷瀏覽器是否支持Promise,如果瀏覽器支持Promise,那么就用Promise.then的方式來延遲函數調用,Promise.then方法可以將函數延遲到當前函數調用棧最末端,也就是函數調用棧最后調用該函數。從而做到延遲。
MutationObserver
MutationObserver是h5新加的一個功能,其功能是監聽dom節點的變動,在所有dom變動完成后,執行回調函數。
具體有一下幾點變動的監聽
childList:子元素的變動
attributes:屬性的變動
characterData:節點內容或節點文本的變動
subtree:所有下屬節點(包括子節點和子節點的子節點)的變動
可以看出,以上代碼是創建了一個文本節點,來改變文本節點的內容來觸發的變動,因為我們在數據模型更新后,將會引起dom節點重新渲染,所以,我們加了這樣一個變動監聽,用一個文本節點的變動觸發監聽,等所有dom渲染完后,執行函數,達到我們延遲的效果。
setTimeout延遲器
利用setTimeout的延遲原理,setTimeout(func, 0)會將func函數延遲到下一次函數調用棧的開始,也就是當前函數執行完畢后再執行該函數,因此完成了延遲功能。
return的函數就是我們實際使用的閉包函數,每一次添加函數,都會想callbacks這個函數數組入棧。然后監聽當前是否正在執行;
return function queueNextTick (cb, ctx) { var _resolve; callbacks.push(function () { if (cb) { cb.call(ctx); } if (_resolve) { _resolve(ctx); } }); // 如果沒有函數隊列在執行才執行 if (!pending) { pending = true; timerFunc(); } // promise化 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { console.log('進來了') return new Promise(function (resolve) { _resolve = resolve; }) } }
結語:
每天學習一點,離禿頭近一點...