""" 沙堆模型: 1. 在一個二維正方格子上,每個格點上都可以放上一定的沙子; 2. 當某個格子 (i,j) 里的沙子數目大於 4 時,就會發生崩塌(或者也可以設定為按照一定的概率崩塌); 3. 格子 (i,j) 里面的 4 顆沙子則轉移到 (i,j-1),(i,j+1),(i-1,j),(i+1,j) 四個格子中; 4. 隨着這四個格子中沙粒數目的變化,上述的演化規則可以進一步逐層擴展到其它相鄰的格點,最終蔓延整個沙堆。 """ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def iterate(grid): changed = False for ii, arr in enumerate(grid): # ii:矩陣行號, jj:矩陣列號, 便於定位 for jj, val in enumerate(arr): # 沙子數目大於4發生崩塌 if val >= 4: grid[ii, jj] -= 4 # 滿足條件的前提下移動沙子 if ii >= 1: grid[ii - 1, jj] += 1 if ii <= len(arr) - 1: grid[ii + 1, jj] += 1 if jj >= 1: grid[ii, jj - 1] += 1 if jj <= len(arr) - 1: grid[ii, jj + 1] += 1 # 矩陣是否還在變化的標志 changed = True return grid, changed def simulate(grid): # 循環遞歸,直到矩陣不再變化為止 while True: grid, changed = iterate(grid) if not changed: return grid if __name__ == "__main__": start_grid = np.zeros((10, 10)) start_grid[3:4, 6:7] = 64 final_grid = simulate(start_grid.copy()) plt.figure() plt.gray() plt.imshow(start_grid) plt.show() plt.figure() plt.gray() plt.imshow(final_grid) plt.show()