生成指定范圍的隨機數 C++


一、問題描述

給出一個整型數組,以及一個區間范圍[min,max],寫一個函數產生一個在此區間范圍內的隨機數,並且該隨機數不在數組里,假設總能找到該隨機數。

 

二、分析與解答

分成兩步,即可解答。第一步,生成一個隨機數x包含於[min,max];第二步,判斷此隨機數是否在數組中,是的話重新生成一個隨機數再執行第二步,否則返回此隨機數。

在判斷隨機數是否在數組中,如果采用順序查找的方式,則查找的時間復雜度為O(n)。在最壞的情況下,假設在產生的前n個隨機數都在數組中,直到第n+1個才符合條件,那么,整個算法的時間復雜度為O(n^2)。

那么,能否進一步提升效率呢,經分析,能提升的部分可以在判重的部分,先對數組進行排序,然后利用二分查找法,使查找的時間復雜度從O(n)--->O(logn)。所以整個算法的時間復雜度為O(nlogn)。

 

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
 
int RandNumInRange( int nArray[], int nCount, int nMin, int nMax )
{
	if ( nMin > nMax )
	{
		int temp = nMax;
		nMax = nMin;
		nMin = temp;
	}
 
	if ( nMin == nMax )
	{
		return nMin;
	}
 
	
	int nRet = nMin + rand() % (nMax - nMin);
	if ( nArray == NULL || nCount <= 0 )
	{
		return nRet;
	}
 
 
	//從小到大排序
	sort( nArray, nArray+nCount );
 
 
	while ( true )
	{
		int low = 0;
		int high = nCount - 1;
		int mid = 0;
		bool bContinue = false;
		while( low <= high )
		{
			mid = (low + high)/2;
			if ( nArray[mid] == nRet )
			{
				bContinue = true;
				break;
			}
			else if ( nArray[mid] > nRet )
			{
				high = high - 1;
			}
			else
			{
				low = low + 1;
			}
		}
 
		if ( !bContinue )
		{
			break;
		}
 
		//再次生成一個隨機數
		nRet = nMin + rand() % (nMax - nMin);
 
	}
 
		
	return nRet;
}
 
int main()
{
	//隨機種子 
	srand( (unsigned)time( NULL ) );
 
	int nArray[] = { 10, 12, 18, 14, 15, 13 };
	for ( int i = 0; i < 20; ++i )
	{
		cout << RandNumInRange( nArray, _countof(nArray), 5, 5 ) << endl;
	}
 
	return 0;
}

  

原文地址:http://blog.csdn.net/s634772208/article/details/46494611

 

補充知識:

 http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/197020

計算機的隨機數都是由偽隨機數,即是由小M多項式序列生成的,其中產生每個小序列都有一個初始值,即隨機種子。(注意: 小M多項式序列的周期是65535,即每次利用一個隨機種子生成的隨機數的周期是65535,當你取得65535個隨機數后它們又重復出現了。)

我們知道rand()函數可以用來產生隨機數,但是這不是真正意義上的隨機數,是一個偽隨機數,是根據一個數(我們可以稱它為種子)為基准以某個遞推公式推算出來的一系列數,當這系列數很大的時候,就符合正態公布,從而相當於產生了隨機數,但這不是真正的隨機數,當計算機正常開機后,這個種子的值是定了的,除非你破壞了系統。

1.rand()

功能:隨機數發生器

用法:int rand(void)

所在頭文件: stdlib.h

rand()的內部實現是用線性同余法做的,它不是真的隨機數,因其周期特別長,故在一定的范圍里可看成是隨機的。

rand()返回一隨機數值的范圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX的范圍最少是在32767之間(int)。用unsigned int 雙字節是65535,四字節是4294967295的整數范圍。0~RAND_MAX每個數字被選中的機率是相同的。

用戶未設定隨機數種子時,系統默認的隨機數種子為1。

rand()產生的是偽隨機數字,每次執行時是相同的;若要不同,用函數srand()初始化它。

2.srand()

功能:初始化隨機數發生器

用法: void srand(unsigned int seed)

所在頭文件: stdlib.h

srand()用來設置rand()產生隨機數時的隨機數種子。參數seed必須是個整數,如果每次seed都設相同值,rand()所產生的隨機數值每次就會一樣。

3.使用當前時鍾作為隨機數種子

rand()產生的隨機數在每次運行的時候都是與上一次相同的。若要不同,用函數srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,產生不同的隨機數種子,因為每一次運行程序的時間是不同的。

4.產生隨機數的用法
1) 給srand()提供一個種子,它是一個unsigned int類型;
2) 調用rand(),它會根據提供給srand()的種子值返回一個隨機數(在0到RAND_MAX之間);
3) 根據需要多次調用rand(),從而不間斷地得到新的隨機數;
4) 無論什么時候,都可以給srand()提供一個新的種子,從而進一步“隨機化”rand()的輸出結果。

 0~RAND_MAX之間的隨機數程序

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 
using namespace std; 
int main()
{ 
srand((unsigned)time(NULL)); 
for(int i = 0; i < 10;i++ ) 
        cout << rand() << '\t'; 
cout << endl; 
return 0;
}

  

5.產生一定范圍隨機數的通用表示公式
要取得[a,b)的隨機整數,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的隨機整數,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的隨機整數,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整數的范圍。
要取得a到b之間的隨機整數,另一種表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之間的浮點數,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

 

 

srand(time(NULL));

之后調用rand()即可得到0 ~ 32757范圍的隨機數

包含頭文件stdlib.h和time.h 或 cstdlib和ctime

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

或

#include <cstdlib>

#include <ctime>

用下列公式即可得到指定范圍[m,n]的隨機數:

r = rand()%(n - m + 1) + m;

注意:n - m 的絕對值不能超過32767

  

6、生成[a,b]之間的隨機數

 
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#define random(a,b) (rand()%(b-a+1)+a)
using namespace std;
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	for(int i=0;i<10;i++)
	cout<<random(1,100)<<' ';
	return 0;
}

  

 


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