
今年在全球“宅經濟”的影響下,社交派對類游戲意外的迎來了爆發。
8月份,《糖豆人:終極淘汰賽》突然爆火,創造了首日150萬玩家、首周Steam 200萬銷量、單周Twitch累計觀看2300萬小時的數據。在糖豆人之后,另一款社交派對類游戲《Among Us》開始發力,截止到目前《Among Us》觀看時長已經超過4千萬小時,穩居全網站第一。STEAM玩家人數峰值在8月翻了近十倍,日活人數超過6000萬。移動平台上,游戲移動版拿下63個國家的蘋果商店下載榜首,達到總榜前10的國家超過108個。
一、《AmongUs》爆火,引爆社交派對類游戲
《AmongUs》在Steam銷量周榜上連續霸榜,同時還是油管上最受關注的游戲直播題材。這款2年前就誕生的小眾游戲,在韓國、巴西、英國、美國等多個國家的大V主播的“直播帶貨”下,拉開了社交派對類游戲席卷全球的序幕。
線上社交派對類游戲在2018年就曾經爆發過,以狼人殺、劇本殺為代表的多人發言推理類游戲飽受關注,因而玩法和風格與狼人殺類似的《AmongUs》被國內玩家稱為“太空狼人殺”或“太空殺”。但與狼人殺不同的是,《AmongUs》中所有玩家都全程參與,多種角色,更注重邏輯和策略,比狼人殺游戲更燒腦更刺激。

《AmongUs》的游戲玩法是所有玩家在一艘太空飛船上,船員需要找出藏身於眾人中的“內鬼”,而“內鬼”則有兩種獲得游戲的勝利,第一種是不斷搞破壞,讓玩家所乘坐的飛船故障,不能順利返航;第二種則是不斷地殺死船員,直到剩余船員數量小於或等於內鬼數量。
當發現被殺死的船員屍體后,游戲進入發言投票環節。所有成員開啟演技和邏輯的較量,投出自己認為的凶手。“死亡玩家”也不會出局,而是繼續存在游戲中,可以依舊修理或破壞飛船,只是無法與存活玩家進行交流。

《AmongUs》采用非回合制玩法,游戲過程中做任務和發言投票穿插進行,沒有固定的發言環節,更具隨機性。與狼人殺相比,玩家即使在不發言階段也可以進行各類小任務,這些小任務沒有太大難度,可以與針鋒相對的發言投票環節互為補充,讓游戲兼顧娛樂休閑和理性邏輯兩面。
飛船任務的加入,也讓《AmongUs》避免了出現玩家因不發言而掛機、溜號現象。可以看到,加入了“太空船”背景后,“太空狼人殺”更好的兼顧了每位玩家的體驗,游戲中增加的任務設計,讓游戲氛圍更強,玩家能更好的沉浸其中。
二、實時語音+派對游戲,讓玩家體驗升級
無論是狼人殺、劇本殺還是太空狼人殺,游戲進程的推進都依賴參與者的線上實時溝通。相比IM文字,實時語音能讓游戲玩家獲得更好的體驗。
低延遲的實時語音,能快速實現玩家間的信息交換,溝通效率最高。相比之下IM聊天需要時間去打字和閱讀,實時性不足,一來一回耗時過久,影響游戲節奏和進程;
語音互動中,發言者的語氣、聲調變化可以成為玩家判斷的依據,讓線上互動交流更具真實感。對於新手局或陌生人局,邏輯嚴密的發言,能將玩家迅速代入劇情中,從而減少“無腦投票”、“隨意投人”,讓玩家更全情投入。
社交派對類游戲中,實時語音是主要的溝通工具,而內置語音,則能讓游戲體驗獲得最大化提升。以《AmongUs》為例,游戲本身是沒有系統語音的,玩家要么通過系統內的IM要么通過第三方語音工具進行溝通。在使用功能第三方語音工具時,則容易出現玩家泄密、身份泄露等問題。
比如,游戲中系統設定死亡玩家可以繼續做任務但不能與存活玩家交流,可在第三方語音溝通工具中,無法對死亡玩家的發言做限制,存在“劇透”的風險。
因此在派對游戲中,實時語音不僅充當了主要溝通工具,也是影響玩家體驗的重要功能。這股在全球范圍內刮起的“派對游戲熱”中,繞不開實時語音的加持。為了幫助客戶快速的將更多創意派對游戲落地,音視頻雲服務商即構科技提供了貼合場景和業務的實時語音方案。
三、全面的功能+豐富的服務經驗,即構提供派對游戲語音整體化方案
基於強大的自研音視頻技術,即構提供僅需四行代碼接入,就能輕松地將高清語音嵌入到游戲中的游戲語音方案。
基於全球部署的200+BGP節點,即構可實現超低100ms延遲的游戲語音互動。最高支持32路實時音視頻互動,實現多人低延遲流暢互動,滿足派對游戲多人發言互動的需求。
基於優秀的自研音視頻引擎和成熟的語音3A前處理技術,即構語音方案可實現一流的互動雙講體驗,打造清晰透亮的游戲音質;同時提供多種變聲變調特效,例如蘿莉音、機器人音等;並支持疊加播放多個氛圍音,營造趣味游戲體驗。
背靠19年音視頻技術沉淀,即構在音頻編解碼、視頻編解碼等信號處理算法方面全球領先。可實現輕量集成,安裝包體積優化,CPU占用低,耗電發熱低。
即構游戲語音方案支持多樣化的麥位管理,提供上麥、下麥、換麥、抱麥、禁麥、封麥等多樣化操作,可滿足多角色溝通需要。
通過更簡單易用的“switch room”單接口調用、多種音頻設備模式,降低了玩家切換房間推拉流耗時,保證了玩家快速切換房間,並且切換房間后保持對麥克風和揚聲器的占用,讓音頻不中斷。
在服務了“狼人殺”、“我是謎”等多家派對游戲客戶后,即構積累了豐富的經驗,在全面的語音功能外還提供了貼合業務場景的方案設計。
在游戲語音方案基礎上,提供防炸麥、防黑麥方案,避免非正常用戶利用外掛或者漏洞繞開麥位管理,非法搶麥或者上麥,在游戲中惡意發言,影響游戲進程和秩序。
作為強社交互動類產品,派對游戲需要進行內容審核,降平台運營風險。即構與專業的內容識別服務商數美深度合作,提供“音頻互動+鑒定審核”的完整閉環,幫助客戶凈化業務環境,安全穩定的線上運營。
從狼人殺到劇本殺再到太空狼人殺,社交派對游戲不再滿足照搬線下玩法,通過多樣化的游戲內容設定,形成集“邏輯推理與社交娛樂”於一體的輕松休閑新玩法。
即構作為音視頻雲服務商,以優質的實時音視頻技術和豐富的行業服務,致力於幫助更多的派對游戲客戶實現產品創新和落地,為用戶帶來更多新游戲玩法,不斷豐富人們的娛樂生活。