那么多人學習C++,學習它有什么好處?學完以后能從事哪些崗位?


相信很多人接觸編程都是源於大學期間的那堂C++語言程序編程,但是這門課卻只告訴了你編程語言是什么,卻沒告訴你要怎么去熟練掌握編程。所以,不可避免的是許多人在畢業前夕才發現雖然學會了C++,但是好像卻不知道能干什么能找什么樣的工作能去什么樣的公司。所以呢本文就從C++的角度出發,談談我對C++這門語言的理解。

咱這回不去談什么復雜的應用場景,也不去聊語言底層的優化特性,就說說在大學里學了C++出來到底能干啥。當然了,由於C語言跟C++親密的關系,咱就混淆一並講了,道理是差不多的。

1 實驗室開發

不敢說C++是世界上最好的語言,但C++基本是工科生中的大語言。暫且不說計算機專業,很多工科專業,比如電信、電氣、通信等專業,基本上正常的學習中都會使用到C++

都說C++兼具面向過程以及面向對象的特性,既擁有比較優秀的運行速度,又有良好的大型項目開發能力,那簡直可以制霸高校實驗室了。當然我們知道,另外一門同樣在高校實驗室里與C++不相上下的語言,就是Matlab了。

像我研究生期間就是左手Matlab試探,右手C++優化。論文專利什么的就靠這兩種語言雙管齊下。還記得在實驗室里,基本所有的算法都是用C/C++寫的。

最開始就學C++的基本都是老理工男了。就算指針再怎么難理解,虛函數表再怎么無情,也磨不滅我們這些工科生對編程的熱情。

2 后端開發

不過等到真正要找工作的時候,就不是那么回事了。聽說現在由於算法崗已經是諸神黃昏了,導致一大批人沖向了后端開發。

而主流的后端開發語言就那么幾種,以JavaC++領銜,PythonGo緊跟其后。作為寫了這么多年的老C++ coder了,哪能不去湊個熱鬧。

所以呀,學了C++之后,第一選擇當然就是去面試后台開發的崗位啦。只不過我們都常說一句話,語言都不是最重要的。那對於學了C++想找后端開發的同學而言,什么最重要呢?

其實軟件開發工程需要掌握的技能不外乎那么幾點,各種經驗分享和面經都已經說爛了。但是那些只是大的方向,具體涉及到的概念和技術點非常多,在這里也沒辦法全部羅列。總的來說,想通過C++找一份合適的后端開發工作,我建議可以從以下幾個方面來提升自己:

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一是、扎實的編程基礎。

這個基礎扎實首先意味着你比較熟悉C++這門語言了,知道不同版本的語言特性(比如C++11以及新出的C++20的區別),對常見的語言機制(比如多態、虛函數表、模板等)的底層有自己理解。

雖然說不看重你用什么語言,但是最起碼你得比較熟練的使用一門語言吧。怎么才算熟練呢,大概C++底層機制、多線程編程、跨平台編程這些你都需要有所了解吧。

除此之外,編程能力的素養還體現在算法思想和數據結構的理解上。畢竟程序的基礎就是算法和數據結構嘛。所以一些基本的數據結構,比如鏈表、數組、二叉樹、隊列之類的,還有一些基本的算法思想,比如貪心、分治、動態規划等都最好需要好好掌握一下。

二是、系統的理論知識。

這個就是科班與非科班比較明顯的差距所在了。很多非科班的同學其實編程能力很強,但是由於沒有接受過系統的理論學習,所以在理論學習上會比較吃虧。而后端開發涉及的東西比較多,從網絡到性能再到架構,都需要系統的計算機理論來支撐的。

所以如果連計算機網絡、操作系統、計算機組成原理、編譯原理這些書都沒見過的同學,需要趕緊買幾本回來壓壓驚了。

三是、后端基礎。

想去做后端開發,起碼得知道后端是什么吧。這就意味着你得知道一些基本的軟件工程、軟件架構、設計模式等知識。同時,搞個后端哪能不懂數據庫呢,那你不得再學些諸如MySQLRedis等數據庫的基本操作嗎?

當然到這,可能也就算是個入門水平。真正上手后端開發的時候,像微服務、中間件(Kafka/Zookeeper/Hadoop等)等相關概念與技術的學習不也得提上日程了嘛。

當然對於校招生來說,由於的確是缺少大型的上線項目經驗,所以對后端基礎的要求不會太高,更多的是看編程能力和計算機理論基礎。不過倘若是已經工作想轉行的同學來說,后端基礎還是會比較看重的。

這三點是在我看來目前互聯網公司比較看重的地方,大家可以對照着反思自己是否具備這樣的能力了。如果還沒有,可以抓緊時間好好准備准備。

3 客戶端開發

畢竟C++已經是一個很成熟的語言了,所以除了后端開發其實它還有很多其它的開發崗位可以選擇。自然而然的,就是客戶端開發了。

相信大多數學C++的同學都用過C++寫桌面軟件吧。那時候估計還是用MFC,照着代碼書上敲一遍就能寫一個比較簡單的界面了。所以如果不想做后端,完全可以靠C++找一份客戶端開發的工作。

只不過,客戶端也並不容易呀。做客戶端同樣也需要扎實的編程基礎和計算機理論基礎,同時可能還要熟悉Windows/C++編譯鏈接機制、QT客戶端開發技術體系、Windows消息機制等技術。

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所以,假如你學的是C++,同時也不在乎業內莫名其名的崗位歧視鏈的話,找一個客戶端開發的工作也是非常不錯的。只不過相較於后端開發,你可能需要重新審視客戶端這個角色。

在我看來,客戶端與后端在職業發展上的區別主要有以下幾點:

一、技術天花板

這就是崗位歧視鏈中最經常拿來討論的一個點。普遍認為客戶端的天花板較低,長期在市場上的競爭力不高。甚至還有人拿CTO基本全是后端開發出身的例子來驗證這個歧視鏈。

怎么說呢,我覺得對於大多數人來說,客戶端的天花板的確比后端要低。因為客戶端是一個兩級分化比較嚴重的技術,厲害的人天花板可以突破天際,而一般的人真的就很一般。而后端相較之下,的確職業高度的分布稍微均勻一些。

但是,當客戶端開發達到一定深度后,難度絕對不比后端開發難度低。反而有時候為了獲得更好的端上體驗以及更快的用戶響應,涉及到的技術會更加底層,更加硬核。 記住一點,客戶端開發絕不是改改UI,改改文案這么簡單。

所以我特別不喜歡這種歧視鏈,從非常片面的角度去論證某個職業或者技術的好與壞,甚至還上升到歧視的層面。我比較認同的是興趣愛好論,而不是這種天花板論。

二、發展方向

客戶端客戶端,很顯然是面向用戶的。這就意味着客戶端的開發是直接接觸到用戶,這也是與后端開發最主要的區別。

說簡單一點,客戶端開發就是為用戶服務,優化用戶體驗,讓產品變得更好用。所以客戶端有一個天然的優勢,就是離用戶很近,知道用戶想要的是什么。

問問自己,你覺得自己干技術能干幾年,寫代碼還能寫到多少歲。身體熬得住嗎,頭發還剩多少?干技術這行,還是需要天賦和意識的,特別是真正頂尖的技術大牛。 不是所有人能夠在技術這條道上一直走下去。

那走不下去怎么辦?轉型。

所以客戶端的發展從來都不只是技術,而是業務技術兩手抓,當然會有所側重。業務能力意味着產品思維,放大點說就是互聯網思維。這就是客戶端的一大優勢。

三、就業選擇

這的確是目前客戶端發展的一個痛點。放開到二三四線城市,后端的需求的確要比客戶端要大。因為在小公司里,往往不需要那么復雜的客戶端支撐。

很多時候都是把后端開發程序員當作全棧來用。很多人都會考慮說,假如干了客戶端,之后跳回老家就找不到合適的公司了。雖然這的確很有可能,但也沒這么誇張。

只要你的基礎扎實,並且善於學習,其實到哪兒都能找到差不多的工作的。不過在一線城市,后端和客戶端並沒有明顯的差別,互聯網大廠對這兩種崗位的需求都是很大的。

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4 音視頻開發/多媒體開發

我們知道現在基本各個大平台都在做短視頻,同時也不斷接入各種直播模式。在這個趨勢中,對於音視頻/多媒體方向的開發需求越來越廣。

比較成熟的互聯網大廠通常會把音視頻/多媒體技術方向獨立出來,作為為全公司所有產品線提供中台的支撐。然后相關的處理算法會封裝成SDK給各個業務中調用。

這說明音視頻/多媒體開發是很重要的一份工作,而在對音視頻或流媒體進行處理的時候,算法效率就是很重要的評價標准。這不就是C++所擅長的場景嘛。

所以呢,學了C++還可以選擇去做音視頻開發的方向。這個方向更偏向於具體的場景,比如播放器,比如直播平台,比如音視頻特效等。當然了,C++更多的還是偏算法實現的方向,許多多媒體開發本身還是立足於平台,比如基於AndroidiOS或者Windows,來進行滿足平台特性的開發。

不過想要找這個方向的崗位,基本的音視頻開發的理論知識得掌握吧。這里同樣也包括了很多理論層面的知識,比如圖像、音頻、視頻的采集、渲染、處理、傳輸等方面的問題,圖像和音視頻的加工、裁剪、編解碼等處理。

一些基本的處理庫,用於圖像處理的像OpenGLOpenCV等,用於視頻編解碼的x264OpenH264ffmpeg,用於音視頻處理的speexdsplibfaacopus等庫不也得熟悉熟悉吧。

還有音視頻傳輸的協議、直播推/拉流的協議,如RTMPRTSP等也可以掌握掌握。哈哈不要被嚇到,畢竟會C++只是基本的編程能力,但是具體的崗位肯定有業務能力上的要求。

5 游戲開發

游戲開發也是C++的可以進軍領域之一,像很多游戲引擎都是基於C++開發的。只不過游戲開發真的需要興趣和熱情。如果不是因為喜歡游戲,建議還是不要選擇游戲開發的崗位。

不是說游戲開發前景不好,而是說這件事如果沒有足夠的熱情很難走得很遠,並且因為方向不是很大眾,到時候想換方向了,可選擇性就不是很多。

國內比較出名的游戲廠商就那么幾家,但是投遞的人卻很多。這也導致這個行業的競爭很大,所以在招聘的時候會更看中你的游戲開發經歷。

如果是校招生,很少會有比較多的游戲開發經驗,但是可以通過許多途徑去彌補這一缺陷,比如參加游戲開發比賽,比如自己開發demo起碼也得了解過或者用過一些游戲引擎,這樣簡歷也會更加飽滿一點。

對於游戲開發的業務能力要求剛剛也提到過一點,大概包括游戲引擎的使用和了解,比如常見的Cocosa2dUnity3D等,游戲引擎的實現原理和機制,還有面試時候基本都會問到的計算機圖形學理論。計算圖形學是游戲開發領域及其重要的理論基礎,畢竟游戲離不開各種圖像模型的渲染和處理。

所以呢,如果你在大學期間有基礎過一些圖像學的工作,比如一些模型繪制、三維渲染的工作就可以去嘗試一下游戲開發的崗位。我之前有個師兄在研究生階段是做醫學圖像處理的,主要的工作就是對人體臟器和血管進行三維顯示的,然后就去做了游戲開發。美滋滋。

6 嵌入式開發

上面幾種崗位選擇都是偏軟件方向想的,而C/C++還有一類非常大的就業方向,就是去做嵌入式。嵌入式本身可能是偏硬件一點,但是現在做個什么事,都是軟硬不分家的。

嵌入式的開發同樣也會涉及到網絡編程、並發編程等方面。通俗點解釋可能就是,嵌入式代碼是運行在別的小系統上,而不是傳統意義的計算機上。

所以嵌入式開發更適合原來專業是電信、微電子之類的專業,畢竟這個方向除了需要編程能力,還需要基本的電路理論素養。

一般招聘嵌入式開發崗的公司大多是以硬件產品為主的互聯網+公司,比如小米、華為等。進去公司很多都是在做物聯網相關的工作,畢竟這是熱點。當然也會有其它的業務方向,例如芯片、機器人等。

7 總結

說了這么多,有沒有發現好像只會C++是找不到工作的。不管是哪個崗位,在對C++基礎的要求上,還會有額外的東西。這其實很好理解,畢竟C++只是一門語言,只是一個工具。

就好比你光有一把弓箭,是沒辦法射大雕的。你還需要許多額外的能力和知識儲備,甚至還需要一點預判的意識,才能夠在合適的時機以合適的力度射出那一箭。

C++,只是那支射出的箭罷了。你越熟悉它,箭頭便愈發鋥亮,破壞力也就越強。並且同時,空中盤旋的也不只有一只大雕,你還需要選擇機會最大的那一只。

 

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