目錄
開篇必知必會
一、多線程技術
二、實現多線程接收
1、單線程版本
2、多線程版本
三、多線程與進程的關系
四、客戶端界面完整代碼
五、多線程通信對比
最后
開篇必知必會
在前一篇《Java:基於TCP協議網絡socket編程(實現C/S通信) 》,實際存在一個問題,如果服務器端在建立連接后發送多條信息給客戶端,客戶端是無法全部接收的,原因在於客戶端為單線程,只接受了第一條信息,剩余信息阻塞等待下一次發送。所以,這造成了客戶端無法處理消息隊列,每次只接收並輸出一條服務器信息,出現信息不同步問題。
本篇將解決這個問題,詳細記錄實現java多線程通信,目標是使客戶端可以一次接收服務器發送的多條信息,避免阻塞。方法是將客戶端接收信息功能獨立為一個線程來完成,進一步完善TCP的Socket網絡通信,C/S軟件架構的程序設計!
Java實現socket網絡編程系列文章:
一、多線程技術
首先,了解多線程技術。下圖是程序調用的順序執行(左:單線程)與線程調用的並行執行(右:多線程)
多線程程序則是右邊並行執行的方法。
在上一篇的TCPClientFX.java程序中,發送信息是可以通過“發送”按鈕來實現主動控制,但是接收信息是被動的,只能接收一條信息,對於輸入流中有多少信息是不可控制的。為此,我們使用多線程技術,添加一個線程專門負責讀取輸入流中的信息。
在java中,主要有兩種實現多線程的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類並實現run()方法。下面我是用Thread類實現,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔。
readThread = new Thread(()->{ //匿名內部類函數體 });
二、實現多線程接收
1、單線程版本
首先,跟之前的單線程通信對比一下,下面代碼只能實現客戶端接收服務器單條信息,如果服務器連續多條信息發送,則無法全部正確接收。連接成功后只能接收一條來自服務器信息。
//連接按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //成功連接服務器,接受服務器發來的第一條歡迎信息 String firstMsg=tcpClient.receive(); taDisplay.appendText(firstMsg+"\n"); //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接 btConn.setDisable(true); //重新連接服務器時啟用輸入發送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n"); } });
同樣,在發送按鈕,每次也只能“發一條,收一條”,如下代碼:
//發送按鈕事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n"); String receiveMsg=tcpClient.receive();//從服務器接收一串字符 taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n"); if (msg.equals("bye")){ btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); });
2、多線程版本
根據前面分析,只需要將客戶端接收的功能交給一個線程處理,就能夠達到目的,不會因為接收語句阻塞使得主進程卡住。
所以,將線程放到連接按鈕里面為好,在成功連接服務器之后,程序就啟動線程,時機正好。代碼修改如下:
//連接按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //用於接收服務器信息的單獨線程 readThread = new Thread(()->{ String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符 while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){ //lambda表達式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個臨時變量 //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時變量 String msgTemp = receiveMsg; Platform.runLater(()->{ now = LocalDateTime.now(); taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red"); taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n"); // taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black"); taDisplay.appendText(msgTemp+"\n"); }); } Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText("對話已關閉!\n"); }); }); readThread.start(); //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接 btConn.setDisable(true); //重新連接服務器時啟用輸入發送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n"); } });
三、多線程與進程的關系
做到這里,已經完成多線程通信的功能。不過,在不斷調試時候會發現,關閉窗體的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、線程異常等問題。如下錯誤:
java.net.SocketException: Socket closed
這是為何呢?原因就是多線程與程序的關系。
由於程序開啟了多線程,這就存在有幾個線程處理問題。那么,在我們手動關閉窗體的時候,有的線程處於等待狀態,等待IO操作,並非在關閉的同時所有線程立即也關閉了,所以解決方法就是,設置一小段間隔時間保證所有線程已關閉。
在退出方法里面設定線程睡眠時間,保證退出按鈕和關閉窗體不拋出此類異常。
private void exit() throws InterruptedException { if (tcpClient!=null){ tcpClient.send("bye"); readThread.sleep(1000);//多線程等待,關閉窗口時還有線程等待IO,設置1s間隔保證所有線程已關閉 tcpClient.close(); } System.exit(0); }
四、客戶端界面完整代碼

/* * TCPClientThreadFX.java * Copyright (c) 2020-10-25 * author : Charzous * All right reserved. */ import javafx.application.Application; import javafx.application.Platform; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextArea; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Priority; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; public class TCPClientThreadFX extends Application { private Button btnExit=new Button("退出"); private Button btnSend = new Button("發送"); private TextField tfSend=new TextField();//輸入信息區域 private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域 private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址 private TextField tfport=new TextField();//填寫端口 private Button btConn=new Button("連接"); private TCPClient tcpClient; private Thread readThread; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { BorderPane mainPane=new BorderPane(); //連接服務器區域 HBox hBox1=new HBox(); hBox1.setSpacing(10); hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox1.setAlignment(Pos.CENTER); hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn); mainPane.setTop(hBox1); VBox vBox=new VBox(); vBox.setSpacing(10); vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("信息顯示區"),taDisplay,new Label("信息輸入區"),tfSend); VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS); mainPane.setCenter(vBox); HBox hBox=new HBox(); hBox.setSpacing(10); hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT); hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit); mainPane.setBottom(hBox); Scene scene =new Scene(mainPane,700,500); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); //連接按鈕 btConn.setOnAction(event -> { String ip=ipAddress.getText().trim(); String port=tfport.getText().trim(); try { //tcpClient是本程序定義的一個TCPClient類型的成員變量 tcpClient = new TCPClient(ip, port); //用於接收服務器信息的單獨線程 readThread = new Thread(()->{ String receiveMsg=null;//從服務器接收一串字符 while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){ //lambda表達式不能直接訪問外部非final類型局部變量,需要定義一個臨時變量 //若將receiveMsg定義為類成員變量,則無需臨時變量 String msgTemp = receiveMsg; Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText(msgTemp+"\n"); }); } Platform.runLater(()->{ taDisplay.appendText("對話已關閉!\n"); }); }); readThread.start(); //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接 btConn.setDisable(true); //重新連接服務器時啟用輸入發送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); }catch (Exception e){ taDisplay.appendText("服務器連接失敗!"+e.getMessage()+"\n"); } }); // btConn.defaultButtonProperty(); //發送按鈕事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n"); if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){ btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); }); //對輸入區域綁定鍵盤事件 tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent event) { if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){ String msg=tfSend.getText(); tcpClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n"); if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){ tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); } } }); btnExit.setOnAction(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //窗體關閉響應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉 primaryStage.setOnCloseRequest(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } private void exit() throws InterruptedException { if (tcpClient!=null){ tcpClient.send("bye"); readThread.sleep(1000);//多線程等待,關閉窗口時還有線程等待IO,設置1s間隔保證所有線程已關閉 tcpClient.close(); } System.exit(0); } }
服務端和客戶端的程序可以沿用上一篇的內容,這里不再貼出代碼,詳見這篇:Java:基於TCP協議網絡socket編程(實現C/S通信)
五、多線程通信對比
那到底可以看出有什么不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下服務端返回信息的代碼,在增加一行使服務器連續發送重復信息。
pw.println("來自服務器消息:"+msg);
pw.println("來自服務器,重復消息:"+msg);
之前單線程程序效果這樣,當服務端也是“一發一收”狀態,客戶端“一發一收”,這沒有問題:
服務端增加一行使服務器連續發送重復信息,結果變成這樣,明顯出現錯誤,可以自行分析單線程與多消息的執行情況:
客戶端界面實現多線程之后,解決問題!
最后
本篇詳細記錄實現java多線程通信,目標達到客戶端可以一次接收服務器發送的多條信息,避免阻塞。將客戶端接收信息功能獨立為一個線程來完成,進一步完善TCP的Socket網絡通信,解決單線程存在的問題,也是上一篇博客留下來的一個問題。
另外一個問題是什么呢?這里停留思考3秒!
……
……
……
就是:現在只能單用戶與服務器正常通信,如果多用戶情況下,比如開啟多個客戶端界面連接服務器,存在一個很大問題,服務器端只實現了單用戶功能,那么,馬上想到,舉一反三,使用本篇多線程技術應用到服務器端,是否能夠解決多用戶的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!
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Java實現socket網絡編程系列文章:
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