C++11之前,對象的拷貝控制由三個函數決定:拷貝構造函數(Copy Constructor)、拷貝賦值運算符(Copy
Assignment operator)和析構函數(Destructor)。
C++11之后,新增加了兩個函數:移動構造函數(Move Constructor)和移動賦值運算符(Move Assignment operator)。
我猜即使是經常用C++編程的同學也不一定聽說過后兩者。其實不了解這些並不影響編程,但了解了之后就會進一步感受到C++的強(喪)大(心)威(病)力(狂)。
好了,下面步入正題,我希望用最簡單的幾個案例說明這些構造函數和運算符的用途。
口訣:構造函數與賦值運算符的區別是,構造函數在創建或初始化對象的時候調用,而賦值運算符在更新一個對象的值時調用。
舉個例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
int x;
A(int x) : x(x)
{
cout << "Constructor" << endl;
}
A(A& a) : x(a.x)
{
cout << "Copy Constructor" << endl;
}
A& operator=(A& a)
{
x = a.x;
cout << "Copy Assignment operator" << endl;
return *this;
}
A(A&& a) : x(a.x)
{
cout << "Move Constructor" << endl;
}
A& operator=(A&& a)
{
x = a.x;
cout << "Move Assignment operator" << endl;
return *this;
}
};
A GetA()
{
return A(1);
}
A&& MoveA(A& a)
{
return std::move(a);
}
int main()
{
cout << "-------------------------1-------------------------" << endl;
A a(1);
cout << "-------------------------2-------------------------" << endl;
A b = a;
cout << "-------------------------3-------------------------" << endl;
A c(a);
cout << "-------------------------4-------------------------" << endl;
b = a;
cout << "-------------------------5-------------------------" << endl;
A d = A(1);
cout << "-------------------------6-------------------------" << endl;
A e = std::move(a);
cout << "-------------------------7-------------------------" << endl;
A f = GetA();
cout << "-------------------------8-------------------------" << endl;
A&& g = MoveA(f);
cout << "-------------------------9-------------------------" << endl;
d = A(1);
}
請讀者猜測這九行語句各自的輸出是什么。
下面公布答案:
-------------------------1-------------------------
Constructor
-------------------------2-------------------------
Copy Constructor
-------------------------3-------------------------
Copy Constructor
-------------------------4-------------------------
Copy Assignment operator
-------------------------5-------------------------
Constructor
Move Constructor
-------------------------6-------------------------
Move Constructor
-------------------------7-------------------------
Constructor
Move Constructor
Move Constructor
-------------------------8-------------------------
-------------------------9-------------------------
Constructor
Move Assignment operator
我們來分析這里面的奧妙。
第1行毋庸置疑,調用構造函數。
第2行創建新對象b,使用a初始化b,因此調用拷貝構造函數。
第3行創建新對象c,使用a初始化c,因此調用拷貝構造函數。
第4行使用a的值更新對象b,因為不需要創建新對象,所以調用拷貝賦值運算符。
第5行創建新對象d,使用臨時對象A(1)初始化d,由於臨時對象是一個右值,所以調用移動構造函數。
第6行創建新對象e,使用a的值初始化e,但調用std::move(a)將左值a轉化為右值,所以調用移動構造函數。
第7行創建新對象f,使用GetA()函數返回的臨時對象初始化f,由於臨時對象是右值,所以調用移動構造函數。值得注意的是,這里調用了兩次移動構造函數。第一次是GetA()返回前,A(1)移動構造了一個臨時對象。第二次是臨時對象移動構造f。
第8行沒有創建新對象,也不更新任何對象,只是將MoveA()的返回值綁定到右值引用g。因此不調用構造函數,也不調用賦值運算符。
第9行使用臨時對象A(1)更新d,因為不需要創建新對象,所以調用移動賦值運算符。
怎么樣,是不是一臉懵逼?哈哈哈...
我知道僅憑這些是不足以搞懂拷貝構造函數和移動構造函數的,特別是移動構造函數,它涉及到C++編程的根本問題:值傳遞和引用傳遞的問題。與Java等完全建立在堆上、含垃圾回收器的語言相比,C++的特點就是撇清值和引用的區別,而不是像Java一樣全部按照引用來對待。然而值傳遞造成的性能問題必須解決,所以有了C++11新特性:移動拷貝、移動賦值、右值引用等概念。直觀來講,移動語義的出現使得大對象可以避免頻繁拷貝造成的性能下降,特別是對於臨時對象,移動語義是傳遞它們的最佳方式。