鏈接地址:【C/C++】筆試面試題及答案匯總
- 第一部分:基本概念及其它問答題
- 1、關鍵字 static 的作用是什么?
- 2、“引用”與指針的區別是什么?
- 3、.h 頭文件中的 ifndef/define/endif 的作用?
- 4、#include 與 #include “file.h”的區別?
- 5、描述實時系統的基本特性
- 6、全局變量和局部變量在內存中是否有區別?如果有,是什么區別?
- 7、什么是平衡二叉樹?
- 8、堆棧溢出一般是由什么原因導致的?
- 9、冒泡排序算法的時間復雜度是什么?
- 10、什么函數不能聲明為虛函數?
- 11、隊列和棧有什么區別?
- 12、不能做 switch()的參數類型
- 13、局部變量能否和全局變量重名?
- 14、如何引用一個已經定義過的全局變量?
- 15、全局變量可不可以定義在可被多個.C 文件包含的頭文件中?為什么?
- 16、語句 for( ;1 ;)有什么問題?它是什么意思?
- 17、do……while 和 while……do 有什么區別?
- 18、statac 全局變量、局部變量、函數與普通全局變量、局部變量、函數 static 全局變量與普通的全局變量有什么區別?static局部變量和普通局部變量有什么區別? static 函數與普通函數有什么區別?
- 19、程序的內存分配
- 20、解釋堆和棧的區別
- 21、什么是預編譯,何時需要預編譯?
- 22、關鍵字 const 是什么含意?
- 23、關鍵字 volatile 有什么含意 並給出三個不同的例子。
- 24、三種基本的數據模型
- 25、結構與聯合有和區別?
- 26、描述內存分配方式以及它們的區別?
- 27、請說出 const 與#define 相比,有何優點?
- 28、簡述數組與指針的區別?
- 29、分別寫出 BOOL,int,float,指針類型的變量 a 與“零”的比較語句。
- 30、如何判斷一段程序是由 C 編譯程序還是由 C++編譯程序編譯的?
- 31、用兩個棧實現一個隊列的功能?要求給出算法和思路!
- 32、嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎么樣用 C 編寫死循環呢?
- 33、位操作(Bit manipulation)
- 34、訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)
- 35、中斷(Interrupts)
- 36、動態內存分配(Dynamic memory allocation)
- 37、Typedef
- 38、用變量 a 給出下面的定義
- 39、寫一個“標准”宏
- 40、A.c 和 B.c 兩個 c 文件中使用了兩個相同名字的 static 變量,編譯的時候會不會有問題? 這兩個 static 變量會保存到哪里(棧還是堆或者其他的)?
- 41、一個單向鏈表,不知道頭節點,一個指針指向其中的一個節點,問如何刪除這個指針指 向的節點?
第一部分:基本概念及其它問答題
1、關鍵字 static 的作用是什么?
這個簡單的問題很少有人能回答完全。在 C 語言中,關鍵字 static 有三個明顯的作用:
1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但 不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。
3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個 函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。 、大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三 部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處和重 要性。
2、“引用”與指針的區別是什么?
(1) 引用必須被初始化,指針不必。
(2) 引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。
(3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。
指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程 序的可讀性差;而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。 流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構造函數的參數、賦值操作符=的參數、其 它情況都推薦使用引用。
3、.h 頭文件中的 ifndef/define/endif 的作用?
防止該頭文件被重復引用。
4、#include 與 #include “file.h”的區別?
前者是從 Standard Library 的路徑尋找和引用 file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋並引 用 file.h。
5、描述實時系統的基本特性
在特定時間內完成特定的任務,實時性與可靠性。
6、全局變量和局部變量在內存中是否有區別?如果有,是什么區別?
全局變量儲存在靜態數據區,局部變量在堆棧中。
7、什么是平衡二叉樹?
左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大於1
8、堆棧溢出一般是由什么原因導致的?
(1)沒有回收垃圾資源
(2)層次太深的遞歸調用
9、冒泡排序算法的時間復雜度是什么?
O(n^2)
10、什么函數不能聲明為虛函數?
constructor
11、隊列和棧有什么區別?
隊列先進先出,棧后進先出
12、不能做 switch()的參數類型
switch 的參數不能為實型。
13、局部變量能否和全局變量重名?
能,局部會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用”::” 局部變量可以與全局變量同名,在函數內引用這個變量時,會用到同名的局部變量,而不會 用到全局變量。對於有些編譯器而言,在同一個函數內可以定義多個同名的局部變量,比如 在兩個循環體內都定義一個同名的局部變量,而那個局部變量的作用域就在那個循環體內
14、如何引用一個已經定義過的全局變量?
可以用引用頭文件的方式,也可以用 extern 關鍵字,如果用引用頭文件方式來引用某 個在頭文件中聲明的全局變量,假定你將那個變量寫錯了,那么在編譯期間會報錯,如果你用 extern 方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那么在編譯期間不會報錯,而在連接期間報 錯。
15、全局變量可不可以定義在可被多個.C 文件包含的頭文件中?為什么?
可以,在不同的 C 文件中以 static 形式來聲明同名全局變量。 可以在不同的 C 文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個 C 文件中對此變量賦 初值,此時連接不會出錯。
16、語句 for( ;1 ;)有什么問題?它是什么意思?
和 while(1)相同,無限循環。
17、do……while 和 while……do 有什么區別?
前一個循環一遍再判斷,后一個判斷以后再循環。
18、statac 全局變量、局部變量、函數與普通全局變量、局部變量、函數 static 全局變量與普通的全局變量有什么區別?static局部變量和普通局部變量有什么區別? static 函數與普通函數有什么區別?
全局變量(外部變量)的說明之前再冠以 static 就構成了靜態的全局變量。全局變量本身 就是靜態存儲方式,靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。
這兩者的區別雖在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件 組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變量則限制了其作用 域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變量的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避 免在其它源文件中引起錯誤。 從以上分析可以看出, 把局部變量改變為靜態變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的 生存期。把全局變量改變為靜態變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。
static 函數與普通函數作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為 內部函數(static),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對於可在當前源文件以外使用 的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件
static 全局變量與普通的全局變量有什么區別:static 全局變量只初使化一次,防止在其他文 件單元中被引用;
static 局部變量和普通局部變量有什么區別:static 局部變量只被初始化一次,下一次依據上 一次結果值;
static 函數與普通函數有什么區別:static 函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中 維持一份拷貝
19、程序的內存分配
一個由 c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作
方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由 OS 回收。
注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局
變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區
域。程序結束后由系統釋放。
4、文字常量區—常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統釋放。
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼
例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a=0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
main()
{
intb;棧
char s[]=”abc”; //棧
char *p2; //棧
char *p3=”123456″; //123456\0在常量區,p3在棧上。
static int c=0; //全局(靜態)初始化區
p1 = (char*)malloc(10);p2 = (char*)malloc(20); //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
strcpy(p1,”123456″); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與 p3所向”123456″優化成一
個地方。
}
20、解釋堆和棧的區別
堆(heap)和棧(stack)的區別
(1)申請方式
stack:由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量 int b;系統自動在棧中為 b 開辟空間 heap:需要程序員自己申請,並指明大小,在 c 中 malloc 函數 ,如 p1=(char)malloc(10);;在 C++中用 new 運算符 ;如p2=(char)malloc(10);但是注意 p1、p2本身是在棧中的。
(2)申請后系統的響應
棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中 刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放 入空閑鏈表中。
(3)申請大小的限制
棧:在 Windows 下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意 思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是2M(也 有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將 提示 overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的 空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限 於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
(4)申請效率的比較:
棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆:是由 new 分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配內存,他不是在堆,也不是在 棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最 靈活。
(5)堆和棧中的存儲內容棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執 行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧 的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,
也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。
(6)存取效率的比較
char s1[]=”aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2=”bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的;
而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]=”1234567890″;
char *p=”1234567890″;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到
edx 中,在根據 edx 讀取字符,顯然慢了。
21、什么是預編譯,何時需要預編譯?
預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作。處理#開頭的指令,比如拷貝#include 包含的文件代碼,#define 宏定義的替換,條件編譯等,就是為編譯做的預備工作的階段,主 要處理#開始的預編譯指令,預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。 c 編譯系統在對程序進行通常的編譯之前,先進行預處理。c 提供的預處理功能主要有以下 三種:(1)宏定義 (2)文件包含 (3)條件編譯
1、 總是使用不經常改動的大型代碼體。
2、程序由多個模塊組成,所有模塊都使用一組標准的包含文件和相同的編譯選項。在這種 情況下,可以將所有包含文件預編譯為一個預編譯頭。
22、關鍵字 const 是什么含意?
我只要一聽到被面試者說:“const 意味着常數”,我就知道我正在和一個業余者打交道。 去年 Dan Saks 已經在他的文章里完全概括了 const 的所有用法,因此 ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉 const 能做什么和不能做什么.如果你從沒 有讀到那篇文章,只要能說出 const 意味着“只讀”就可以了。盡管這個答案不是完全的答案, 但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下 Saks 的文章 吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什么意 思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a 是一個常整型數。第三個意味着 a 是一個指向常整型數的指針(也 就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。
第四個意思 a 是一個指向整型數的常指針(也 就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。
最后一個意味着 a 是一 個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可 修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個好印象。順帶提一句, 也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那么我為 什么還要如此看重關鍵字 const 呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字 const 的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數 為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃 圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用 const 的程序員很少會留下的垃 圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字 const 也許能產生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關鍵字 const 可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其 被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少 bug 的出現
23、關鍵字 volatile 有什么含意 並給出三個不同的例子。
一個定義為 volatile 的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會 去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀 取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是 volatile 變量的幾個例子:
(1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
(2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
(3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
回答不出這個問題的人是不會被雇佣的。我認為這是區分 C 程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬件、中斷、RTOS 等等打交道,所用這些都要求 volatile 變量。不懂得 volatile 內容將會帶來災難。 假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一 下這家伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。
1). 一個參數既可以是 const 還可以是 volatile 嗎?解釋為什么。
2). 一個指針可以是 volatile 嗎?解釋為什么。
3). 下面的函數有什么錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是 volatile 因為它可能被意想不到地改變。它 是 const 因為程序不應該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這並不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個 buffer 的 指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針ptr 指向值的平方,但是,由於 *ptr 指向一個 volatile 型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = ptr;
return a * b;
}
由於ptr 的值可能被意想不到地該變,因此 a 和 b 可能是不同的。結果,這段代碼可能返不 是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
24、三種基本的數據模型
按照數據結構類型的不同,將數據模型划分為層次模型、網狀模型和關系模型。
25、結構與聯合有和區別?
(1). 結構和聯合都是由多個不同的數據類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯合中只存 放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結構的所有成員都存在(不同成 員的存放地址不同)。
(2). 對於聯合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於結 構的不同成員賦值是互不影響的
26、描述內存分配方式以及它們的區別?
(1) 從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整 個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
(2) 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行 結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集。
(3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用 malloc 或 new 申請任意多少的 內存,程序員自己負責在何時用 free 或 delete 釋放內存。動態內存的生存期由程序員決定, 使用非常靈活,但問題也最多
27、請說出 const 與#define 相比,有何優點?
Const 作用:定義常量、修飾函數參數、修飾函數返回值三個作用。被 Const 修飾的東 西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。
(1) const 常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。
而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,並且在字符替換可能會產生意料不到的錯誤。
(2) 有些集成化的調試工具可以對 const 常量進行調試,但是不能對宏常量進行調試。
28、簡述數組與指針的區別?
數組要么在靜態存儲區被創建(如全局數組),要么在棧上被創建。指針可以隨時指向 任意類型的內存塊。
(1)修改內容上的差別
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤,運行時錯誤
(2) 用運算符 sizeof 可以計算出數組的容量(字節數)。sizeof(p),p 為指針得到的是一個 指 針變量的字節數,而不是 p 所指的內存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內存容 量,除非在申請內存時記住它。注意當數組作為函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化為 同類型的指針。
char a[] = “hello world”;
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節
計算數組和指針的內存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節而不是100 字節
}
29、分別寫出 BOOL,int,float,指針類型的變量 a 與“零”的比較語句。
BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
30、如何判斷一段程序是由 C 編譯程序還是由 C++編譯程序編譯的?
#ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif
31、用兩個棧實現一個隊列的功能?要求給出算法和思路!
設2個棧為 A,B, 一開始均為空.
入隊:
將新元素 push 入棧 A;
出隊:
(1)判斷棧 B 是否為空;
(2)如果不為空,則將棧 A 中所有元素依次 pop 出並 push 到棧 B;
(3)將棧 B 的棧頂元素 pop 出;
這樣實現的隊列入隊和出隊的平攤復雜度都還是 O(1), 比上面的幾種方法要好
32、嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎么樣用 C 編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1){
}
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;😉
{
}
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎么回事。如果一個應試者給出這 個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的 基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教着這樣做,但從沒有想到過為什么。”這會給我 留下一個壞印象。 第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是 一個想進入新領域的 BASIC/FORTRAN 程序員。
33、位操作(Bit manipulation)
嵌入式系統總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量 a,寫兩段代 碼,第一個設置 a 的 bit 3,第二個清除 a 的 bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。 對這個問題有三種基本的反應
(1)不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
(2) 用 bit fields。Bit fields 是被扔到 C 語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間 是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon 為其較 復雜的通信芯片寫的驅動程序,它用到了 bit fields 因此完全對我無用,因為我的編譯器用其 它的方式來實現 bit fields 的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家伙粘實際硬件的邊。
(3) 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。
最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。我 希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。
34、訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)
嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設 置一絕對地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的 ANSI 編譯器。寫代 碼去完成這一任務。 這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指針 是合法的。這一問題的實現方式隨着個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa66;
A more obscure approach is:
一個較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。
35、中斷(Interrupts)
中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標 准 C 支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了 __interrupt 關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("\nArea = %f", area);
return area;
}
這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
(1)ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那么你不會被雇用的。
(2) ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被雇用的機會等同第一項。
(3) 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在 ISR 中做浮點運算。此外,ISR 應該是短而有效率的,在 ISR 中做浮點運算是不明智的。
(4) 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點,那么你的被雇用前景越來越光明了。
36、動態內存分配(Dynamic memory allocation)
盡管不像非嵌入式計算機那么常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的 過程的。那么嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什么? 這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已經在 ESP 雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到
的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺后,我拿 出這么一個小節目: 下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數 malloc,得到了一個合法的指針之后,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是"Got a valid pointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。
37、Typedef
Typedef 在 C 語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上兩種情況的意圖都是要定義 dPS 和 tPS 作為一個指向結構 s 指針。哪種方法更好呢? (如果有的話)為什么? 這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是:
typedef 更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一個擴展為
struct s * p1, p2;
上面的代碼定義 p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第 二個例子正確地定義了 p3 和 p4 兩個指針。
38、用變量 a 給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數並返回一個整型 數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return
an integer
39、寫一個“標准”宏
交換兩個參數值的宏定義為:
#define SWAP(a,b)
(a)=(a)+(b);
(b)=(a)-(b);
(a)=(a)-(b);
輸入兩個參數,輸出較小的一個:
#define MIN(A,B) ((A) < (B))? (A) : (B))
表明1年中有多少秒(忽略閏年問題):
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
#define DOUBLE(x) x+x 與 #define DOUBLE(x) ((x)+(x))
i = 5*DOUBLE(5); i 為30 i = 5*DOUBLE(5); i 為50
已知一個數組 table,用一個宏定義,求出數據的元素個數:
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
40、A.c 和 B.c 兩個 c 文件中使用了兩個相同名字的 static 變量,編譯的時候會不會有問題? 這兩個 static 變量會保存到哪里(棧還是堆或者其他的)?
static 的全局變量,表明這個變量僅在本模塊中有意義,不會影響其他模塊。 他們都放在數據區,但是編譯器對他們的命名是不同的。如果要使變量在其他模塊也有意義的話,需要使用 extern 關鍵字。
41、一個單向鏈表,不知道頭節點,一個指針指向其中的一個節點,問如何刪除這個指針指 向的節點?
將這個指針指向的 next 節點值 copy 到本節點,將 next 指向 next->next,並隨后刪除原 next 指向的節點。
如有不足之處,還望指正 [1]。
如果對您有幫助可以點贊、收藏、關注,將會是我最大的動力 ↩︎