C++——對象的初始化和清理


對象的初始化和清理

  • 生活中我們買的電子產品都基本會有出廠設置,在某一天我們不用時候也會刪除一些自己信息數據保證安全
  • C++中的面向對象來源於生活,每個對象也都會有初始設置以及 對象銷毀前的清理數據的設置。

1 構造函數和析構函數

對象的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題

​ 一個對象或者變量沒有初始狀態,對其使用后果是未知

​ 同樣的使用完一個對象或變量,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題

c++利用了構造函數析構函數解決上述問題,這兩個函數將會被編譯器自動調用,完成對象初始化和清理工作。

對象的初始化和清理工作是編譯器強制要我們做的事情,因此如果我們不提供構造和析構,編譯器會提供

編譯器提供的構造函數和析構函數是空實現。

  • 構造函數:主要作用在於創建對象時為對象的成員屬性賦值,構造函數由編譯器自動調用,無須手動調用。
  • 析構函數:主要作用在於對象銷毀前系統自動調用,執行一些清理工作。

構造函數語法:類名(){}

  1. 構造函數,沒有返回值也不寫void
  2. 函數名稱與類名相同
  3. 構造函數可以有參數,因此可以發生重載
  4. 程序在調用對象時候會自動調用構造,無須手動調用,而且只會調用一次

析構函數語法: ~類名(){}

  1. 析構函數,沒有返回值也不寫void
  2. 函數名稱與類名相同,在名稱前加上符號 ~
  3. 析構函數不可以有參數,因此不可以發生重載
  4. 程序在對象銷毀前會自動調用析構,無須手動調用,而且只會調用一次
class Person
{
public:
	//構造函數
	Person()
	{
		cout << "Person的構造函數調用" << endl;
	}
	//析構函數
	~Person()
	{
		cout << "Person的析構函數調用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2 構造函數的分類及調用

兩種分類方式:

​ 按參數分為: 有參構造和無參構造

​ 按類型分為: 普通構造和拷貝構造

三種調用方式:

​ 括號法

​ 顯示法

​ 隱式轉換法

示例:

//1、構造函數分類
// 按照參數分類分為 有參和無參構造   無參又稱為默認構造函數
// 按照類型分類分為 普通構造和拷貝構造

class Person {
public:
	//無參(默認)構造函數
	Person() {
		cout << "無參構造函數!" << endl;
	}
	//有參構造函數
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有參構造函數!" << endl;
	}
	//拷貝構造函數
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷貝構造函數!" << endl;
	}
	//析構函數
	~Person() {
		cout << "析構函數!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、構造函數的調用
//調用無參構造函數
void test01() {
	Person p; //調用無參構造函數
}

//調用有參的構造函數
void test02() {

	//2.1  括號法,常用
	Person p1(10);
    //Person p2(10);//有參構造函數調用
	//Person p3(p2);//拷貝構造函數調用
	//注意1:調用無參構造函數不能加括號,如果加了編譯器認為這是一個函數聲明
	//Person p2();

	//2.2 顯式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)單獨寫就是匿名對象  當前行結束之后,馬上析構

	//2.3 隱式轉換法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷貝構造函數 初始化匿名對象 編譯器認為是對象聲明
	//Person p5(p4);
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3 拷貝構造函數調用時機

C++中拷貝構造函數調用時機通常有三種情況

  • 使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
  • 值傳遞的方式給函數參數傳值
  • 以值方式返回局部對象

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "無參構造函數!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有參構造函數!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷貝構造函數!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析構函數在釋放內存之前調用
	~Person() {
		cout << "析構函數!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
void test01() {

	Person man(100); //p對象已經創建完畢
	Person newman(man); //調用拷貝構造函數
	Person newman2 = man; //拷貝構造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是調用拷貝構造函數,賦值操作
}

//2. 值傳遞的方式給函數參數傳值
//相當於Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //無參構造函數
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部對象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4 構造函數調用規則

默認情況下,c++編譯器至少給一個類添加3個函數

1.默認構造函數(無參,函數體為空)

2.默認析構函數(無參,函數體為空)

3.默認拷貝構造函數,對屬性進行值拷貝

構造函數調用規則如下:

  • 如果用戶定義有參構造函數,c++不在提供默認無參構造,但是會提供默認拷貝構造

  • 如果用戶定義拷貝構造函數,c++不會再提供其他構造函數

示例:

class Person {
public:
	//無參(默認)構造函數
	Person() {
		cout << "無參構造函數!" << endl;
	}
	//有參構造函數
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有參構造函數!" << endl;
	}
	//拷貝構造函數
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷貝構造函數!" << endl;
	}
	//析構函數
	~Person() {
		cout << "析構函數!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不寫拷貝構造,編譯器會自動添加拷貝構造,並且做淺拷貝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年齡為: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用戶提供有參構造,編譯器不會提供默認構造,會提供拷貝構造
	Person p1; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
	Person p2(10); //用戶提供的有參
	Person p3(p2); //此時如果用戶沒有提供拷貝構造,編譯器會提供

	//如果用戶提供拷貝構造,編譯器不會提供其他構造函數
	Person p4; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
	Person p5(10); //此時如果用戶自己沒有提供有參,會出錯
	Person p6(p5); //用戶自己提供拷貝構造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5 深拷貝與淺拷貝

深淺拷貝是面試經典問題,也是常見的一個坑

淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作,帶來的問題:堆區的內存重復釋放

深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作

示例:

class Person {
public:
	//無參(默認)構造函數
	Person() {
		cout << "無參構造函數!" << endl;
	}
	//有參構造函數
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有參構造函數!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷貝構造函數  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷貝構造函數!" << endl;
		//如果不利用深拷貝在堆區創建新內存,會導致淺拷貝帶來的重復釋放堆區問題
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析構函數
	~Person() {
		cout << "析構函數!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年齡: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年齡: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

總結:如果屬性有在堆區開辟的,一定要自己提供拷貝構造函數,防止淺拷貝帶來的問題

6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性

語法:構造函數():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

	////傳統方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

7 類對象作為類成員

C++類中的成員可以是另一個類的對象,我們稱該成員為 對象成員

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B類中有對象A作為成員,A為對象成員

那么當創建B對象時,A與B的構造和析構的順序是誰先誰后?

示例:

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone構造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析構" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告訴編譯器調用哪一個構造函數
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person構造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析構" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//當類中成員是其他類對象時,我們稱該成員為 對象成員
	//構造的順序是 :先調用對象成員的構造,再調用本類構造
	//析構順序與構造相反
	Person p("張三" , "蘋果X");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

8 靜態成員

靜態成員就是在成員變量和成員函數前加上關鍵字static,稱為靜態成員

靜態成員分為:

  • 靜態成員變量
    • 所有對象共享同一份數據
    • 在編譯階段分配內存
    • 類內聲明,類外初始化
  • 靜態成員函數
    • 所有對象共享同一個函數
    • 靜態成員函數只能訪問靜態成員變量

示例1 :靜態成員變量

class Person
{
	
public:

	static int m_A; //靜態成員變量

	//靜態成員變量特點:
	//1 在編譯階段分配內存
	//2 類內聲明,類外初始化
	//3 所有對象共享同一份數據

private:
	static int m_B; //靜態成員變量也是有訪問權限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//靜態成員變量兩種訪問方式

	//1、通過對象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份數據
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通過類名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有權限訪問不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:靜態成員函數

class Person
{

public:

	//靜態成員函數特點:
	//1 程序共享一個函數
	//2 靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
	
	static void func()
	{
		cout << "func調用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //錯誤,不可以訪問非靜態成員變量
	}

	static int m_A; //靜態成員變量
	int m_B; // 
private:

	//靜態成員函數也是有訪問權限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2調用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
	//靜態成員變量兩種訪問方式

	//1、通過對象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通過類名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有權限訪問不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}


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