什么是BOM


1. 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即瀏覽器對象模型,它提供了獨立於內容而與瀏覽器窗口進行交互的對象,其核心對象是 window。

BOM 由一系列相關的對象構成,並且每個對象都提供了很多方法與屬性。

BOM 缺乏標准,JavaScript 語法的標准化組織是 ECMA,DOM 的標准化組織是 W3C,BOM 最初是Netscape 瀏覽器標准的一部分。

 

 

2. BOM的構成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

 

 

3. 頂級對象window

 

 

4. window對象的常見事件

頁面(窗口)加載事件(2種)

第1種

 

 

window.onload 是窗口 (頁面)加載事件,當文檔內容完全加載完成會觸發該事件(包括圖像、腳本文件、CSS 文件等), 就調用的處理函數。

 

 

第2種

 

 

DOMContentLoaded 事件觸發時,僅當DOM加載完成,不包括樣式表,圖片,flash等等。

IE9以上才支持!!!

如果頁面的圖片很多的話, 從用戶訪問到onload觸發可能需要較長的時間, 交互效果就不能實現,必然影響用戶的體驗,此時用 DOMContentLoaded 事件比較合適。

    <script>
       window.addEventListener('load', function() {
           var btn = document.querySelector('button');
           btn.addEventListener('click', function() {
               alert('點擊我');
          })
      })
       window.addEventListener('load', function() {
           alert(22);
      })
       document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
           alert(33);
      })
   </script>

調整窗口大小事件

 

 

window.onresize 是調整窗口大小加載事件, 當觸發時就調用的處理函數。

注意:

  1. 只要窗口大小發生像素變化,就會觸發這個事件。

  2. 我們經常利用這個事件完成響應式布局。 window.innerWidth 當前屏幕的寬度

    <script>
       // 注冊頁面加載事件
       window.addEventListener('load', function() {
           var div = document.querySelector('div');
      // 注冊調整窗口大小事件
           window.addEventListener('resize', function() {
               // window.innerWidth 獲取窗口大小
               console.log('變化了');
               if (window.innerWidth <= 800) {
                   div.style.display = 'none';
              } else {
                   div.style.display = 'block';
              }
          })
      })
   </script>
   <div></div>

 

5. 定時器(兩種)

window 對象給我們提供了 2 個非常好用的方法-定時器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸彈定時器

開啟定時器

 

 

 

普通函數是按照代碼順序直接調用。

簡單理解: 回調,就是回頭調用的意思。上一件事干完,再回頭再調用這個函數。
例如:定時器中的調用函數,事件處理函數,也是回調函數。

以前我們講的   element.onclick = function(){}   或者 element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函數也是回調函數。

 

    <script>
       // 回調函數是一個匿名函數
        setTimeout(function() {
            console.log('時間到了');

        }, 2000);
       function callback() {
           console.log('爆炸了');
      }
// 回調函數是一個有名函數
       var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
       var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
   </script>
案例:5秒后關閉廣告

 

 

 

 

 

 

 

 

<body>
   <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
   <script>
       // 獲取要操作的元素
       var ad = document.querySelector('.ad');
// 開啟定時器
       setTimeout(function() {
           ad.style.display = 'none';
      }, 5000);
   </script>
</body>
停止定時器

 

 

 

 

    <button>點擊停止定時器</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector('button');
// 開啟定時器
       var timer = setTimeout(function() {
           console.log('爆炸了');
      }, 5000);
// 給按鈕注冊單擊事件
       btn.addEventListener('click', function() {
           // 停止定時器
           clearTimeout(timer);
      })
   </script>

 

setInterval() 鬧鍾定時器

開啟定時器

 

 

    <script>
       // 1. setInterval
       setInterval(function() {
           console.log('繼續輸出');
      }, 1000);
   </script>
案例:倒計時

 

 

 

 

    <div>
       <span class="hour">1</span>
       <span class="minute">2</span>
       <span class="second">3</span>
   </div>
   <script>
       // 1. 獲取元素(時分秒盒子)
       var hour = document.querySelector('.hour'); // 小時的黑色盒子
       var minute = document.querySelector('.minute'); // 分鍾的黑色盒子
       var second = document.querySelector('.second'); // 秒數的黑色盒子
       var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用戶輸入時間總的毫秒數

       countDown(); // 我們先調用一次這個函數,防止第一次刷新頁面有空白

       // 2. 開啟定時器
       setInterval(countDown, 1000);

       function countDown() {
           var nowTime = +new Date(); // 返回的是當前時間總的毫秒數
           var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余時間總的秒數
           var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //時
           h = h < 10 ? '0' + h : h;
           hour.innerHTML = h; // 把剩余的小時給 小時黑色盒子
           var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
           m = m < 10 ? '0' + m : m;
           minute.innerHTML = m;
           var s = parseInt(times % 60); // 當前的秒
           s = s < 10 ? '0' + s : s;
           second.innerHTML = s;
      }
   </script>
停止定時器

 

 

案例:發送短信倒計時

點擊按鈕后,該按鈕60秒之內不能再次點擊,防止重復發送短信。

 

 

    手機號碼: <input type="number"> <button>發送</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector('button');
// 全局變量,定義剩下的秒數
       var time = 3;
// 注冊單擊事件
       btn.addEventListener('click', function() {
           // 禁用按鈕
           btn.disabled = true;
           // 開啟定時器
           var timer = setInterval(function() {
               // 判斷剩余秒數
               if (time == 0) {
                   // 清除定時器和復原按鈕
                   clearInterval(timer);
                   btn.disabled = false;
                   btn.innerHTML = '發送';
              } else {
                   btn.innerHTML = '還剩下' + time + '秒';
                   time--;
              }
          }, 1000);
      });
   </script>

 

6. this指向問題

this的指向在函數定義的時候是確定不了的,只有函數執行的時候才能確定this到底指向誰,一般情況下this的最終指向的是那個調用它的對象。

現階段,我們先了解一下幾個this指向

  1. 全局作用域或者普通函數中this指向全局對象window(注意定時器里面的this指向window)

  2. 方法調用中誰調用this指向誰

  3. 構造函數中this指向構造函數的實例

    <button>點擊</button>
   <script>
       // this 指向問題 一般情況下this的最終指向的是那個調用它的對象
       // 1. 全局作用域或者普通函數中this指向全局對象window( 注意定時器里面的this指向window)
       console.log(this);
       function fn() {
           console.log(this);
      }
       window.fn();
       window.setTimeout(function() {
           console.log(this);
      }, 1000);
       // 2. 方法調用中誰調用this指向誰
       var o = {
           sayHi: function() {
               console.log(this); // this指向的是 o 這個對象
          }
      }
       o.sayHi();
       var btn = document.querySelector('button');
       btn.addEventListener('click', function() {
               console.log(this); // 事件處理函數中的this指向的是btn這個按鈕對象
          })
       // 3. 構造函數中this指向構造函數的實例
       function Fun() {
           console.log(this); // this 指向的是fun 實例對象
      }
       var fun = new Fun();
   </script>

 

7. location對象

什么是 location 對象

window對象給我們提供了一個location屬性用於獲取或設置窗體的URL, 並且可以用於解析URL。
因為
這個屬性返回的是一 個對象,所以我們將這個屬性也稱為location對象。

URL

 

 

 

 

 

location 對象的屬性

 

 

重點記住: href 和search

案例:5分鍾自動跳轉頁面

 

 

 

    <button>點擊</button>
   <div></div>
   <script>
       var btn = document.querySelector('button');
       var div = document.querySelector('div');
       btn.addEventListener('click', function() {
           // console.log(location.href);
           location.href = 'http://www.itcast.cn';
      })
       var timer = 5;
       setInterval(function() {
           if (timer == 0) {
               location.href = 'http://www.itcast.cn';
          } else {
               div.innerHTML = '您將在' + timer + '秒鍾之后跳轉到首頁';
               timer--;
          }
      }, 1000);
   </script>

案例:獲取URL參數

 

 

 

    <div></div>
<script>
       console.log(location.search); // ?uname=andy
       // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取幾個字符);
       var params = location.search.substr(1); // uname=andy
       console.log(params);
       // 2. 利用=把字符串分割為數組 split('=');
       var arr = params.split('=');
       console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
       var div = document.querySelector('div');
       // 3.把數據寫入div中
       div.innerHTML = arr[1] + '歡迎您';
   </script>

location對象的常見方法

 

 

    <button>點擊</button>
   <script>
       var btn = document.querySelector('button');
       btn.addEventListener('click', function() {
           // 記錄瀏覽歷史,所以可以實現后退功能
           // location.assign('http://www.itcast.cn');
           // 不記錄瀏覽歷史,所以不可以實現后退功能
           // location.replace('http://www.itcast.cn');
           location.reload(true);
      })
   </script>

8. navigator對象

navigator 對象包含有關瀏覽器的信息,它有很多屬性,我們最常用的是 userAgent,該屬性可以返回由客戶機發送服務器的 user-agent 頭部的值。

下面前端代碼可以判斷用戶那個終端打開頁面,實現跳轉

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
   window.location.href = "";     //手機
} else {
   window.location.href = "";     //電腦
}

9 history對象

window對象給我們提供了一個 history對象,與瀏覽器歷史記錄進行交互。該對象包含用戶(在瀏覽器窗口中)訪問過的URL。

 

 

history對象一般在實際開發中比較少用,但是會在一些 OA 辦公系統中見到。

 


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