最近陪同學團建轟趴,發現有自動麻將機,想趁機宣傳一波立直麻雀
然而這教學難度和國內不少本土規則一比,就直接先把蒟蒻自己給勸退了~
有沒有什么既能簡化規則,又不至於影響日麻核心理念的方法呢?
點棒/籌碼
日麻的點棒種類實在太多了,在缺少原配置的情況下想要用它物代替並加以區分極其麻煩
修改如下
起始每人100籌碼
方案舉例:面值為10的9個,面值為1的10個,四人共計76個
可用兩副撲克(兩副一樣的可紅黑區分)/一副字牌(大字小字區分)/牙簽棉簽等等替代,發揮你的腦洞吧~
番數符數及得點計算
對新人最不友好的地方
修改如下
取消符數計算,只有杠能加入最終算番中,一個杠1番(不能做起和役,同寶牌)
得點計算基本原則:
以1為基本單位,1-4番每多一番點數翻倍,4番以后是滿貫的對應倍數(1/1.5/2/3/4)
自摸時,發生在親家與子家之間的支付翻倍
榮和時,一家幫三家賠付對應番數的自摸點
不同番數的對應得點如下
子家榮和 | 子家自摸 | 親家榮和 | 親家自摸 | |
---|---|---|---|---|
1番 | 4 | 1/2 | 6 | 2all |
2番 | 8 | 2/4 | 12 | 4all |
3番 | 16 | 4/8 | 24 | 8all |
4-5番滿貫 | 32 | 8/16 | 48 | 16all |
6-7番跳滿 | 48 | 12/24 | 72 | 24all |
8-10番倍滿 | 64 | 16/32 | 96 | 32all |
11-12番三倍滿 | 96 | 24/48 | 144 | 48all |
13番以上役滿 | 128 | 32/64 | 192 | 64all |
立直供托:4(考慮到萌新,可取消)
流局總聽牌料:12
番種/役種
還是比較多的,萌新不可能一下子全記住
所以先整理出最好做的較獨立的番種:
立直1,役牌1,斷幺1,平和1,一杯口1(寶牌1,杠子1)
對對2,七對2,三色2-,一氣2-,混一色3-,清一色6-
這樣基本夠用了,當萌新發現自己的牌有點特別的時候,就再來看全部役種
全部役種的傳統分類是按番大小
蒟蒻嘗試再給一種按役種要求特點來分的方法
和牌狀態:
-
常規:立直1,門清自摸1
-
偶然:一發1,搶杠1,嶺上1,河底1,海底1,W立2,流滿5,天和y,地和y
役牌:
-
常規:自風1,場風1,白發中1
-
偶然:小三元2,大三元y,小/大四喜y
牌型:
-
一色:混一色3-,清一色6-,綠一色y,字一色y
-
幺九:斷幺九1,混全2-,純全3-,混老頭2,清老頭y
-
面子形式:一杯口1,二杯口3,一氣2-,三色2-,三色同刻2
-
刻子杠子:對對2,三暗刻2,三杠子2,四暗刻y,四杠子y
-
特殊牌面:平和1^,七對2,九蓮y,國士y
振聽
本土麻將很多沒有這種要求
振聽是立直麻雀的核心之一,確保每個人能推斷出對手不可能榮和的牌
但其本身和與之相關的檢查、懲罰等規則體系較復雜
考慮到萌新,可以先只講舍張振聽
同巡振聽和立直振聽出現概率很小,萬一發生了再補充教學也可