概念
把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本接口不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。適配器模式有類的適配器模式和對象的適配器模式兩種形式。前者類之間的耦合度比后者高,且要求程序員了解現有組件庫中的相關組件的內部結構,所以應用相對較少些。
優缺點
優點:
1、將目標類和適配者類解耦,通過引入一個適配器類來重用現有的適配者類,無需修改原有結構。
2、增加了類的透明性和復用性,將具體的業務實現過程封裝在適配者類中,對於客戶端類而言是透明的,而且提高了適配者的復用性,同一適配者類可以在多個不同的系統中復用。
3、靈活性和擴展性都非常好,通過使用配置文件,可以很方便的更換適配器,也可以在不修改原有代碼的基礎上 增加新的適配器,完全復合開閉原則。
缺點:
1、一次最多只能適配一個適配者類,不能同時適配多個適配者。
2、適配者類不能為最終類,在C#中不能為sealed類
3、目標抽象類只能為接口,不能為類,其使用有一定的局限性。
模式的結構
適配器模式(Adapter)包含以下主要角色。
目標(Target)接口:當前系統業務所期待的接口,它可以是抽象類或接口。
適配者(Adaptee)類:它是被訪問和適配的現存組件庫中的組件接口。
適配器(Adapter)類:它是一個轉換器,通過繼承或引用適配者的對象,把適配者接口轉換成目標接口,讓客戶按目標接口的格式訪問適配者。
實現模式
假如用的是蘋果手機,但是沒有蘋果充電線,有華為充電線,那么要使用華為充電線給蘋果手機充電,此時就需要一個接口進行轉換,適配器模式就是用來完成這種轉換的。接下來進行具體實現:
類的適配器模式
namespace 適配器
{
/// 華為充電線 typec 蘋果充電線 Lightning
class Client { /// <summary> /// 使用華為充電線給蘋果手機充電 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { ILightning apple = new Apple(); apple.Recharge(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 蘋果充電線接口 /// </summary> public interface ILightning { void Recharge(); } /// <summary> /// 華為充電線 /// </summary> public class TypeC { public virtual void HuaweiRecharge() { Console.WriteLine("華為手機充電"); } } /// <summary> /// 實現蘋果手機充電 /// </summary> public class Apple : TypeC, ILightning { public void Recharge() { this.HuaweiRecharge(); } } }
以上代碼實現圖:

對象的適配器模式
namespace 適配器
{
class Client { static void Main(string[] args) { Lightning apple = new Lightning(); apple.Recharge(); Console.ReadKey(); } } public class TypeC { public void HuaweiRecharge() { Console.WriteLine("華為手機充電"); } } public class Lightning : TypeC { public TypeC tc = new TypeC(); public void Recharge() { tc.HuaweiRecharge(); } } }
以上代碼實現圖:

應用場景
適配器模式(Adapter)通常適用於以下場景。
1、系統需要復用現有類,而該類的接口不符合系統的需求;
2、想要建立一個可重復使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作;
3、對於對象適配器模式,在設計里需要改變多個已有子類的接口,如果使用類的適配器模式,就要針對每一個子類做一個適配器,而這不太實際。
模式的擴展
適配器模式(Adapter)可擴展為雙向適配器模式,雙向適配器類既可以把適配者接口轉換成目標接口,也可以把目標接口轉換成適配者接口,其結構圖如下。

