C++之引用詳解


2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **給變量起別名

語法: 數據類型 &別名 = 原名

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.2 引用注意事項

  • 引用必須初始化
  • 引用在初始化后,不可以改變

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //錯誤,引用必須初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //這是賦值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 引用做函數參數

作用:函數傳參時,可以利用引用的技術讓形參修飾實參

優點:可以簡化指針修改實參

示例:

//1. 值傳遞
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址傳遞
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用傳遞
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

總結:通過引用參數產生的效果同按地址傳遞是一樣的。引用的語法更清楚簡單

2.4 引用做函數返回值

作用:引用是可以作為函數的返回值存在的

注意:不要返回局部變量引用

用法:函數調用作為左值

示例:

//返回局部變量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部變量
	return a;
}

//返回靜態變量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部變量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	//如果函數做左值,那么必須返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5 引用的本質

本質:引用的本質在c++內部實現是一個指針常量.

講解示例:

//發現是引用,轉換為 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,轉換為*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自動轉換為 int* const ref = &a; 指針常量是指針指向不可改,也說明為什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //內部發現ref是引用,自動幫我們轉換為: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

結論:C++推薦用引用技術,因為語法方便,引用本質是指針常量,但是所有的指針操作編譯器都幫我們做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用來修飾形參,防止誤操作

在函數形參列表中,可以加const修飾形參,防止形參改變實參

示例:

//引用使用的場景,通常用來修飾形參
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一個合法的內存空間,因此這行錯誤
	//加入const就可以了,編譯器優化代碼,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改變量
	cout << ref << endl;

	//函數中利用常量引用防止誤操作修改實參
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}


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