數據定義
1.函數返回值問題:
在函數有多個返回值時,只要有⼀個返回值有名 稱,那么其他返回值也⼀定要有名稱
2.結構體的⽐較問題 :
結構體⽐較規則之⼀: 只有相同的類型的結構體才可以⽐較(1 結構體的屬性類型, 2 屬性的順序)
結構體⽐較規則之⼆: 即使兩個結構體的屬性類型和順序相同,但是⾥⾯存在不可⽐較類型,依然是不可以直接==⽐較的。 ⽐如 map,slice 可以參考⽤reflect.DeepEqual⽅法來進⾏⽐較
3.string與nil類型的問題
nil空值的賦值
空值, 空指針,所有Golang中的引⽤類型都可以⽤nil進⾏賦值 引⽤類型: interface , function, pointer, map, slice, channel.
string: 如果表示⼀個string的空值, ⽤空字符串來表示 ""
不能夠將nil賦值給⼀個string類型
4.常量的問題
數據類型的本質 固定內存⼤⼩的別名
數據類型的作⽤ 編譯器預算對象或變量分配內存空間的⼤⼩
內存四區:
(1)棧區
空間較⼩,要求數據讀寫性能⾼,數據存放時間較短暫。由編譯器⾃動分配和釋 放,存放函數的參數值、函數的調⽤流程⽅法地址、局部變量等(局部變量如果 產⽣逃逸現象,可能會掛在在堆區)
(2)堆區
空間充裕,數據存放時間較久。⼀般由開發者分配及釋放(但是Golang中會根據 變量的逃逸現象來選擇是否分配到棧上或堆上),啟動Golang的GC由GC清除機 制⾃動回收。
(3)全局區
靜態全局變量區 全局變量的開辟是在程序在main之前就已經放在內存中。⽽且對 外完全可⻅。即作⽤域在全部代碼中,任何同包代碼均可隨時使 ⽤,在變量會搞混淆,⽽且在局部函數中如果同名稱變量使⽤:=賦 值會出現編譯錯誤。
常量區 常量區也歸屬於全局區,常量為存放數值字⾯值單位,即不 可修改。或者說的有的常量是直接掛鈎字⾯值的。 const cl = 10 cl是字⾯量10的對等符號。
(4)代碼區
存放代碼邏輯的內存
數組與切⽚
(1)切⽚的初始化和追加:
slice在經過make初始化,默認的數據的值是0,append 是動態額外開辟內存。
(2)slice拼接問題:
兩個slice在append的時候,記住需要進⾏將第⼆個slice進⾏...打散再拼接。s1 = append(s1, s2...)
(3)slice中new的使⽤問題
make只⽤於slice、map以及channel的初始化(⾮零值);make返回的還是這三個引⽤類型本身; ⽽new⽤於類型的內存分配,並且內存置為零;⽽new返回的是指向類型的指針。
不建議⽤new來開辟slice , map 和 channel
Map
(1)map的value賦值問題
定義map不推薦 map[string]Student map的value student⾥的屬性是不可以修改的
推薦 map[string]*Student map的value student的屬性是可以修改的
(2)map遍歷問題
遍歷map 不推薦 //將數組依次添加到map中 for _, stu := range stus { m[stu.Name] = &stu } //遍歷map的時候,不要采⽤range的⽅式來遍歷
推薦 //遍歷整個slice數組,⼀次賦值給map for i := 0; i < len(stus); i++ { m[stus[i].Name] = &stus[i] }
interface
(1)interface的賦值
多態的三要素 1、有interface接⼝,並且有接⼝定義的⽅法。 2、有⼦類去重寫interface的接⼝。 3、有⽗類指針指向⼦類的具體對象
如果People是⼀個interface類型 var peo People = Stduent{} 錯誤的
var peo People = &Student{} 正確的
(2)interface的內部構造
空接口:
非空接口:
(3)interface{} 和 *interface{}
*interface{}本身不是萬能指針, 就是eface結構體的地址。
如果以*interface{}作為形參,那么他只能夠接收*interface{}類型的實參
channel
channel出現的特殊情況總結
▪ 給⼀個 nil channel 發送數據,造成永遠阻塞
▪ 從⼀個 nil channel 接收數據,造成永遠阻塞
▪ 給⼀個已經關閉的 channel 發送數據,引起 panic
▪ 從⼀個已經關閉的 channel 接收數據,如果緩沖區中為空,則返回⼀個零值
▪ ⽆緩沖的channel是同步的,⽽有緩沖的channel是⾮同步的
15字⼝訣: 空(nil)讀寫阻塞,寫關閉異常,讀關閉空零