前言
C# 從 7 版本開始一直到如今的 9 版本,加入了非常多的特性,其中不乏改善性能、增加程序健壯性和代碼簡潔性、可讀性的改進,這里我整理一些使用新版 C# 的時候個人推薦的寫法,可能不適用於所有的人,但是還是希望對你們有所幫助。
注意:本指南適用於 .NET 5 或以上版本。
使用 ref struct 做到 0 GC
C# 7 開始引入了一種叫做 ref struct
的結構,這種結構本質是 struct
,結構存儲在棧內存。但是與 struct
不同的是,該結構不允許實現任何接口,並由編譯器保證該結構永遠不會被裝箱,因此不會給 GC 帶來任何的壓力。相對的,使用中就會有不能逃逸出棧的強制限制。
Span<T>
就是利用 ref struct
的產物,成功的封裝出了安全且高性能的內存訪問操作,且可在大多數情況下代替指針而不損失任何的性能。
ref struct MyStruct
{
public int Value { get; set; }
}
class RefStructGuide
{
static void Test()
{
MyStruct x = new MyStruct();
x.Value = 100;
Foo(x); // ok
Bar(x); // error, x cannot be boxed
}
static void Foo(MyStruct x) { }
static void Bar(object x) { }
}
使用 in 關鍵字傳遞不可修改的引用
當參數以 ref
傳遞時,雖然傳遞的是引用但是無法確保引用值不被對方修改,這個時候只需要將 ref
改為 in
,便能確保安全性:
SomeBigReadonlyStruct x = ...;
Foo(x);
void Foo(in SomeBigReadonlyStruct v)
{
v = ...; // error
}
在使用大的 readonly struct
時收益非常明顯。
使用 stackalloc 在棧上分配連續內存
對於部分性能敏感卻需要使用少量的連續內存的情況,不必使用數組,而可以通過 stackalloc
直接在棧上分配內存,並使用 Span<T>
來安全的訪問,同樣的,這么做可以做到 0 GC 壓力。
stackalloc
允許任何的值類型結構,但是要注意,Span<T>
目前不支持 ref struct
作為泛型參數,因此在使用 ref struct
時需要直接使用指針。
ref struct MyStruct
{
public int Value { get; set; }
}
class AllocGuide
{
static unsafe void RefStructAlloc()
{
MyStruct* x = stackalloc MyStruct[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(x + i) = new MyStruct { Value = i };
}
}
static void StructAlloc()
{
Span<int> x = stackalloc int[10];
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
x[i] = i;
}
}
}
使用 Span
操作連續內存
C# 7 開始引入了 Span<T>
,它封裝了一種安全且高性能的內存訪問操作方法,可用於在大多數情況下代替指針操作。
static void SpanTest()
{
Span<int> x = stackalloc int[10];
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
x[i] = i;
}
ReadOnlySpan<char> str = "12345".AsSpan();
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
Console.WriteLine(str[i]);
}
}
性能敏感時對於頻繁調用的函數使用 SkipLocalsInit
C# 為了確保代碼的安全會將所有的局部變量在聲明時就進行初始化,無論是否必要。一般情況下這對性能並沒有太大影響,但是如果你的函數在操作很多棧上分配的內存,並且該函數還是被頻繁調用的,那么這一消耗的副作用將會被放大變成不可忽略的損失。
因此你可以使用 SkipLocalsInit
這一特性禁用自動初始化局部變量的行為。
[SkipLocalsInit]
unsafe static void Main()
{
Guid g;
Console.WriteLine(*&g);
}
上述代碼將輸出不可預期的結果,因為 g
並沒有被初始化為 0。另外,訪問未初始化的變量需要在 unsafe
上下文中使用指針進行訪問。
使用函數指針代替 Marshal 進行互操作
C# 9 帶來了函數指針功能,該特性支持 managed 和 unmanaged 的函數,在進行 native interop 時,使用函數指針將能顯著改善性能。
例如,你有如下 C++ 代碼:
#define UNICODE
#define WIN32
#include <cstring>
extern "C" __declspec(dllexport) char* __cdecl InvokeFun(char* (*foo)(int)) {
return foo(5);
}
並且你編寫了如下 C# 代碼進行互操作:
[DllImport("./Test.dll")]
static extern string InvokeFun(delegate* unmanaged[Cdecl]<int, IntPtr> fun);
[UnmanagedCallersOnly(CallConvs = new[] { typeof(CallConvCdecl) })]
public static IntPtr Foo(int x)
{
var str = Enumerable.Repeat("x", x).Aggregate((a, b) => $"{a}{b}");
return Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
}
static void Main(string[] args)
{
var callback = (delegate* unmanaged[Cdecl]<int, nint>)(delegate*<int, nint>)&Foo;
Console.WriteLine(InvokeFun(callback));
}
上述代碼中,首先 C# 將自己的 Foo
方法作為函數指針傳給了 C++ 的 InvokeFun
函數,然后 C++ 用參數 5 調用該函數並返回其返回值到 C# 的調用方。
注意到上述代碼還用了 UnmanagedCallersOnly
這一特性,這樣可以告訴編譯器該方法只會從 unmanaged 的代碼被調用,因此編譯器可以做一些額外的優化。
使用函數指針產生的 IL 指令非常高效:
ldftn native int Test.Program::Foo(int32)
stloc.0
ldloc.0
call string Test.Program::InvokeFun(method native int *(int32))
除了 unmanaged 的情況外,managed 函數也是可以使用函數指針的:
static void Foo(int v) { }
unsafe static void Main(string[] args)
{
delegate* managed<int, void> fun = &Foo;
fun(4);
}
產生的代碼相對於原本的 Delegate 來說更加高效:
ldftn void Test.Program::Foo(int32)
stloc.0
ldc.i4.4
ldloc.0
calli void(int32)
使用模式匹配
有了if-else
、as
和強制類型轉換,為什么要使用模式匹配呢?有三方面原因:性能、魯棒性和可讀性。
為什么說性能也是一個原因呢?因為 C# 編譯器會根據你的模式編譯出最優的匹配路徑。
考慮一下以下代碼(代碼 1):
int Match(int v)
{
if (v > 3)
{
return 5;
}
if (v < 3)
{
if (v > 1)
{
return 6;
}
if (v > -5)
{
return 7;
}
else
{
return 8;
}
}
return 9;
}
如果改用模式匹配,配合 switch
表達式寫法則變成(代碼 2):
int Match(int v)
{
return v switch
{
> 3 => 5,
< 3 and > 1 => 6,
< 3 and > -5 => 7,
< 3 => 8,
_ => 9
};
}
以上代碼會被編譯器編譯為:
int Match(int v)
{
if (v > 1)
{
if (v <= 3)
{
if (v < 3)
{
return 6;
}
return 9;
}
return 5;
}
if (v > -5)
{
return 7;
}
return 8;
}
我們計算一下平均比較次數:
代碼 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 總數 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
代碼 1 | 1 | 3 | 4 | 4 | 2 | 14 | 2.8 |
代碼 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 12 | 2.4 |
可以看到使用模式匹配時,編譯器選擇了更優的比較方案,你在編寫的時候無需考慮如何組織判斷語句,心智負擔降低,並且代碼 2 可讀性和簡潔程度顯然比代碼 1 更好,有哪些條件分支一目了然。
甚至遇到類似以下的情況時:
int Match(int v)
{
return v switch
{
1 => 5,
2 => 6,
3 => 7,
4 => 8,
_ => 9
};
}
編譯器會直接將代碼從條件判斷語句編譯成 switch
語句:
int Match(int v)
{
switch (v)
{
case 1:
return 5;
case 2:
return 6;
case 3:
return 7;
case 4:
return 8;
default:
return 9;
}
}
如此一來所有的判斷都不需要比較(因為 switch
可根據 HashCode 直接跳轉)。
編譯器非常智能地為你選擇了最佳的方案。
那魯棒性從何談起呢?假設你漏掉了一個分支:
int v = 5;
var x = v switch
{
> 3 => 1,
< 3 => 2
};
此時編譯的話,編譯器就會警告你漏掉了 v
可能為 3 的情況,幫助減少程序出錯的可能性。
最后一點,可讀性。
假設你現在有這樣的東西:
abstract class Entry { }
class UserEntry : Entry
{
public int UserId { get; set; }
}
class DataEntry : Entry
{
public int DataId { get; set; }
}
class EventEntry : Entry
{
public int EventId { get; set; }
// 如果 CanRead 為 false 則查詢的時候直接返回空字符串
public bool CanRead { get; set; }
}
現在有接收類型為 Entry
的參數的一個函數,該函數根據不同類型的 Entry
去數據庫查詢對應的 Content
,那么只需要寫:
string QueryMessage(Entry entry)
{
return entry switch
{
UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId).Content,
DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId).Content,
EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId).Content,
EventEntry { CanRead: false } => "",
_ => throw new InvalidArgumentException("無效的參數")
};
}
更進一步,假如 Entry.Id
分布在了數據庫 1 和 2 中,如果在數據庫 1 當中找不到則需要去數據庫 2 進行查詢,如果 2 也找不到才返回空字符串,由於 C# 的模式匹配支持遞歸模式,因此只需要這樣寫:
string QueryMessage(Entry entry)
{
return entry switch
{
UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId) switch
{
null => dbContext2.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId) switch
{
null => dbContext2.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == u.DataId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId) switch
{
null => dbContext2.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
EventEntry { CanRead: false } => "",
_ => throw new InvalidArgumentException("無效的參數")
};
}
就全部搞定了,代碼非常簡潔,而且數據的流向一眼就能看清楚,就算是沒有接觸過這部分代碼的人看一下模式匹配的過程,也能一眼就立刻掌握各分支的情況,而不需要在一堆的 if-else
當中梳理這段代碼到底干了什么。
使用記錄類型和不可變數據
record
作為 C# 9 的新工具,配合 init
僅可初始化屬性,為我們帶來了高效的數據交互能力和不可變性。
消除可變性意味着無副作用,一個無副作用的函數無需擔心數據同步互斥問題,因此在無鎖的並行編程中非常有用。
record Point(int X, int Y);
簡單的一句話等價於我們寫了如下代碼,幫我們解決了 ToString()
格式化輸出、基於值的 GetHashCode()
和相等判斷等等各種問題:
internal class Point : IEquatable<Point>
{
private readonly int x;
private readonly int y;
protected virtual Type EqualityContract => typeof(Point);
public int X
{
get => x;
set => x = value;
}
public int Y
{
get => y;
set => y = value;
}
public Point(int X, int Y)
{
x = X;
y = Y;
}
public override string ToString()
{
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.Append("Point");
stringBuilder.Append(" { ");
if (PrintMembers(stringBuilder))
{
stringBuilder.Append(" ");
}
stringBuilder.Append("}");
return stringBuilder.ToString();
}
protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder)
{
builder.Append("X");
builder.Append(" = ");
builder.Append(X.ToString());
builder.Append(", ");
builder.Append("Y");
builder.Append(" = ");
builder.Append(Y.ToString());
return true;
}
public static bool operator !=(Point r1, Point r2)
{
return !(r1 == r2);
}
public static bool operator ==(Point r1, Point r2)
{
if ((object)r1 != r2)
{
if ((object)r1 != null)
{
return r1.Equals(r2);
}
return false;
}
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
return (EqualityComparer<Type>.Default.GetHashCode(EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(x)) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(y);
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Point);
}
public virtual bool Equals(Point other)
{
if ((object)other != null && EqualityContract == other.EqualityContract && EqualityComparer<int>.Default.Equals(x, other.x))
{
return EqualityComparer<int>.Default.Equals(y, other.y);
}
return false;
}
public virtual Point Clone()
{
return new Point(this);
}
protected Point(Point original)
{
x = original.x;
y = original.y;
}
public void Deconstruct(out int X, out int Y)
{
X = this.X;
Y = this.Y;
}
}
注意到 x
與 y
都是 readonly
的,因此一旦實例創建了就不可變,如果想要變更可以通過 with
創建一份副本,於是這種方式徹底消除了任何的副作用。
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = p1 with { Y = 3 }; // (1, 3)
當然,你也可以自己使用 init
屬性表示這個屬性只能在初始化時被賦值:
class Point
{
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
}
這樣一來,一旦 Point
被創建,則 X
和 Y
的值就不會被修改了,可以放心地在並行編程模型中使用,而不需要加鎖。
var p1 = new Point { X = 1, Y = 2 };
p1.Y = 3; // error
var p2 = p1 with { Y = 3 }; //ok
使用 readonly 類型
上面說到了不可變性的重要性,當然,struct
也可以是只讀的:
readonly struct Foo
{
public int X { get; set; } // error
}
上面的代碼會報錯,因為違反了 X
只讀的約束。
如果改成:
readonly struct Foo
{
public int X { get; }
}
或
readonly struct Foo
{
public int X { get; init; }
}
則不會存在問題。
Span<T>
本身是一個 readonly ref struct
,通過這樣做保證了 Span<T>
里的東西不會被意外的修改,確保不變性和安全。
使用局部函數而不是 lambda 創建臨時委托
在使用 Expression<Func<>>
作為參數的 API 時,使用 lambda 表達式是非常正確的,因為編譯器會把我們寫的 lambda 表達式編譯成 Expression Tree,而非直觀上的函數委托。
而在單純只是 Func<>
、Action<>
時,使用 lambda 表達式恐怕不是一個好的決定,因為這樣做必定會引入一個新的閉包,造成額外的開銷和 GC 壓力。從 C# 8 開始,我們可以使用局部函數很好的替換掉 lambda:
int SomeMethod(Func<int, int> fun)
{
if (fun(3) > 3) return 3;
else return fun(5);
}
void Caller()
{
int Foo(int v) => v + 1;
var result = SomeMethod(Foo);
Console.WriteLine(result);
}
以上代碼便不會導致一個多余的閉包開銷。
使用 ValueTask 代替 Task
我們在遇到 Task<T>
時,大多數情況下只是需要簡單的對其進行 await
而已,而並不需要將其保存下來以后再 await
,那么 Task<T>
提供的很多的功能則並沒有被使用,反而在高並發下,由於反復分配 Task
導致 GC 壓力增加。
這種情況下,我們可以使用 ValueTask<T>
代替 Task<T>
:
ValueTask<int> Foo()
{
return ValueTask.FromResult(1);
}
async ValueTask Caller()
{
await Foo();
}
由於 ValueTask<T>
是值類型結構,因此該對象本身不會在堆上分配內存,於是可以減輕 GC 壓力。
實現解構函數代替創建元組
如果我們想要把一個類型中的數據提取出來,我們可以選擇返回一個元組,其中包含我們需要的數據:
class Foo
{
private int x;
private int y;
public Foo(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public (int, int) Deconstruct()
{
return (x, y);
}
}
class Program
{
static void Bar(Foo v)
{
var (x, y) = v.Deconstruct();
Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
}
}
上述代碼會導致一個 ValueTuple<int, int>
的開銷,如果我們將代碼改成實現解構方法:
class Foo
{
private int x;
private int y;
public Foo(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public void Deconstruct(out int x, out int y)
{
x = this.x;
y = this.y;
}
}
class Program
{
static void Bar(Foo v)
{
var (x, y) = v;
Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
}
}
則不僅省掉了 Deconstruct()
的調用,同時還沒有任何的額外開銷。你可以看到實現 Deconstruct 函數並不需要讓你的類型實現任何的接口,從根本上杜絕了裝箱的可能性,這是一種 0 開銷抽象。另外,解構函數還能用於做模式匹配,你可以像使用元組一樣地使用解構函數(下面代碼的意思是,當 x
為 3 時取 y
,否則取 x + y
):
void Bar(Foo v)
{
var result = v switch
{
Foo (3, var y) => y,
Foo (var x, var y) => x + y,
_ => 0
};
Console.WriteLine(result);
}
Null 安全
在項目屬性文件 csproj 中啟用 null 安全后即可對整個項目的代碼啟用 null 安全靜態分析:
<PropertyGroup>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
這樣便可以在編譯的時候檢查一切潛在的導致 NRE 的問題。例如如下代碼:
var list = new List<Entry>();
var value = list.FirstOrDefault(i => i.Id == 3).Value;
Console.WriteLine(value);
list.FirstOrDefault()
可能返回 null
,因此啟用 null 安全之后編譯器將會給出警告,這有助於避免不必要的 NRE 異常發生。
另外,啟用 null 安全之后,對於可空引用類型,也可以通過在類型后加一個 ?
來表示可為 null
:
string? x = null;
總結
在合適的時候使用 C# 的新特性,不但可以提升開發效率,同時還能兼顧代碼質量和運行效率的提升。
但是切忌濫用。新特性的引入對於我們寫高質量的代碼無疑有很大的幫助,但是如果不分時宜地使用,可能會帶來反效果。
希望本文能對各位開發者使用新版 C# 時帶來一定的幫助,感謝閱讀。