詳解Lombok中的@Builder用法


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簡述:Builder 使用創建者模式又叫建造者模式。簡單來說,就是一步步創建一個對象,它對用戶屏蔽了里面構建的細節,但卻可以精細地控制對象的構造過程。

基礎使用

@Builder注釋為你的類生成相對略微復雜的構建器API。@Builder可以讓你以下面顯示的那樣調用你的代碼,來初始化你的實例對象:

Student.builder() .sno( "001" ) .sname( "admin" ) .sage( 18 ) .sphone( "110" ) .build(); 

@Builder可以放在類,構造函數或方法上。 雖然放在類上和放在構造函數上這兩種模式是最常見的用例,但@Builder最容易用放在方法的用例來解釋。

那么@Builder內部幫我們做了什么?

  1. 創建一個名為ThisClassBuilder的內部靜態類,並具有和實體類形同的屬性(稱為構建器)。
  2. 在構建器中:對於目標類中的所有的屬性和未初始化的final字段,都會在構建器中創建對應屬性。
  3. 在構建器中:創建一個無參的default構造函數。
  4. 在構建器中:對於實體類中的每個參數,都會對應創建類似於setter的方法,只不過方法名與該參數名相同。 並且返回值是構建器本身(便於鏈式調用),如上例所示。
  5. 在構建器中:一個build()方法,調用此方法,就會根據設置的值進行創建實體對象。
  6. 在構建器中:同時也會生成一個toString()方法。
  7. 在實體類中:會創建一個builder()方法,它的目的是用來創建構建器。

說這么多,不如讓我們通過下面這個例子來理解:

@Builder public class User { private final Integer code = 200; private String username; private String password; } // 編譯后: public class User { private String username; private String password; User(String username, String password) { this.username = username; this.password = password; } public static User.UserBuilder builder() { return new User.UserBuilder(); } public static class UserBuilder { private String username; private String password; UserBuilder() {} public User.UserBuilder username(String username) { this.username = username; return this; } public User.UserBuilder password(String password) { this.password = password; return this; } public User build() { return new User(this.username, this.password); } public String toString() { return "User.UserBuilder(username=" + this.username + ", password=" + this.password + ")"; } } } 

組合用法

1. @Builder中使用 @Singular 注釋集合

@Builder也可以為集合類型的參數或字段生成一種特殊的方法。 它采用修改列表中一個元素而不是整個列表的方式,可以是增加一個元素,也可以是刪除一個元素。

 Student.builder() .sno( "001" ) .sname( "admin" ) .sage( 18 ) .sphone( "110" ).sphone( "112" ) .build(); 

這樣就可以輕松地將List <String>字段中包含2個字符串。 但是想要這樣來操作集合,你需要使用@Singular來注釋字段或參數。

在使用@Singular注釋注釋一個集合字段(使用@Builder注釋類),lombok會將該構建器節點視為一個集合,並生成兩個adder方法而不是setter方法。

  • 一個向集合添加單個元素
  • 一個將另一個集合的所有元素添加到集合中

將不生成僅設置集合(替換已添加的任何內容)的setter。 還生成了clear方法。 這些singular構建器相對而言是有些復雜的,主要是來保證以下特性:

  1. 在調用build()時,生成的集合將是不可變的。
  2. 在調用build()之后調用其中一個adder方法或clear方法不會修改任何已經生成的對象。如果對集合修改之后,再調用build(),則會創建一個基於上一個對象創建的對象實體。
  3. 生成的集合將被壓縮到最小的可行格式,同時保持高效。

@Singular只能應用於lombok已知的集合類型。目前,支持的類型有:

  • java.util:

    • Iterable, Collection, 和List (一般情況下,由壓縮的不可修改的ArrayList支持).
    • Set, SortedSet, and NavigableSet (一般情況下,生成可變大小不可修改的HashSet或者TreeSet).
    • Map, SortedMap, and NavigableMap (一般情況下,生成可變大小不可修改的HashMap或者TreeMap).
  • Guava’s com.google.common.collect:

    • ImmutableCollection and ImmutableList
    • ImmutableSet and ImmutableSortedSet
    • ImmutableMap, ImmutableBiMap, and ImmutableSortedMap
    • ImmutableTable

來看看使用了@Singular注解之后的編譯情況:

@Builder public class User { private final Integer id; private final String zipCode = "123456"; private String username; private String password; @Singular private List<String> hobbies; } // 編譯后: public class User { private final Integer id; private final String zipCode = "123456"; private String username; private String password; private List<String> hobbies; User(Integer id, String username, String password, List<String> hobbies) { this.id = id; this.username = username; this.password = password; this.hobbies = hobbies; } public static User.UserBuilder builder() {return new User.UserBuilder();} public static class UserBuilder { private Integer id; private String username; private String password; private ArrayList<String> hobbies; UserBuilder() {} public User.UserBuilder id(Integer id) { this.id = id; return this; } public User.UserBuilder username(String username) { this.username = username; return this; } public User.UserBuilder password(String password) { this.password = password; return this; } public User.UserBuilder hobby(String hobby) { if (this.hobbies == null) { this.hobbies = new ArrayList(); } this.hobbies.add(hobby); return this; } public User.UserBuilder hobbies(Collection<? extends String> hobbies) { if (this.hobbies == null) { this.hobbies = new ArrayList(); } this.hobbies.addAll(hobbies); return this; } public User.UserBuilder clearHobbies() { if (this.hobbies != null) { this.hobbies.clear(); } return this; } public User build() { List hobbies; switch(this.hobbies == null ? 0 : this.hobbies.size()) { case 0: hobbies = Collections.emptyList(); break; case 1: hobbies = Collections.singletonList(this.hobbies.get(0)); break; default: hobbies = Collections.unmodifiableList(new ArrayList(this.hobbies)); } return new User(this.id, this.username, this.password, hobbies); } public String toString() { return "User.UserBuilder(id=" + this.id + ", username=" + this.username + ", password=" + this.password + ", hobbies=" + this.hobbies + ")"; } } } 

其實,lombok的創作者還是很用心的,在進行build()來創建實例對象時,
並沒有直接使用Collections.unmodifiableList(Collection)此方法來床架實例,而是分為三種情況。

  • 第一種,當集合中沒有元素時,創建一個空list
  • 第二種情況,當集合中存在一個元素時,創建一個不可變的單元素list
  • 第三種情況,根據當前集合的元素數量創建對應合適大小的list

當然我們看編譯生成的代碼,創建了三個關於集合操作的方法:

  • hobby(String hobby):向集合中添加一個元素
  • hobbies(Collection<? extends String> hobbies):添加一個集合所有的元素
  • clearHobbies():清空當前集合數據
2. @Singular 注解配置value屬性

我們先來看看 @Singular 注解的詳情:

@Target({FIELD, PARAMETER}) @Retention(SOURCE) public @interface Singular { // 修改添加集合元素的方法名 String value() default ""; } 
  • 測試如何使用注解屬性value
@Builder public class User { private final Integer id; private final String zipCode = "123456"; private String username; private String password; @Singular(value = "testHobbies") private List<String> hobbies; } // 測試類 public class BuilderTest { public static void main(String[] args) { User user = User.builder() .testHobbies("reading") .testHobbies("eat") .id(1) .password("admin") .username("admin") .build(); System.out.println(user); } } 

說明,當我們使用了注解屬性value之后,我們在使用添加集合元素時的方法名發生相應的改變。但是,同時生成的添加整個集合的方法名發生改變了嗎?我們再來看看編譯后的代碼:

/ 編譯后: public class User { // 省略部分代碼,只看關鍵部分 public static class UserBuilder { public User.UserBuilder testHobbies(String testHobbies) { if (this.hobbies == null) { this.hobbies = new ArrayList(); } this.hobbies.add(testHobbies); return this; } public User.UserBuilder hobbies(Collection<? extends String> hobbies) { if (this.hobbies == null) { this.hobbies = new ArrayList(); } this.hobbies.addAll(hobbies); return this; } public User.UserBuilder clearHobbies() { if (this.hobbies != null) { this.hobbies.clear(); } return this; } } } 

可以看到,只有添加一個元素的方法名發生了改變。

3. @Builder.Default 的使用

比如有這樣一個實體類:

@Builder @ToString public class User { @Builder.Default private final String id = UUID.randomUUID().toString(); private String username; private String password; @Builder.Default private long insertTime = System.currentTimeMillis(); } 

在類中我在idinsertTime上都添加注解@Builder.Default,當我在使用這個實體對象時,我就不需要在為這兩個字段進行初始化值,如下面這樣:

public class BuilderTest { public static void main(String[] args) { User user = User.builder() .password("admin") .username("admin") .build(); System.out.println(user); } } // 輸出內容: User(id=416219e1-bc64-43fd-b2c3-9f8dc109c2e8, username=admin, password=admin, insertTime=1546869309868) 

lombok在實例化對象時就為我們初始化了這兩個字段值。

當然,你如果再對這兩個字段進行設值的話,那么默認定義的值將會被覆蓋掉,如下面這樣:

public class BuilderTest { public static void main(String[] args) { User user = User.builder() .id("admin") .password("admin") .username("admin") .build(); System.out.println(user); } } // 輸出內容 User(id=admin, username=admin, password=admin, insertTime=1546869642151) 
4. @Builder 詳細配置

下面我們再來詳細看看@Builder這個注解類地詳細實現:

@Target({TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR}) @Retention(SOURCE) public @interface Builder { // 如果@Builder注解在類上,可以使用 @Builder.Default指定初始化表達式 @Target(FIELD) @Retention(SOURCE) public @interface Default {} // 指定實體類中創建 Builder 的方法的名稱,默認為: builder (個人覺得沒必要修改) String builderMethodName() default "builder"; // 指定 Builder 中用來構件實體類的方法的名稱,默認為:build (個人覺得沒必要修改) String buildMethodName() default "build"; // 指定創建的建造者類的名稱,默認為:實體類名+Builder String builderClassName() default ""; // 使用toBuilder可以實現以一個實例為基礎繼續創建一個對象。(也就是重用原來對象的值) boolean toBuilder() default false; @Target({FIELD, PARAMETER}) @Retention(SOURCE) public @interface ObtainVia { // 告訴lombok使用表達式獲取值 String field() default ""; // 告訴lombok使用表達式獲取值 String method() default ""; boolean isStatic() default false; } } 

以上注解屬性,我只測試一個比較常用的toBuilder,因為我們在對實體對象進行操作時,往往會存在對某些實體對象的某個字段進行二次賦值,這個時候就會用到這一屬性。但是,這會創建一個新的對象,而不是原來的對象,原來的對象屬性是不可變的,除非你自己想要給這個實體類再添加上@Data或者@setter方法。下面就來測試一下:

@Builder(toBuilder = true) @ToString public class User { private String username; private String password; } // 測試類 public class BuilderTest { public static void main(String[] args) { User user1 = User.builder() .password("admin") .username("admin") .build(); System.out.println(user1); User user2 = user1.toBuilder().username("admin2").build(); // 驗證user2是否是基於user1的現有屬性創建的 System.out.println(user2); // 驗證對象是否是同一對象 System.out.println(user1 == user2); } } // 輸出內容 User(username=admin, password=admin) User(username=admin2, password=admin) false 
5. @Builder 全局配置
# 是否禁止使用@Builder lombok.builder.flagUsage = [warning | error] (default: not set) # 是否使用Guaua lombok.singular.useGuava = [true | false] (default: false) # 是否自動使用singular,默認是使用 lombok.singular.auto = [true | false] (default: true) 
  • 總的來說@Builder還是很好用的。


作者:虹貓日志
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