qt5-event事件的傳遞


enent事件是通過返回true或false,來決定是否傳遞事件,不能通過接受accept()或忽略ignore()

c.h文件

#ifndef C_H
#define C_H

#include <QPushButton>
#include <QEvent>
#include <QDebug>

class C:public QPushButton
{
public:
    C();
    bool event(QEvent* e); //重寫event事件

};

#endif // C_H

c.cpp文件

#include "c.h"

C::C()
{

}

bool C::event(QEvent *e)
{
    if(e->type()==QEvent::KeyPress)
     {qDebug()<<"C按下了鍵盤";
     return 0;   //返回false,將事件傳遞給父對象處理
    }
     if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
     {qDebug()<<"C按下了鼠標";
     return 1; } //返回true,事件不傳遞給父對象
     return QWidget::event(e);
}

win.h文件

#ifndef WIN_H
#define WIN_H

#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include "c.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Win; }
QT_END_NAMESPACE

class Win : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Win(QWidget *parent = nullptr);
    ~Win();
    bool event(QEvent* e);

private:
    Ui::Win *ui;
    C* mc;
};
#endif // WIN_H

win.cpp文件

#include "win.h"
#include "ui_win.h"

Win::Win(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Win)
{
    ui->setupUi(this);

    mc=new C();
    mc->setParent(this);
    mc->setText("AAA");
    mc->move(22,22);
    resize(300,200);

}

Win::~Win()
{
    delete ui;

}

bool Win::event(QEvent *e)
{
    if(e->type()==QEvent::KeyPress)
     {qDebug()<<"win你按下了鍵盤"; }
     if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
     {qDebug()<<"win你按下了鼠標"; }
     if(e->type()==QEvent::MouseButtonRelease)
     {qDebug()<<"你釋放了鼠標"; }
    return QWidget::event(e);
}

main.cpp代碼

#include "win.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Win w;
    w.show();
    return a.exec();
}

以上工程下載地址:鏈接:https://pan.baidu.com/s/17ULgzD3I8SfkrLC-eNbAEg    提取碼:6666   

 

事件的傳遞順序

event()函數、事件過濾器、和事件處理函數的調用順序如下:
首先按逆序調用事件過濾器,然后調用 event()函數,最后調用事件處理函數(注意:事件處理函數需在 event()函數中明確或間接調用,否則不會調用事件處理函數)。

 

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM