若該文為原創文章,未經允許不得轉載
原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936
原博主博客導航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062
本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108596396
紅胖子(紅模仿)的博文大全:開發技術集合(包含Qt實用技術、樹莓派、三維、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、單片機、軟硬結合等等)持續更新中…(點擊傳送門)
上一篇:《SDL開發筆記(一):SDL介紹、編譯使用以及工程模板》
下一篇:敬請期待
對於Qt應用來說,為了更大的跨平台通用性,使用SDL播放音頻,同時也能做更多的擴充操作。
聲音是通過空氣傳播的一種連續的波,簡稱聲波。聲音的強弱體現在聲波壓力的大小上,音調的音調體現在聲音的頻率上。
聲音信號由兩個基本參數是頻率和復讀。信號的頻率指的是信號每秒變化的次數,用Hz表示。
頻率范圍為20Hz20Khz的信號成為音頻信號。該范圍內的音頻聲音幅度在0120dB之間,可被人感知到。
聲音轉換為數字信號,則成為音頻信號。
音頻信號(acoustic signals)是帶有語音、音樂和音效的有規律的聲波的頻率、幅度變化信息載體。根據聲波的特征,可把音頻信息分類為規則音頻和不規則聲音。其中規則音頻又可以分為語音、音樂和音效。規則音頻是一種連續變化的模擬信號,可用一條連續的曲線來表示,稱為聲波。
聲音的三個要素是音調、音強和音色。聲波或正弦波有三個重要參數:頻率 ω0、幅度An和相位ψn ,這也就決定了音頻信號的特征。
對音頻信號進行采樣,模擬信號數字化后,就是數字音頻信號了。
數字音頻計算機數據的存儲是以0、1的形式存取的,那么數字音頻就是首先將音頻文件轉化,接着再將這些電平信號轉化成二進制數據保存,播放的時候就把這些數據轉換為模擬的電平信號再送到喇叭播出,數字聲音和一般磁帶、廣播、電視中的聲音就存儲播放方式而言有着本質區別。相比而言,它具有存儲方便、存儲成本低廉、存儲和傳輸的過程中沒有聲音的失真、編輯和處理非常方便等特點。
數字音頻信號,就是我們最終處理的音頻數據。
音頻數字信號信號具備幾個特征:
簡單地說就是描述聲音波形的數據是多少位的二進制數據,通常用bit做單位,如16bit、24bit。16bit量化級記錄聲音的數據是用16位的二進制數,因此,量化級也是數字聲音質量的重要指標。我們形容數字聲音的質量,通常就描述為24bit(量化級)、48KHz采樣,比如標准CD音樂的質量就是16bit、44.1KHz采樣。
可以簡單的理解為通過一個振膜采樣到的音頻數據就是一個聲道,兩個振膜就是兩個聲道,以此類推。振膜一般有大、中、小三種尺寸,尺寸越大,對聲波越敏感,成本也越高。一個麥克風里面有的有一個振膜,有的有兩個振膜。一個振膜的麥克風進行的是Mono單聲道錄音,兩個振膜的麥克風進行的是Stereo雙聲道立體聲錄音。五聲道環繞立體聲錄音就是麥克風1錄取東北方向的聲音,麥克風2錄取西北方向的聲音,麥克風3錄取西南方向的聲音,麥克風4錄取東南方向的聲音,麥克風5錄取正前方的聲音。另外還有四聲道環繞立體聲錄音和七聲道環繞立體聲錄音。
簡單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鍾長度的聲音,需要多少個數據。44KHz采樣率的聲音就是要花費44000個數據來描述1秒鍾的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質量越好。
一種數字音樂壓縮效率的參考性指標,表示記錄音頻數據每秒鍾所需要的平均比特值(比特是電腦中最小的數據單位,指一個0或者1的數),通常我們使用Kbps(通俗地講就是每秒鍾1024比特)作為單位。CD中的數字音樂比特率為1411.2Kbps(也就是記錄1秒鍾的CD音樂,需要1411.2×1024比特的數據),近乎於CD音質的MP3數字音樂需要的比特率大約是112Kbps~128Kbps。
通常指音樂文件壓縮前和壓縮后大小的比值,用來簡單描述數字聲音的壓縮效率。
基本流程如下:
初始化音頻系統,其他多余的系統不用初始化。
填充好SDL_AudioSpec音頻信息,打開音頻設備,此時會返回最接近的音頻設備,若沒有接近的則第二個參數返回0,此時我們直接第二個參數如0,無需返回。
使用SDL_PauseAudio(0)進行播放。
根據緩沖區數據長度和文件剩余的數據長度進行補充,若緩沖區數據沒了,就補充一次,使用SDL_Delay進行1ms的延遲,用當前緩存區剩余未播放的長度大於0結合前面的延遲進行等待。
開始播放后,會有音頻其他子線程來調用回調函數,進行音頻數據的補充,經過測試每次補充4096個字節。
SDL_AudioSpec是包含音頻輸出格式的結構體,同時它也包含當音頻設備需要更多數據時調用的回調函數,此結構體是關鍵。
typedef struct SDL_AudioSpec
{
int freq; // DSP頻率—每秒采樣數
SDL_AudioFormat format; // 音頻數據格式
Uint8 channels; // 通道數1-單聲道,2-立體聲
Uint8 silence; // 音頻緩沖靜音值(計算)
Uint16 samples; // 基本是512、1024設置不合適可能會導致卡頓’
Uint16 padding; // 對於某些編譯環境是必需的
Uint32 size; // 音頻緩沖區大小(字節)(計算)
SDL_AudioCallback callback; // 為音頻設備提供數據回調(空值使用SDL 自身預先定義的SDL_QueueAudio ()回調函數)
void *userdata; // 傳遞給回調的Userdata(對於空回調忽略)
} SDL_AudioSpec;
舉例:播放pcm音頻“匆匆那年-44100-16位-雙通道.pcm”
// 音頻結構體設置
SDL_AudioSpec sdlAudioSpec;
sdlAudioSpec.freq = 44100;
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16SYS;
sdlAudioSpec.channels = 1;
sdlAudioSpec.silence = 0;
sdlAudioSpec.samples = 1024;
sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData;
sdlAudioSpec.userdata = 0;
int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
使用此函數初始化SDL庫,必須在使用大多數其他SDL函數之前調用它,初始化的時候盡量做到“夠用就好”,而不要用SDL_INIT_EVERYTHING。會出現一些不可預知的問題。
- 參數一:輸入初始化的設備
int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired,
SDL_AudioSpec * obtained);
此函數使用所需參數打開音頻設備,然后如果成功,則返回0,將實際硬件參數放入已獲得指向的結構。如果獲得的為空,則音頻傳遞給回調函數的數據將被保證在請求的格式,並將自動轉換為硬件音頻格式(如有必要)。如果失敗,此函數返回-1,則無法打開音頻設備,或無法設置音頻線程。
- 參數一:輸入需要打開的音頻設備參數;
- 參數二:返回打開成功的音頻設備參數;
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
暫停音頻功能。函數暫停和取消暫停音頻回調處理。
打開音頻后,應使用參數0調用它們開始播放聲音的設備。這樣就可以在打開音頻設備后安全地初始化回調函數的數據。
暫停期間,靜音將寫入音頻設備。
void SDL_MixAudio(Uint8 * dst,
const Uint8 * src,
Uint32 len,
int volume);
這需要播放音頻格式和混音的兩個音頻緩沖區它們執行加法、音量調節和溢出剪輯。音量的范圍從0到128,應設置為SDL_MIX_MAXVOLUME全音頻音量。注意這不會改變硬件的音量。
這是為了方便起見,可以混合音頻數據。
- 參數一:目標數據,這個是回調函數里面的stream指針指向的,直接使用回調的stream指針即可。
- 參數二:音頻數據,這個是將需要播放的音頻數據混到stream里面去,那么這里就是我們需要填充的播放的數據。
- 參數三:音頻數據的長度,這個是我們填充過去的長度。
- 參數四:音量,0~128范圍,SAL_MIX_MAXVOLUME為128,設置的是軟音量,不是硬件的音響。
void SDL_Delay(Uint32 ms);
在返回之前等待指定的毫秒數。
void SDLCALL SDL_Quit(void);
此函數用於清除所有初始化的子系統。在所有退出條件后調用它。
void SDLManager::testPlayPCM()
{
int ret = 0;
// 音頻結構體
SDL_AudioSpec sdlAudioSpec;
// sdlAudioSpec.freq = 44100;
sdlAudioSpec.freq = 22050;
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_U8; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_S8; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16LSB; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16LSB; // √
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16MSB; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16LSB; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16MSB; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16; // x
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16; // √
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16SYS; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_S32SYS; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_F32SYS; // x
// sdlAudioSpec.format = AUDIO_F32MSB; // x
sdlAudioSpec.channels = 1;
sdlAudioSpec.silence = 0;
sdlAudioSpec.samples = 1024; // 導致錯誤512~1024之間
sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData;
sdlAudioSpec.userdata = 0;
QString fileName;
#if 0
fileName = "testPCM/王妃-22050-16位-單通道.pcm";
sdlAudioSpec.freq = 22050;
sdlAudioSpec.channels = 1;
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16;
#endif
#if 1
fileName = "testPCM/匆匆那年-44100-16位-雙通道.pcm";
sdlAudioSpec.freq = 44100;
sdlAudioSpec.channels = 2;
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16;
#endif
#if 0
fileName = "testPCM/北京北京8k16bits單聲道.pcm";
sdlAudioSpec.freq = 8000;
sdlAudioSpec.channels = 1;
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16;
#endif
#if 0
fileName = "testPCM/冰雨片段48k16bit單聲道.pcm";
sdlAudioSpec.freq = 48000;
sdlAudioSpec.channels = 1;
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16;
#endif
#if 0
fileName = "testPCM/浪花一朵朵片段48k16bit單聲道.pcm";
sdlAudioSpec.freq = 48000;
sdlAudioSpec.channels = 1;
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16;
#endif
QFile file(fileName);
if(!file.open(QIODevice::ReadOnly))
{
LOG << "Failed" << file.exists();
return;
}
// 步驟一:初始化音頻子系統
ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
if(ret)
{
LOG << "Failed";
return;
}
// 步驟二:打開音頻設備
ret = SDL_OpenAudio(&sdlAudioSpec, 0);
if(ret)
{
LOG << "Failed";
return;
}
// 步驟三:開始播放
SDL_PauseAudio(0);
#if 1
// 步驟四:一次性讀取所有的數據
QByteArray data = file.readAll();
int pos = 0;
_audioPos = (uint8_t *)data.data();
_audioLen = data.size();
pos += data.size();
while(_audioLen > 0)
{
SDL_Delay(1);
}
#else
// 步驟四:一次性讀取4096
int readSize = 4096;
while(true)
{
_audioPos = (uint8_t *)file.read(readSize).data();
_audioLen = readSize;
while(_audioLen > 0)
{
SDL_Delay(1);
}
}
#endif
// 步驟:播放完畢
SDL_CloseAudio();
// 步驟:釋放SDL
SDL_Quit();
if(file.isOpen())
{
file.close();
return;
}
}
void SDLManager::callBack_fillAudioData(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
{
SDL_memset(stream, 0, len);
if(_audioLen == 0)
{
return;
}
len = (len > _audioLen ? _audioLen : len);
SDL_MixAudio(stream, _audioPos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
_audioPos += len;
_audioLen -= len;
// 每次加載4096
LOG << len;
}
對應版本號v1.1.0:播放裸PCM數據。
上一篇:《SDL開發筆記(一):SDL介紹、編譯使用以及工程模板》
下一篇:敬請期待