go switch的用法


    最近一直在寫go, switch說實話用的不算多。但是今天用了下發現go的switch可真不太一樣啊。

無需break

func main() {
	i := 0
	switch i {
		case 0:
			fmt.Println("0000000000")
			fmt.Println("0")
		case 1:
			fmt.Println("1111111111")
			fmt.Println("1")
		case 2:
			fmt.Println("2222222222")
			fmt.Println("2")
		default:
			fmt.Println("3333333")
	}

  該代碼只會匹配到 case 0 ,go會幫你隱式break掉。

 

default case

我們每只手只有 5 根手指,但是如果我們輸入一個錯誤的手指序號會發生什么呢?這里就要用到 default 語句了。當沒有其他 case 匹配時,將執行 default 語句。

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    switch finger := 8; finger {//finger is declared in switch
    case 1:
        fmt.Println("Thumb")
    case 2:
        fmt.Println("Index")
    case 3:
        fmt.Println("Middle")
    case 4:
        fmt.Println("Ring")
    case 5:
        fmt.Println("Pinky")
    default: //default case
        fmt.Println("incorrect finger number")
    }
}

  在上面的程序中,finger 的值為 8,它不匹配任何 case,因此打印 incorrect finger number。default 語句不必放在 switch 語句的最后,而可以放在 switch 語句的任何位置。

    你也許發現了另外一個小的改變,就是將 finger 聲明在了 switch 語句中。switch 語句可以包含一個可選的語句,該語句在表達式求值之前執行。在 switch finger := 8; finger 這一行中, finger 首先被聲明,然后作為表達式被求值。這種方式聲明的 finger 只能在 switch 語句中訪問。

 

 

switch語句對case表達式的結果類型有如下要求:

  要求case表達式的結果能轉換為switch表示式結果的類型

   並且如果switch或case表達式的是無類型的常量時,會被自動轉換為此種常量的默認類型的值。比如整數1的默認類型是int, 浮點數3.14的默認類型是float64

func main() {
    func main() {
    value1 := [...]int8{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
    switch 1 + 3 {
        case value1[0], value1[1]:
        fmt.Println("0 or 1")
        case value1[2], value1[3]:
        fmt.Println("2 or 3")
        case value1[4], value1[5], value1[6]:
        fmt.Println("4 or 5 or 6")
        }
    }
}

  

 switch 表達式的結果是int類型,case表達式的結果是int8類型,而int8不能轉換為int類型,所以上述會報錯誤

./main.go:10:1: invalid case value1[0] in switch on 1 + 3 (mismatched types int8 and int)

  

包含多個表達式的 case

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    letter := "i"
    switch letter {
    case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case
        fmt.Println("vowel")
    default:
        fmt.Println("not a vowel")
    }
}

上面的程序檢測 letter 是否是元音。case "a", "e", "i", "o", "u": 這一行匹配所有的元音。程序的輸出為:vowel。

沒有表達式的 switch

switch 中的表達式是可選的,可以省略。如果省略表達式,則相當於 switch true,這種情況下會將每一個 case 的表達式的求值結果與 true 做比較,如果相等,則執行相應的代碼。 

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    num := 75
    switch { // expression is omitted
    case num >= 0 && num <= 50:
        fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
    case num >= 51 && num <= 100:
        fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
    case num >= 101:
        fmt.Println("num is greater than 100")
    }

}

  在上面的程序中,switch 后面沒有表達式因此被認為是 switch true 並對每一個 case 表達式的求值結果與 true 做比較。case num >= 51 && num <= 100:的求值結果為 true,因此程序輸出:num is greater than 51 and less than 100。這種類型的 switch 語句可以替代多重 if else 子句。

 

fallthrough

 在 Go 中執行完一個 case 之后會立即退出 switch 語句。fallthrough語句用於標明執行完當前 case 語句之后按順序執行下一個case 語句。 讓我們寫一個程序來了解 fallthrough。下面的程序檢測 number 是否小於 50,100 或 200。例如,如果我們輸入75,程序將打印 75 小於 100 和 200,這是通過 fallthrough 語句實現的。

這里要注意:fallthrough強制執行后面的case代碼,fallthrough不會判斷下一條case的expr結果是否為true。

package main

import (  
    "fmt"
)

func number() int {  
        num := 15 * 5 
        return num
}

func main() {

    switch num := number(); { //num is not a constant
    case num < 50:
        fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num)
        fallthrough
    case num < 100:
        fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num)
        fallthrough
    case num < 200:
        fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
    }

}

  switch 與 case 中的表達式不必是常量,他們也可以在運行時被求值。在上面的程序中 num 初始化為函數 number() 的返回值。程序首先對 switch 中的表達式求值,然后依次對每一個case 中的表達式求值並與 true 做匹配。匹配到 case num < 100: 時結果是 true,因此程序打印:75 is lesser than 100,接着程序遇到 fallthrough 語句,因此繼續對下一個 case 中的表達式求值並與 true 做匹配,結果仍然是 true,因此打印:75 is lesser than 200。最后的輸出如下:

75 is lesser than 100  
75 is lesser than 200  

  fallthrough 必須是 case 語句塊中的最后一條語句。如果它出現在語句塊的中間,編譯器將會報錯:fallthrough statement out of place

 

Type Switch 的基本用法

Type Switch 是 Go 語言中一種特殊的 switch 語句,它比較的是類型而不是具體的值。它判斷某個接口變量的類型,然后根據具體類型再做相應處理。注意,在 Type Switch 語句的 case 子句中不能使用fallthrough

它的用法如下。

switch x.(type) {
case Type1:
    doSomeThingWithType1()
case Type2:
    doSomeThingWithType2()
default:
    doSomeDefaultThing()
}

  

其中,x必須是一個接口類型的變量,而所有的case語句后面跟的類型必須實現了x的接口類型。

為了便於理解,我們可以結合下面這個例子來看:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Animal interface {
    shout() string
}

type Dog struct {}

func (self Dog) shout() string {
    return fmt.Sprintf("wang wang")
}

type Cat struct {}

func (self Cat) shout() string {
    return fmt.Sprintf("miao miao")
}

func main() {
    var animal Animal = Dog{}

    switch animal.(type) {
    case Dog:
        fmt.Println("animal'type is Dog")
    case Cat:
        fmt.Println("animal'type is Cat")
    }
}

  在上面的例子中,CatDog類型都實現了接口Animal,所以它們可以跟在case語句后面,判斷接口變量animal是否是對應的類型。

在Switch的語句表達式中聲明變量

如果我們不僅想要判斷某個接口變量的類型,還想要獲得其類型轉換后的值的話,我們可以在 Switch 的語句表達式中聲明一個變量來獲得這個值。

其用法如下所示:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Animal interface {
    shout() string
}

type Dog struct {
    name string
}

func (self Dog) shout() string {
    return fmt.Sprintf("wang wang")
}

type Cat struct {
    name string
}

func (self Cat) shout() string {
    return fmt.Sprintf("miao miao")
}

type Tiger struct {
    name string
}

func (self Tiger) shout() string {
    return fmt.Sprintf("hou hou")
}

func main() {
    // var animal Animal = Tiger{}
    // var animal Animal  // 驗證 case nil
    // var animal Animal = Wolf{} // 驗證 default
    var animal Animal = Dog{}

    switch a := animal.(type) {
    case nil: // a的類型是 Animal
        fmt.Println("nil", a)
    case Dog, Cat: // a的類型是 Animal
        fmt.Println(a) // 輸出 {}
        // fmt.Println(a.name) 這里會報錯,因為 Animal 類型沒有成員name
    case Tiger: // a的類型是 Tiger
        fmt.Println(a.shout(), a.name) // 這里可以直接取出 name 成員
    default: // a的類型是 Animal
        fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
    }
}

  

在上述代碼中,我們可以看到a := animal.(type)語句隱式地為每個case子句聲明了一個變量a

變量a類型的判定規則如下:

  • 如果case后面跟着一個類型,那么變量a在這個case子句中就是這個類型。例如在case Tiger子句中a的類型就是Tiger
  • 如果case后面跟着多個類型,那么變量a的類型就是接口變量animal的類型,例如在case Dog, Cat子句中a的類型就是Animal
  • 如果case后面跟着nil,那么變量a的類型就是接口變量animal的類型Animal,通常這種子句用來判斷未賦值的接口變量
  • default子句中變量a的類型是接口變量animal的類型

為了更好地理解上述規則,我們可以用if語句和類型斷言來重寫這個switch語句,如下所示:

    v := animal   // animal 只會被求值一次
    if v == nil { // case nil 子句
        a := v
        fmt.Println("nil", a)
    } else if a, isTiger := v.(Tiger); isTiger { // case Tiger 子句
        fmt.Println(a.shout(), a.name)
    } else {
        _, isDog := v.(Dog)
        _, isCat := v.(Cat)
        if isDog || isCat { // case Dog, Cat 子句
            a := v
            fmt.Println(a)
            // fmt.Println(a.name)
        } else { // default 子句
            a := v
            fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
        }
    }

  

 
        
 
        

 


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