前言:
框架對屏蔽旋轉做了很全面的封裝處理,本篇來介紹一下使用屏幕旋轉的相關功能。
屏幕旋轉的相關方法定義:
#pragma mark 屏幕旋轉 //!屏幕旋轉事件:【 return true 系統調用刷新布局([self.view refleshLayoutAfterRotate];);return false 用戶自己手動控制】 @isEventRotate 是旋轉屏幕、還是點擊事件觸發。 typedef BOOL(^OnRotate)(NSNotification* notify,BOOL isEventRotate); //!屏幕旋轉事件。 @property (nonatomic,assign) OnRotate onDeviceRotate; //!設置當前視圖支持的屏幕旋轉方向 -(void)setSupportedInterfaceOrientations:(UIInterfaceOrientationMask)orientation;//!手動調用旋轉屏幕。 -(STController*)rotateOrientation:(UIInterfaceOrientation)direction;
下面介紹具體的使用:
1、【手動】設置屏幕【默認】的旋轉
-(void)onInit { [self rotateOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];//設置旋轉方向。 }
在初始化的地方,設置旋轉,進入到該界面時,屏幕會自動旋轉。
2、【允許】系統自動的屏幕旋轉
-(void)onInit { [self rotateOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];//設置默認方向。 self.onDeviceRotate = ^BOOL(NSNotification *notify,BOOL isEventRotate) { //返回true允許旋轉布局、false不允許旋轉布局。 return true; }; }
設置onDeviceRote屬性后,可以除了可以控制系統屏蔽旋轉,連手工旋轉的也可以攔截。
3、設置【允許】系統自動旋轉的方向。
-(void)onInit { [self rotateOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; [self setSupportedInterfaceOrientations:UIInterfaceOrientationMaskLandscape]; self.onDeviceRotate = ^BOOL(NSNotification *notify,BOOL isEventRotate) { return true; }; }
PS:
1、手工旋轉的,不受支持的方向的約束。
2、設置支持的旋轉方向,只能約束系統自動旋轉手機產生的事件。