前言
前面已經通過三個篇幅向大家介紹了Flutter原生提供的常用Widget和其使用方法,實際開發中我們會遇到一些特殊的需求或者規范一些常用的Widget作為基礎UI組件來使用,這時我們就需要根據需求自定義Widget了。Flutter中的自定義Widget和安卓、iOS原生平台類似,可以使用現有Widget進行組合,也可以自己根據需求來繪制,下面分別對兩種自定義Widget的實現和使用方法做詳細介紹。
現有Widget組合自定義Widget
現有Widget組合即是根據前面所介紹的基礎Widget根據需求來組合成一個通用的Widget,這樣在使用過程中避免設置過多的屬性,且增強其復用性。 比如,在實際開發中,我們經常會碰到一個Icon和一個標題組合而成的UI,且這個組合的區塊可以處理點擊事件,那么我們就可以根據現有Icon和Text widget組合成通用的類似UI組件。
首先創建一個單獨的dart文件來實現該自定義Widget,比如命名為custom_combined_widget.dart
。
import 'package:flutter/material.dart'; class CustomCombinedWidget extends StatefulWidget { final IconData iconData; final String title; final GestureTapCallback onTap; const CustomCombinedWidget({Key key, this.iconData, this.title, this.onTap}): super(key: key); @override State<StatefulWidget> createState() { // TODO: implement createState return CustomCombinedWidgetState(); } } class CustomCombinedWidgetState extends State<CustomCombinedWidget> { @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return GestureDetector( onTap: this.widget.onTap, child: Column( children: <Widget>[ Icon(this.widget.iconData, size: 45.0,), Text(this.widget.title == null ? "" : this.widget.title, style: TextStyle(fontSize: 14.0, color: Colors.black),), ], ), ); } }
上述代碼中我們自定義了一個CustomCombinedWidget,這里面Icon的大小和標題的文本大小、顏色都是定好的,所以在使用時無法改變這些值,如果想在使用過程中改變這些值則需要從外部傳值進來,比如標題的文本內容、icon和該Widget點擊事件回調就是通過外部使用者傳入的。
以上自定義Widget的使用方法如下:
//首先導入自定義Widget所在文件 import 'package:demo_module/custom_combined_widget.dart'; //在頁面Widget中使用 class HomePageState extends State<HomePage> { String tips = '這里是提示'; @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('自定義組合Widget'), ), body: Container( child: buildCombinedWidget(), ), ); } Widget buildCombinedWidget() { return Center( child: Column( children: <Widget>[ Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[ CustomCombinedWidget( //使用自定義Widget iconData: Icons.home, title: '首頁', onTap: () { setState(() { this.tips = '點擊了首頁'; }); }, ), CustomCombinedWidget( iconData: Icons.list, title: '產品', onTap: () { setState(() { this.tips = '點擊了產品'; }); }, ), CustomCombinedWidget( iconData: Icons.more_horiz, title: '更多', onTap: () { setState(() { this.tips = '點擊了更多'; }); }, ), ], ), Padding( padding: EdgeInsets.only(top: 50), child: Text( this.tips, style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue), ), ), ], ), ); } }
通過CustomPainter繪制自定義Widget
自定義繪制的Widget需要我們繼承官方提供的CustomPainter抽象類,重寫paint方法來實現,我們可以在paint方法中根據需求來繪制各種UI圖形,最后根據該自定義CustomerPainter類創建一個painter對象作為系統提供的CustomPaint的painter屬性值來實現自定義Widget。下面根據一個常用的柱狀圖的實現來學習CustomPainter的用法。
首先我們創建一個自定義Widget對應的dart文件my_custom_painter.dart
import 'dart:ui'; import 'dart:ui' as ui show TextStyle; import 'package:flutter/material.dart'; class BaseData { String name; int num; BaseData({this.name, this.num}); } class MyCustomPainter extends CustomPainter { //繪制區域寬度 final int width = 300; //繪制區域高度 final int height = 350; //坐標原點 final Offset origin = const Offset(50.0, 280.0); //縱坐標頂點 final Offset vertexVer = const Offset(50.0, 20.0); //橫坐標頂點 final Offset vertexHor = const Offset(300.0, 280.0); //縱坐標刻度間隔 final int scaleInterval = 1000; const MyCustomPainter(this.data); final List<BaseData> data; //根據文本內容和字體大小等構建一段文本 Paragraph buildParagraph(String text, double textSize, double constWidth) { ParagraphBuilder builder = ParagraphBuilder( ParagraphStyle( textAlign: TextAlign.right, fontSize: textSize, fontWeight: FontWeight.normal, ), ); builder.pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.black)); builder.addText(text); ParagraphConstraints constraints = ParagraphConstraints(width: constWidth); return builder.build()..layout(constraints); } @override void paint(Canvas canvas, Size size) { // TODO: implement paint var paint = Paint() ..color = Colors.black ..strokeWidth = 2.0 ..strokeCap = StrokeCap.square; //繪制縱坐標軸線 canvas.drawLine(origin, vertexVer, paint); canvas.drawLine( vertexVer, Offset(vertexVer.dx - 5, vertexVer.dy + 10), paint); canvas.drawLine( vertexVer, Offset(vertexVer.dx + 5, vertexVer.dy + 10), paint); canvas.drawParagraph(buildParagraph('印刷量', 14, origin.dx-5), Offset(0, vertexVer.dy-8)); //繪制橫坐標軸線 canvas.drawLine(origin, vertexHor, paint); canvas.drawLine( vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy - 5), paint); canvas.drawLine( vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy + 5), paint); canvas.drawParagraph(buildParagraph('書籍名', 14, origin.dx-5), Offset(vertexHor.dx, origin.dy+8)); //繪制縱坐標刻度 //實際最大值 double realMaxY = origin.dy - vertexVer.dy - 20; //刻度間隔實際值 double scaleInte = realMaxY / 5; for (int i = 0; i < 5; i++) { canvas.drawLine(Offset(origin.dx, origin.dy - (i + 1) * scaleInte), Offset(origin.dx + 5, origin.dy - (i + 1) * scaleInte), paint); canvas.drawParagraph(buildParagraph(((i+1)*scaleInterval).toString(), 12, origin.dx-5), Offset(0, origin.dy - (i + 1) * scaleInte - 8.0)); } if (data == null || data.length == 0) { return; } //計算縱坐標上的刻度 int size = data.length; //柱狀圖間隔值 double horiScalInte = (vertexHor.dx - origin.dx - 20) / size; //柱狀圖寬 double chartWidth = 5; for (int i = 0; i < size; i++) { BaseData curData = data[i]; double valueY = curData.num * scaleInte / scaleInterval; canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(origin.dx + (i+1)*horiScalInte, origin.dy - valueY, chartWidth, valueY), paint); canvas.drawParagraph(buildParagraph(curData.name, 12, origin.dx-5), Offset(origin.dx + (i+1) * horiScalInte - 25, origin.dy+8)); } } @override bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) { // TODO: implement shouldRepaint return oldDelegate.data != data; } }
代碼實現中表示我們將傳入一個包含柱狀圖數據的data對象,paint方法會根據data數據集合來在一個坐標系中繪制柱狀圖。在具體的Widget頁面應用方法如下:
class HomePageState extends State<HomePage> { List<BaseData> data = List(); @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('自定義繪制Widget'), ), body: Container( child: buildDemoPaintWidget(), ), ); } Widget buildDemoPaintWidget() { return Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Container( height: 350, child: buildPaintWidget(), ), Container( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[ MaterialButton( onPressed: () { BaseData book1 = BaseData(name: '書籍A', num: 5000); BaseData book2 = BaseData(name: '書籍B', num: 2000); BaseData book3 = BaseData(name: '書籍C', num: 3000); List<BaseData> dataList = List(); dataList.add(book1); dataList.add(book2); dataList.add(book3); setState(() { this.data = dataList; }); }, child: Text('三本書'), ), MaterialButton( onPressed: () { BaseData book4 = BaseData(name: '書籍D', num: 4500); setState(() { this.data.add(book4); }); }, child: Text('四本書'), ), MaterialButton( onPressed: () { BaseData book5 = BaseData(name: '書籍E', num: 2500); setState(() { this.data.add(book5); }); }, child: Text('五本書'), ), ], ), ), ], ); } //構建自定義繪制的Widget Widget buildPaintWidget() { return CustomPaint( painter: MyCustomPainter(data), ); } }
總結
本篇我們對自定義Widget進行了詳細介紹,實際開發中無非就是使用者兩種方式來實現五花八門的UI需求,其中繪制自定義Widget在圖表較多的APP中會經常使用,后續我們會專門用一篇文章來介紹各種圖形的繪制方法,敬請期待!
說明:
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