簡單介紹
- 綠幕摳圖摳像, 就是我們經常看到的, 在電影拍攝時, 人在綠幕前表演, 然后后期制作時,把綠幕摳去的技術. 比如我們看星球大戰, 恐龍, 侏羅紀等等各種影片,他們一些畫面就是在綠幕前完成的.
比如這樣(圖片來自網絡):
疑問1: 綠幕技術在手機APP上合適嗎? 畢竟帶着綠布在戶外不現實.
- 是的, 太不現實了, 我們之前不做也是這樣想的, 用戶量不大, 使用場景不大. 沒有誰願意在戶外先支好綠布,然后再拍視頻.
- 也是我們遲遲不做綠幕摳圖技術的原因, 但后來我們和幾個客戶的溝通后, 發現事情不是這樣做的.
疑問2: 有了智能摳圖技術, 誰用綠幕摳圖呢?
- 我們測試和集成過4家智能摳像的SDK, 總結下來的體會是, 雖然方便, 但價格高, 處理速度慢, 摳的不精細, 合成后不真實容易出戲; 適合大部分對視頻要求不高, 只是想自己玩玩, 80%的偶爾拍視頻的大眾用戶使用.
- 如果除去這80%, 我們只做剩余的20%的用戶, 那豈不是就可以了.
- 剩余的20%的客戶包括:比如賣貨的主播, 講英語的主播, 講各種營銷技術的自媒體等等, 有視頻創造興趣的人群. 他們是在固定的房間里, 買了各種錄音設備, 雲台設備, 燈光設備, 再多買一塊綠布也是很簡單事情, 畢竟綠布網上隨手可以買到.
- 這些客戶的場景是: 比如你是知識付費的主播, 你可以在主播的時候, 把綠幕背景換成天空, 草原,舞台, ktv或和你演講內容有關的視頻; 比如你是賣貨主播,可以把你的商品實時的在你身后播放,講到哪個商品, 身后的綠幕切換到哪個商品; 比如你就是普通的玩家, 想在家里玩出一些花樣來, 也可以用此綠幕, 把自己放到特定的一個場景中, 比如電影里, 草原上等.
- 付費能力: 80%的大眾用戶, 如果APP讓他們付費后才可以用摳圖摳像, 那大部分人會不情願,畢竟只是玩玩的; 但剩余的20%的不同了, 他們是用視頻為職業, 用視頻來賣貨的謀生的, 多個300元的摳像年費對他們來說小菜一碟, 輕松付費. 付費能力強;
- 80%的大眾用戶中弱付費能力的, 和20%的強付費能力的, 在最終的利潤是差不多的, 明白了這些以后, 我們發現綠幕SDK還是可以普及的.
- 鑒於此, 我們打算做這塊. 既然做了, 就做好.
綠幕摳圖簡單嗎?
- 綠幕摳圖不同於色階摳圖, 不是色度摳圖, 不是判斷幾個像素是否是綠的顏色值, 而把它去掉就可以了. 如果這樣的話, 用ffmpeg即可搞定,或者用有圖像處理經驗的工程師就可以搞定.
- 綠幕摳圖處理的是自然光線下的畫面, 比如光線可能不強, 不是純綠色, 是淺綠, 綠的不同區域有光線的強弱, 買的綠布有折疊, 綠色有多種情況, (我們在某寶上買了3個綠幕, 就是三種完全不同的綠, 一個是淺黃綠, 一個是草綠,一個是深綠)等. 綠幕摳圖是在這些復雜情況的摳去背景的綠色.
- 為什么主播不在身后放一個大電視, 直接對着電視豈不是更好? 首先貴,其次是大電視是會發光的, 會造成商品的顏色變化, 或者主播面前的燈光和背景后電視光會造成主播的不清晰. 聽說中央台的天氣預報早期就是預報員對着一塊綠布來介紹不同地方的不同天氣情況, 然后后期合成的.
摳圖好不好: 上圖, 看樣張
- 向我們索取android端的apk安裝包, 可實際測試.
處理速度如何: GPU渲染, 處理速度快.
- 我們的綠幕摳圖算法完全是手機GPU完成, 封裝為一個濾鏡的形式提供.
- 可以隨時增加綠幕摳像, 也可以關閉綠幕摳像功能. 開啟和關閉毫秒級, 不延遲.
- 聯系我們, 我們給你apk安裝包, 速度快不快, 自己測試評估.
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