ES6常用方法
1、字符串
1、模版字符串
反引號包裹 ``
var name = '張三'; var age = 18; function fn(arr, v1, v2) { console.log(arr); // ["他叫", ",今年", "歲了。", raw: Array(3)] console.log(v1); //張三 console.log(v2); //18 } fn `他叫${name},今年${age}歲了。` //標簽模版字符串
2、repeat() 重復
var name = 'zs'; var res = name.repeat(4) console.log(name) console.log(res)
3、includes() 表示是否包含某一項,有就返回true 沒有就返回false,同時支持第二個參數,代表從第幾項開始查找(從索引值開始計算)
var r = 'hello'; console.log(r.includes('w')); console.log(r.includes('e')); console.log(r.includes('e',2));
4、.startsWith() 表示是否是開始位置,同時支持第二個參數,代表從第幾項開始查找(從索引值開始計算) 返回結果是true或者false
var m = 'welcome'; console.log(m.startsWith('l',2));
5、endsWith() 表示是否是結束位置,同時支持第二個參數,針對前N個字符 返回結果是true或者false
var m = 'welcome'; console.log(m.endsWith('o',5));
6.String.raw() 未加工 \n 換行
console.log('hellow\nworld') console.log(String.raw`hellow\nworld`)
2、數字的常用方法
1、isNaN window 下判斷,如果是一個數 返回false 否則返回true
console.log(Number.isNaN("abc")); console.log(Number('abc'));//NaN
//注意:number.isNaN 返回結果為false時,不一定代表該值一定時數字,字符串可以返回false
2、isFinite() 判斷一個值是否是無限的
console.log(Number.isFinite(3));//true 有限的也是非無窮 console.log(Number.isFinite(Infinity))//false 無窮的
3、parseInt parseFloat
console.log(Number.parseInt("12.3abc")); console.log(Number.parseFloat("12.3df"));
4、isInteger 函數判斷是否是整數。是為true 否則false
console.log(Number.isInteger(3));//true console.log(Number.isInteger(3.2));//false
5、 Math.trunc函數:用於去除一個數的小數部分,返回整數部分。
console.log(Math.trunc(3.1))//3
6、Math.sign函數:用來判斷一個數到底是正數、負數、還是零。
console.log(Math.sign(3))//1 console.log(Math.sign(-3))//-1 console.log(Math.sign(0))//0 console.log(Math.sign('aaa'))//NaN
7、toFixed()保留幾位小數
var num = 111.22423; console.log(num.toFixed(2));//111.22
3、數組的常用方法
1、Array.of() 將任意一組值,轉換成數組。
var str = 'abcdef'; console.log(Array.of(str));
console.log(Array.of('abcdef'));
console.log(Array.of('[18,20]', 's', 'b'));
2、Array.from() 可以將類似數組的對象或者可遍歷的對象轉換成真正的數組。
var btn = document.getElementsByTagName('button'); console.log(btn instanceof Array);//false console.log(btn instanceof Object);//true console.log(Array.from(btn) instanceof Array); var res = Array.from(btn); console.log(res);
3、find() 找出數組中符合條件的第一個元素 找不到返回undefined
var arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(arr.find(function (val) { return val > 2; }))
4、 findIndex() 找出數組中符合條件的第一個元素位置(索引) 找不到返回-1
console.log(arr.findIndex(function (val) { return val > 2; }))
5、fill() 填充數組中的每一項或某一項
fill(x) 用x填充數組的所有內容
fill(x,y,z) x是填充內容,y是起始的索引值,z是結束的索引值,不包括該值
var arr1 = [1, 2, 3, 4]; var res = arr1.fill('a'); console.log(res); var res1 = arr1.fill('b', 1, 3); console.log(res1);
6、entries() 遍歷器返回鍵值對 k:v
for (let [i, v] of ['a', 'b'].entries()) { console.log(i, v); }
7、keys 對數組的索引鍵進行遍歷,返回一個遍歷器
for (let index of ['a', 'b'].keys) { console.log(index); }
8、values() 對數組的元素進行遍歷,返回一個遍歷器。
for (let value of ['a','b'].values()) { console.log(value1); }
4、對象的常用方法
1、ES6 對象寫法的更新
var student = { say:function(){ console.log("說話") } } student.say(); var student1 = { say(){ console.log('說話') } } student1.say();
2、自定義變量名的更新
var f = "first"; var n = "name"; var s = "say"; var h = "Hello"; var person = { [f + n]: 'zhang', [s + h]() { return "你好嗎?"; } }; console.log(person.firstname); console.log(person.sayHello());
3、Object.is 作用是全等比較 ===
var str = '12'; var str2 = 12; var str3 = 12; console.log(str2 === str3); console.log(Object.is(str2, str3));
4、Object.assign 函數 將源對象的屬性賦值到目標對象上。(assign [əˈsaɪn] :分派、指派、委派)
//目標對象 var target = { "a": 1 }; //源對象 var origin = { "b": 2, "c": 3 }; Object.assign(target, origin); console.log(target);//{a:1,b:2,c:3}
5、Object.getPrototypeOf函數 作用:獲取一個對象的prototype屬性。
function Person() { } Person.prototype = { name: 'zs', say() { console.log('我是old'); } } let allen = new Person(); allen.say(); Object.getPrototypeOf(allen);//{name: 'zs',say() {console.log('我是old');}
}
6、Object.setPrototypeOf函數 作用:設置一個對象的prototype屬性。
Object.setPrototypeOf( allen, { say() { console.log('hi') } } ) allen.say();//hi