【Go語言入門系列】前面的文章:
本文介紹Go語言的方法的使用。
1. 聲明
如果你用過面向對象的語言,比如Java,那你肯定對類、對象、成員變量、方法等很熟悉。
簡單地來說,類是對一類事物的抽象,成員變量是該事物的屬性,方法是該事物具有的行為,對象則是該事物所對應的具體個體。
比如說,狗(類),名字(屬性),叫(方法),哮天犬(對象)。
但是Go語言中並沒有類,自然也沒有面向對象中的成員變量和成員方法。但是Go語言中有類似的概念——結構體,結構體中的字段可以看做類中成員屬性。
Go中也有類似於面向對象中方法的概念,也叫方法(method
),這種方法其實是一種特殊的函數(function
)——帶有接收者(receiver
)的函數。
方法的聲明方式如下:
func (接受者) funcName(參數們) (返回值們)
可以看出方法的聲明方式和函數的聲明方式差不多,但是多了一個接收者,該接收者是一個結構體類型。下面是一個實例:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
func (d dog) say() {//方法
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.watchDoor()
}
運行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法
say()
是一個方法,d
是接收者,是一個結構體類型參數,方法里可以訪問接收者的字段:
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
通過.
可以調用方法:
d.say()
2. 方法和函數
方法method
是具有接收者receiver
的特殊函數function
。下面的例子展示了method
和function
之間的區別。
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
func (d dog) say() {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
}
func say(d dog) {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函數")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.watchDoor()
watchDoor(d)
}
運行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法
哮天犬 汪汪汪。。。函數
你可能會問,在這個例子中,既然方法和函數的運行結果一樣,那使用方法豈不是多此一舉,為何不繼續使用函數?
換一個場景:現在有狗、貓、兔子等動物,他們都會叫,只是叫聲不同:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
type cat struct {
name string
}
type rabbit struct {
name string
}
func dogSay(d dog) {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。函數")
}
func catSay(c cat) {
fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。函數")
}
func rabbitSay(r rabbit) {
fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。函數")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
c := cat{"加菲貓"}
r := rabbit{"玉兔"}
dogSay(d)
catSay(c)
rabbitSay(r)
}
運行:
哮天犬 汪汪汪。。。函數
加菲貓 喵喵喵。。。函數
玉兔 吱吱吱。。。函數
上面的三個函數有什么不妥之處呢?
首先,這三個函數都是用來表示叫
這一行為,一般來說函數名都會叫say()
,但因為不同的動物,函數名不能相同,為了做區別而做出了改變。
其次,叫
這個行為應該屬於動物,二者在概念上不能分開。比如,說話這個行為是每個人都具有的,但是說話並不能離開人而獨自存在。
此時,方法method
的優點就體現了出來:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
type cat struct {
name string
}
type rabbit struct {
name string
}
func (d dog) say() {
fmt.Println(d.name + " 汪汪汪。。。方法")
}
func (c cat) say() {
fmt.Println(c.name + " 喵喵喵。。。方法")
}
func (r rabbit) say() {
fmt.Println(r.name + " 吱吱吱。。。方法")
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
c := cat{"加菲貓"}
r := rabbit{"玉兔"}
d.say() //調用
c.say()
r.say()
}
運行:
哮天犬 汪汪汪。。。方法
加菲貓 喵喵喵。。。方法
玉兔 吱吱吱。。。方法
三個方法的方法名都一樣,每個方法都有一個接受者receiver
,這個receiver
使方法在概念上屬於結構體,就像結構體的字段一樣,但是沒有寫在結構體內。
從這三個方法中可以看出:只要方法的接收者不同,即使方法名相同,方法也不相同。
3. 指針和接收者
接收者可以使用指針,和函數的參數使用指針一樣(參考Go語言入門系列(六)之再探函數),接收者使用指針傳的是引用,不使用指針傳的是值拷貝。看下面一個例子:
package main
import "fmt"
type dog struct {
name string
}
func (d *dog) rename(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法內:" + d.name)
}
func (d dog) rename1(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法內:" + d.name)
}
rename
和rename1
都是改變名字的方法,一個傳引用,一個傳值。只有rename
能真正改變名字。
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename("小黑黑")
fmt.Println(d.name)
}
運行:
方法內:小黑黑
小黑黑
rename
把“哮天犬”改為了“小黑黑”。
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename1("小紅紅")
fmt.Println(d.name)
}
運行:
方法內:小紅紅
哮天犬
rename1
只在方法內改變了名字,並沒有真正改變“哮天犬”。因為rename1
接收的是d
的一個拷貝。
方法的指針接收者可以進行重定向,什么意思呢?下面用四段代碼來說明。
如果函數的參數是一個指針參數,那么該函數就必須接收一個指針才行,如果是值則報錯:
package main
import "fmt"
func double(x *int) {
*x = *x * 2
}
func main() {
i := 2
double(&i) //編譯正確
double(i) //報錯
fmt.Println(i)
}
而如果方法的接收者是一個指針,那么該方法被調用時,接收者既可以是指針,又可以是值:
package main
import "fmt"
func (d *dog) rename(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法內:" + d.name)
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
d.rename("小黑黑") //接收者是值,編譯正確
//(&d).rename("小黑黑") //接收者是指針,編譯正確
fmt.Println(d.name)
}
對於指針接收者來說,d.rename("小黑黑")
被解釋為(&d).rename("小黑黑")
,如此一來,我們就不需要在意調用方法的接收者是否為指針類型,因為Go會進行“重定向”。
同理,反過來也可以。
如果函數的參數是值,而不是指針,那么該函數必須接受值,否則會報錯:
package main
import "fmt"
func double(x int) {
x = x * 2
}
func main() {
i := 2
p := &i
double(*p) //參數是值,編譯正確
//double(p) //參數是指針,報錯
fmt.Println(i)
}
而如果方法的接收者是一個值,那么該方法被調用時,接收者既可以是值,又可以是指針:
package main
import "fmt"
func (d dog) rename1(name string) {
d.name = name
fmt.Println("方法內:" + d.name)
}
func main() {
d := dog{"哮天犬"}
p := &d
p.rename1("小紅紅") //接收者是指針,編譯正確
//(*p).rename1("小紅紅") //接收者是值,編譯正確
fmt.Println(d.name)
}
對於值接收者來說,p.rename1("小紅紅")
被解釋為(*p).rename1("小紅紅")
,如此一來,我們就不需要在意調用方法的接收者是否為值,因為Go會進行“重定向”。
作者簡介
我是行小觀,我會在公眾號『行人觀學』中持續更新Java、Go、數據結構和算法、計算機基礎等相關文章。
本文章屬於系列文章「Go語言入門系列」,本系列從Go語言基礎開始介紹,適合從零開始的初學者。
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