更新於2020年11月3日
如果將圖像的大小限制於普通1080P屏幕下,並配合調度器終端更新。可以實現2*2像素大小的方塊。也就是【1010*1920】的大小,960*505=484,800可控制像素塊
其中繪圖方式使用task等待,不過沒有什么太大的改變。
即便是每10毫秒更新一豎條也不會卡。
代碼上沒有太多改變
public override Task<bool> Draw2() { TaskCompletionSource<bool> tcp = new TaskCompletionSource<bool>(); GeometryGroup gp = null; using (var dc = RenderOpen()) { gp = new GeometryGroup(); gp.Children.Add(new RectangleGeometry(new Rect(LocationX, LocationY, DrawWidth, DrawHeight))); for (double x = LocationX; x < LocationX + DrawWidth; x += RectWidth) { gp.Children.Add( new LineGeometry(new Point(x, LocationY), new Point(x, LocationY + DrawHeight))); } for (double y = LocationY; y < LocationY + DrawHeight; y += RectHeight) { gp.Children.Add( new LineGeometry(new Point(LocationX, y), new Point(LocationX + DrawWidth, y))); } gp.Freeze(); var pen = DrawSetting.Instance.DrawPen; pen.Freeze(); SetLinerColor(); dc.DrawDrawing(new GeometryDrawing(lgb, pen, gp)); tcp.SetResult(true); } return tcp.Task; } public LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush() { StartPoint = new Point(0.5, 0), EndPoint = new Point(0.5, 1) }; public void SetLinerColor() { lgb.GradientStops.Clear(); for (double y = 0; y < 1.0;) { var color = DrawSetting.Instance.GetColorBrush(); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y)); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y += (RectHeight / DrawHeight))); } } public void SetLinerColor(int index,Color color) { lgb.GradientStops[index].Color = color; lgb.GradientStops[index%2==0?index+1:index-1].Color = color; }
更新鼠標坐標的位置為黑色
int size = 2; private async void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { List<DrawRectVisual> ld = new List<DrawRectVisual>(); List<Task> lt = new List<Task>(); for (int x = 0; x < 1920; x+= size) { for (int y = 0; y < this.ActualHeight; y += (int)ActualHeight) { var item = new DrawRectVisual(x, y, size, 1010, size, size); await item.Draw2(); await draw.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => draw.AddVisual(item)),DispatcherPriority.Background); } } this.MouseMove += MainWindow_MouseMove; } private void MainWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { var point = e.GetPosition(draw); int x = (int)point.X / size; int y = ((int)point.Y/ size) *2; (draw.Visuals[x] as DrawRectVisual).SetLinerColor(y, Colors.Black); Console.WriteLine($"鼠標:{point} 轉換后{x}:{y}"); }
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文本銜接使用DrawingVisual繪圖
效果圖
漸變色可以將多個顏色組合在一塊,形成漸變色。
不過當顏色組合非常有規律時,就不是漸變色的變現形式了。
例如【0 0.25, 0.25 0.5, 0.5 0.75 ,0.75 1】每兩個一組,就會會變成獨立的顏色塊。
利用這個特性,我們可以不必使用上文中第二種方式(每一個矩形一個顏色,相當於繪制了大量獨立的矩形塊),使用線組合的矩形就可以模擬獨立矩形塊了。
比如說簡單的畫一個圓
應用漸變色的算法
public LinearGradientBrush lgb = new LinearGradientBrush() { StartPoint=new Point(0.5,0),EndPoint= new Point(0.5, 1) };//垂直拜訪 public void SetLinerColor() { lgb.GradientStops.Clear(); for (double y = 0; y < 1.0;) { var color = DrawSetting.Instance.GetColorBrush(); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y)); lgb.GradientStops.Add(new GradientStop(color, y += (RectHeight / DrawHeight))); } }
繪圖時直接用lgb即可,其次再往后修改顏色不用重新繪制圖形,只用修改顏色即可
簡單寫的小算法,不一定什么情況下都好使。
如果哪位大佬能給改改算法,那就更好了,腦子轉不過來了...具體是XY位置確認某組顏色的算法..
圓的算法
其中
圓的算法是極坐標算法
20是每組矩形【內部矩形】的數量,寬10,高200,一個矩形上到下排列20個
80是橫向排列的最大數量,橫向80個,總共3行,共240組。
d為Y坐標對20取商數,即為是在第幾行。
k為是第某組的第幾個,或者可以用【余數】
n為第幾組矩形
xa為xy坐標轉到具體每組的算法,2N+1,每組共40個顏色,每兩個一對,(0,1)(2,3)(4,5)(6,7)。。。類推,這個公式應該還可以用別的方式。
for (int j = 2; j < 15; j++) { for (int i = 0; i <= 360; i++) { var ra = i * 3.14 / 180; int x1 = (int)(40 + (j * Math.Cos(ra))); int y1 = (int)(40 + (j * Math.Sin(ra))); if (!PointList.Contains(new Point(x1, y1))) { PointList.Add(new Point(x1, y1)); //await Task.Delay(30); } } } foreach (var item in PointList) { var x = (int)item.X; var y = (int)item.Y; var d = y / 20; var k = 20 - ((d + 1) * 20 - y); var n = (d) * 80 + x; var xa = 2 * k + 1; (draw.Visuals[n] as RectByLineDrawVisual).lgb.GradientStops[y == 0 ? 0 : xa - 1].Color = Colors.Transparent; (draw.Visuals[n] as RectByLineDrawVisual).lgb.GradientStops[y == 0 ? 1 : xa].Color = Colors.Transparent; await Task.Delay(3); }