VUE面試題
1、v-show 和 v-if的區別,v-show 和 keep-alive 的區別
答案:v-show是 CSS display 控制顯示和隱藏
v-if 是組件真正的渲染和銷毀,而不是顯示和隱藏
頻繁切換顯示狀態用 v-show,否則用 v-if
keep-alive 是在vue 框架層級進行的JS 對象渲染
一般簡單的可用 v-show,
復雜一點的一般用 keep-alive,keep-alive 通常用於 tab 的切換
2、為何 v-for 要用 key
答案:必須要用 key, 而且不能用 index 和 random,
key是vue中vnode的唯一標記,通過這個key,我們的diff操作可以更准確,更快速
在 diff 算法中用 tag 和 key來判斷,是否是sameNode
可以減少渲染次數,提高渲染性能
3、描述 Vue 組件生命周期(有父子組件的情況)
答案:單組件生命周期,生命周期可分為
- 掛載階段(
- beforeCreate:此階段為實例初始化之后,此時數據觀察和事件機制還沒有形成,不能獲取到dom節點;
- created:此階段的vue實例已經創建,仍不能獲取DOM 節點.把vue 的一個實例給初始化了,只是存在於 js 內存的一個變量而已,這個時候並沒有開始渲染;
- beforeMount:在這一階段,我們雖然還不能獲取到具體 DOM 元素,但 vue 掛載的根節點已經創建,下面 vue 對DOM 的操作將圍繞這個根元素繼續進行,beforeMount 這個階段是過渡性的,一般一個項目只能用到一兩次;
- mounted:組件真正繪制完成了,頁面已經渲染完了,數據和DOM 都已被渲染出來,一般我們的異步請求都寫在這里)
- 更新階段(
- beforeUpdate: 這一階段,vue遵循數據驅動DOM 的原則,beforeUpdate 函數在數據更新后沒有立即更新數據,但是DOM 數據會改變,這是雙向數據綁定的作用;
- updated:這一階段,DOM 會和更改過的內容同步)
- 銷毀階段(
- beforeDestroy:在上一階段vue已經成功通過數據驅動DOM 的修改,當我們不再需要 vue 操縱 DOM 時,就要銷毀 vue,也就是清除vue 實例與 DOM 的關聯,調用destroy方法可以銷毀當前組件。在銷毀前,會觸發 beforeDestroy 鈎子函數;
- destroyed:在銷毀后,會觸發destroyed 鈎子函數)
beforeDestroy要做的事:
- 自定義事件解除綁定:(eventBus 等)
- 銷毀定時任務:(setTimeout,setInterval等)
- 綁定的window 或 document 事件要銷毀
總之就是該銷毀的要在這里銷毀,不要讓他們留在內存中
具體參考:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13416654.html
多組件生命周期:
- 掛載階段(加載渲染過程):
- 父 beforeCreate --> 父 created --> 父 beforeMount --> 子 beforeCreate --> 子 created --> 子 beforeMount --> 子 mounted --> 父 mounted
- 更新階段:
- 父 beforeUpdate --> 子 beforeUpdate --> 子 updated --> 父 updated
- 銷毀階段:
- 父 beforeDestroy --> 子 beforeDestroy --> 子 destroyed --> 父 destroyed
4、Vue 組件如何通訊
答案:
- 父子組件通訊:使用屬性和觸發事件,props,$emit,this.$emit 調用父組件的事件,父組件向子組件傳遞一個信息,或者說子組件向父組件觸發一個事件
- 組件之間沒有關系或層級較深:使用自定義事件 ,event是vue實例,vue本身就具有自定義事件的能力。調用自定義事件: event.$emit('xxx', 變量名);綁定自定義事件:event.$on('xxx', 函數名字)。在beforeDestroy 要做的一件事是及時解綁自定義事件,及時銷毀,否則可能造成內存泄漏,寫法:event.$off('xxx', 函數名).
- vuex 通訊
5、描述組件渲染和更新的過程
答案:
- 初次渲染過程:
- 解析模板為 render 函數(或在開發環境已完成, vue-loader)
- 觸發響應式,監聽 data 屬性 getter,setter
- 執行 render 函數,生成 vnode, patch(elem, vnode)
- 更新過程:
- 修改 data,觸發 setter (此前在 getter 中 已被 監聽)
- 重新執行 render 函數,生成 newVnode
- patch(vnode, newVnode)
- 異步渲染:
- 回顧 $nextTick,(以下這是對 $nextTick的回顧: $nextTick: vue 是異步渲染;data改變之后,DOM 不會立刻渲染;$nextTick 會在 DOM 渲染之后被觸發,以獲取最新 DOM 節點。vue 為何是異步渲染,$nextTick何用?異步渲染(以及合並data修改),以提高渲染性能,$nextTick 在DOM 更新完之后,觸發回調。另外,在 vue 中可以通過 ref 獲取元素:給元素添加ref屬性並設置名稱,然后通過 this.$refs.ref 屬性名稱獲取該DOM 元素)總結:1、異步渲染,$nextTick待 DOM 渲染完再回調;2、頁面渲染時會將 data 的修改做整合,多次data修改只做一次渲染。
- 匯總 data 的修改,一次性更新視圖
- 減少 DOM 操作次數,提高性能
6、雙向事件綁定 v-model 的實現原理
答案:通過 input 元素的 value = this.name
綁定 input 事件 this.name = $event.target.value
data 更新觸發 re-render
數據雙向綁定的原理可參考:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13426695.html 的第3 點
7、對 MVVM 的理解
答案:參考:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13426695.html 第1、2點
8、computed 有何特點,computed 和 watch,methods 的區別
答案:
- computed: 有緩存,data 不變不會重新計算;提高性能。
- computed 為什么需要緩存?簡單說就是可以提高性能。假設我們有一個性能開銷比較大的計算屬性A,它需要遍歷一個巨大的數組做大量的計算,然后我們可能有其他的屬性依賴於A,如果沒有緩存,將不可避免的多次執行A 的getter,如果不希望有緩存請用方法代替
- computed 和 methods的區別: computed 計算屬性是基於它的響應式依賴進行緩存的,只在相關響應式依賴發生改變時它們才會重新求值,這意味着只要原屬性還沒發生改變,多次訪問相關屬性,計算屬性會立即返回之前的計算結果,而不必再次執行函數;而 methods 每當觸發重新渲染時,調用方法總會再次執行函數
- computed 和 watch的區別:computed 默認只要 getter,不過需要時也可以提供 setter;watch 偵聽器,當需要在數據變化時執行異步或開銷較大的操作時,watch是最有用的,使用 watch選項允許執行異步操作(訪問一個API),限制我們執行該操作的頻率,並在得到最終結果前,設置中間狀態,這些都是計算屬性無法做到的
(
- computed 是屬性
- 當需要根據已有數據產生一些派生數據的時候,可使用計算屬性
- 注意:計算屬性不支持異步操作,因為計算屬性一般要綁定到模板中
- 更重要的一點是:計算屬性會緩存調用的結果,提高性能
- 計算屬性必須有返回值,沒有返回值就沒有意義
- watch 是一個功能:
- watch不需要返回值,根據某個數據變化執行xx邏輯
- watch可以執行異步操作
)
- computed 和 watch的使用場景:如果一個數據需要經過復雜計算就用 computed;如果一個數據需要被監聽並且對數據做一些操作就用watch;watch擅長處理的場景:一個數據影響多個數據;computed擅長處理的場景:一個數據受多個數據影響
9、為何組件 data 必須是一個函數?
答案:防止組件重用的時候導致數據相互影響。根本上 .vue 文件編譯出來是一個類,這個組件是一個class,我們在使用這個組件的時候相當於對class 實現實例化,在實例化的時候執行data,如果 data不是函數的話拿每個組件的實例結果都一樣了,共享了,如果 data不是函數的話在一個地方改了,另一個地方也改了。如果data是函數在左邊實例化一個右邊實例化一個都會執行這個函數,這兩個data都在閉包中,兩個不會相互影響
10、Ajax 請求應該放在哪個生命周期
答案:應該放在 mounted 生命周期,JS 是單線程的,Ajax 異步獲取數據,放在 mounted 之前沒有用,只會讓邏輯更加混亂
11、如何將組件所有 props 傳遞給子組件?
答案:$props <user v-bind="$props">
12、如何自己實現 v-model?
答案:
13、多個組件有相同邏輯,如何抽離?
答案: 用 mixin, mixin 的一些缺點
mixin 的用法:;定義一個 js文件將export default 中的共有內容寫到里面,然后在組件中import,放到 mixin數組中
mixin 的一些缺點:
- 變量來源不明,不利於閱讀。我們希望編程紅的變量和方法是可查找的,但是 mixin 引入的內容編輯是不可尋找
- 多mixin 可能造成命名沖突
- 迷信和組件可能出現多對多的關系(一個組件引用多個 mixin, 一個mixin被多個組件引用),復雜度較高。多對多是最復雜的關系,很容易剪不斷理還亂
在vue3 提出的 Composition API 旨在解決這些問題
14、何時使用異步組件?
答案:
- 加載大組件
- 路由異步加載
15、何時需要使用 keep-alive?
答案:
- 緩存組件,不需要重復渲染
- 如多個靜態 tab 頁的切換
- 優化性能
16、何時需要使用 beforeDestroy?
答案:
- 解除自定義事件 event.$off
- 清除定時器
- 解綁自定義的 DOM 事件,如 window scroll等
17、什么是作用域插槽?
答案:父組件通過 slot 獲取子組件中的的值:子組件中通過自定義屬性綁定數據,父組件通過 template的 v-slot 屬性來接收數據
18、vuex 中 action 和 mutation有何區別?
答案:
- action 中處理異步,mutation 不可以
- mutation 做原子操作
- action 可以整合多個 mutation
19、vue-router 常用的路由模式
答案:
- hash 默認:有 #,也就是路由的hash,后面是路由
- H5 history(需要服務端支持):沒有 #,需要服務端再次,無特殊需求可選擇 hash模式
20、如何配置 vue-router 異步加載?
答案:異步加載性能會優化很多,配置:component: () => import(......)
21、請用 vnode 描述一個 DOM 結構
答案:
22、監聽 data 變化的核心 API 是什么?
答案: Object.defineProperty,以及要想一下如何深度監聽、監聽數組,有何缺點
如何深度監聽:
如何監聽數組:
不可像以下這樣做會污染全局的Array 原型:
缺點:
-
- 深度監聽,需要遞歸到底,一次性計算量大
- 無法監聽新增/刪除屬性(所以需要 vue.set vue.delete 實現新增/刪除屬性)
- 無法監聽原生數組,需要特殊處理
23、vue 如何監聽數組變化
答案:
- Object.defineProperty 不能監聽數組變化
- 重新定義原型,重寫push pop 等方法,實現監聽
- Proxy 可以原生支持監聽數組變化
24、請描述響應式原理
答案:
- 監聽data變化,監聽data屬性getter,setter(包括數組)參考:https://www.cnblogs.com/queenya/p/13426695.html 第3點
- 組件渲染和更新的流程:
25、diff 算法的時間復雜度
答案:
O(n)
在O(n^3)基礎上做了一些調整
26、簡述diff算法過程:
答案:
- patch(elem, vnode) 和 patch(vnode, newVnode)
- patchVnode 和 addVnode 和 removeVnode
- updateChildren(key 的重要性)
27、Vue 常見性能優化方式
答案:
- 合理使用v-show 和 v-if
- 合理使用computed
- v-for 時要加key,以及避免和 v-if 同時使用
- 自定義事件、DOM 事件及時銷毀
- 合理使用異步組件
- 合理使用keep-alive
- data層級不要太深(因為深度監聽一次性監聽到底)
- 使用 vue-loader 在開發環境做模板編譯(預編譯)
- webpack層面的優化
- 前端通用的性能優化,如果圖片懶加載
- 使用 SSR
28、vuex
vuex 是一個專門為 vue.js 應用程序開發的狀態管理模式,它采用集中式存儲管理應用的所有組件的狀態,並以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化.
構建中大型單頁應用是這個狀態管理應該包含以下幾個部分:
- state,驅動應用的數據源
- view,以聲明方式將state映射到視圖
- actions,響應在view上的用戶輸入導致的狀態變化
幾個基本概念(屬性):
- state:單一狀態樹,儲存的單一狀態,是儲存的基本數據.vuex 的狀態儲存是響應式的
- getters:可以認為是 store的計算屬性,對 state加工,是派生出來的數據,返回值會根據它的依賴被緩存起來,且只有當它的依賴值發生了改變才會重新計算
- mutation:更改 vuex 的store中的狀態的唯一方法是提交 mutation(mutation提交修改狀態).每個mutation 都有一個字符串的事件類型(type)和一個回調函數(handler),這個回調函數就是我們實際進行狀態更改的地方,並且它會接受 state 作為第一個參數,使用 store.commit, (mutation是同步的)
- action: 像一個裝飾器,action提交的是mutation,而不是直接更改狀態,action可以包含任意異步操作,通過store.dispatch 方法觸發,也可以使用 mapAction
- module: 是 store 分割的模塊,每個模塊擁有直接的 state,getter,mutation,action, 甚至是嵌套子模塊 -- 從上至下進行同樣方式的分割模塊內部的 action,局部狀態通過 context.state暴露出來,根節點則為 context.rootState
用於Vue 組件(API):
- dispatch
- commit
- mapState
- mapGetters
- mapMutations
- mapActions
vuex設計思想,借鑒了 Flux,Redux,將數據存放到全局的store,再將 store掛載到每個 vue實例組件中,利用 vue.js 的細粒對數據響應機制來進行高效的狀態更新
vuex的store是如何掛載注入到組件中的呢?
- 在vue 項目中先安裝 vuex
- 利用vue 的插件機制,使用 vue.use(vuex)時,會調用 vuex 的install方法,安裝 vuex
- applyMixin 方法使用 vue 混入機制,vue的生命周期 beforeCreate 鈎子函數混入 vuexInit 方法
vuex是利用 vue 的 mixin 混入機制,在beforeCreate 鈎子函數混入 vuexInit 方法,vuexInit 方法實現了 store 注入 vue 組件實例,並注冊了 vuex store 的引用屬性 $store
vuex 的state 和 getter 是如何映射到各個組件實例中響應式更新狀態的?
vuex 的state 狀態是響應式,是借助 vue的data是響應式,將 state存入vue實例組件的data中;vuex 的getters則是借助 vue的計算屬性 computed 實現數據實時監聽
Webpack 面試題
1、前端代碼為何要進行構建和打包
答案:
代碼方面:
- 體積更小(Tree-Shaking、壓縮、合並),加載更快
- 編譯高級語言或語法(TS,ES6+,模塊化,scss)
- 兼容性和錯誤檢查(Polyfilll, postcss, eslint)
研發流程方面:
- 統一、高效的開發環境
- 統一的構建流程和產出標准
- 集成公司構建規范(體測、上線等)
2、module、chunk、bundle分別是什么意思,有何區別
答案:
- module -- 各個源碼文件,webpack 中一切皆模塊
- chunk -- 多模塊合並成的,如 entry import() splitChunk
- bundle -- 最終的輸出文件
3、loader 和 plugin 的區別
答案:
loader:模塊轉換器,如 less --> css, 如識別 js 結尾的,css 結尾的,圖片格式結尾的,通過 loader 轉換成相應的文件格式
plugin:擴展插件,如 HtmlWebpackPlugin
常見 loader 和 plugin:
https://www.webpackjs.com/loaders/,
本人在項目中常用到的loader有
- babel-loader -- This package allows transpiling JavaScript files using Babel and webpack.
- css-loader --
css-loader
解釋(interpret)@import
和url()
,會import/require()
后再解析(resolve)它們。引用資源的合適 loader 是 file-loader和 url-loade - expose-loader -- The expose loader adds modules to the global object. This is useful for debugging, or supporting libraries that depend on libraries in globals.,模塊必須在你的 bundle 中被
require()
過 - file-loader -- Instructs webpack to emit the required object as file and to return its public URL
- json-loader -- 注意:由於
webpack >= v2.0.0
默認支持導入 JSON 文件。如果你使用自定義文件擴展名,你可能仍然需要使用此 loader。See the v1.0.0 -> v2.0.0 Migration Guide for more information - less-loader -- Compiles Less to CSS.
- postcss-loader -- Loader for webpack to process CSS with PostCSS
- style-loader -- Adds CSS to the DOM by injecting a
<style>
tag - url-loader -- Loads files as
base64
encoded URL
https://www.webpackjs.com/plugins/
本人在項目中常用的 plugin 有:
- HtmlWebpackPlugin(html-webpack-plugin) --
HtmlWebpackPlugin
簡化了HTML文件的創建,以便為你的webpack包提供服務。這對於在文件名中包含每次會隨着編譯而發生變化哈希的 webpack bundle 尤其有用。 你可以讓插件為你生成一個HTML文件,使用lodash模板提供你自己的模板,或使用你自己的loader - ExtractTextWebpackPlugin(extract-text-webpack-plugin)-- Extract text from a bundle, or bundles, into a separate file.
- CopyWebpackPlugin(copy-webpack-plugin)-- Copies individual files or entire directories to the build directory
- UglifyjsWebpackPlugin(uglifyjs-webpack-plugin)-- This plugin uses UglifyJS v3 (
uglify-es
) to minify your JavaScript - DllPlugin --
DLLPlugin
和DLLReferencePlugin
用某種方法實現了拆分 bundles,同時還大大提升了構建的速度。 - IgnorePlugin -- 防止在
import
或require
調用時,生成以下正則表達式匹配的模塊:
-
-
requestRegExp
匹配(test)資源請求路徑的正則表達式。contextRegExp
(可選)匹配(test)資源上下文(目錄)的正則表達式。
-
4、babel 和 webpack 的區別
答案:
- Babel --> JS 新語法編譯工具,不關心模塊化
- webpack --> 打包構建工具,是多個 loader plugin的集合
5、webpack 如何實現懶加載
答案:
import()
結合Vue React 異步組件
結合vue-router React-router 異步加載路由
6、為何 Proxy 不能被 Polyfill
答案:
如class 可以用 function 模擬
如 Promise 可以用 callback 模擬
但 Proxy 的功能用 Object.defineProperty 無法模擬(沒有任何一個語法可以模擬 Proxy)
7、如何產出一個lib
答案:
8、webpack 常見性能優化
答案:
- webpack 優化構建速度(可用於生產)
- 優化 babel-loader
- IgnorePlugin
- noParse
- happyPack
- ParallelUgligyPlugin
- webpack 優化構建速度(不可用於生產)
- 自動刷新
- 熱更新
- DllPlugin
- webpack 優化產出代碼
- 小圖片 base64 編碼
- bundle 加 hash
- 懶加載
- 提取公共代碼
- 使用 CDN 加速
- IgnorePlugin
- 使用 Production
- Scope Hosting
9、babel-runtime 和 babel-polyfill 的區別
答案:
- babel-polyfill 會污染全局
- babel-runtime 不會污染全局
- 產出第三方 lib 要用 babel-runtime
框架綜合應用
1、基於 Vue 設計一個購物車(組件結構,vuex state 數據結構)